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java游戲小程序編程,JAVA能不能開發(fā)大型游戲

林雅南2年前36瀏覽0評論
java游戲小程序編程,在游戲開發(fā)中,你可能會遇到JAVA能不能開發(fā)大型游戲類似的問題,可以參考如下:

java游戲小程序編程,JAVA能不能開發(fā)大型游戲?

呵呵!說到這個話題首先需要了解Java的特性,Java最初設計是為了能在嵌入式上使用,想取代C語言編程,可是由于歷史的發(fā)展,Java在網(wǎng)頁開發(fā)方面有了長足的發(fā)展,當時是sun公司推出的編程語言,與此同時業(yè)界出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的第三方開源開發(fā)框架,把Java瞬間推上了編程語言的榜首,當然Java的跨平臺特性為其更加贏得程序員的喜愛,高效自動化的內存管理機制,讓她很快脫穎而出,各大軟件開發(fā)商都向Java語言靠攏,使的Java語言得到很大的開發(fā)市場,但Java語言在PC桌面級的應用程序開發(fā)的不是很多(我在這里都指的是大型軟件),因為先期對界面設計沒有很好的支持,當然現(xiàn)在已經(jīng)支持了界面設計;然而再從運行機制分析一下,Java跨平臺得益于Java虛擬機,Java編譯器首先會把Java編譯成與機器無關的中間碼(這個中間碼很類似于指定平臺的機器碼),最終需要在哪個平臺運行時在解釋成本平臺的機器碼,顯然這樣為了夸平臺卻犧牲了性能,當然目前可以有選項直接生成本地機器碼的可執(zhí)行程序,但我依然認為從性能上不及c于c++的運行性能,古話說得好魚和熊掌不可兼得;最后話鋒一轉,再談談今天的主題游戲開發(fā),現(xiàn)在游戲開發(fā)的核心引擎99%都是用的是c和c++開發(fā)的,在使用Java,c#,lua,JavaScript等語言作為游戲引擎的腳本開發(fā)語言,這樣就是一個最優(yōu)搭配,通過語言的優(yōu)缺點進行完美搭配,游戲核心引擎把幾乎所有與性能有關的功能全部實現(xiàn),游戲引擎給二次開發(fā)者提供了腳本語言,這使得游戲開發(fā)難度大大降低,同時也增加了程序的穩(wěn)定性(指針安全性),會根據(jù)語言的使用市場來擴大開發(fā)人群,這樣大型游戲開發(fā)難度成本和穩(wěn)定性就得到充分的權衡!綜上所述:Java是可以進行大型游戲開發(fā)的,但需選擇游戲引擎支持的游戲開發(fā)平臺,當然游戲平臺的支持很重要!以上所述僅代表本人個人觀點。喜歡的讀者可添加關注”嘿咪編程專家”頭條號或轉發(fā),私信留言都可交流,后續(xù)會有更精彩的回答與大家分享

游戲一般用什么編程語言開發(fā)?

游戲本身會運行在不同的平臺,而平臺也影響了使用的語言。平臺主要有2大類,PC(也就是常用的電腦)和手機。它們上面都可以使用網(wǎng)頁來運行游戲,所以額外我們把網(wǎng)頁瀏覽器上面跑的叫WEB端。針對上面的3種平臺類型。我們來聊一聊這些平臺上常見的游戲是用什么開發(fā)的。

PC端。大部分的游戲是C/C++開發(fā)的。這主要是因為我們使用的操作系統(tǒng)如window,mac的底層都是c。使用C/C++可以極大的發(fā)揮性能上面的優(yōu)勢。比如下面這個NBA2K18就是用C/C++為主開發(fā)的。

手機端。手機端的游戲我們稱為手游。手機上面的操作系統(tǒng)主要是ios與android,也就是蘋果和安卓系統(tǒng)。在之前,android上面的游戲以java開發(fā)居多。這是因為android系統(tǒng)本身就是以java開發(fā)為主。ios上面的游戲以object c開發(fā)居多,這也是因為系統(tǒng)本身的緣故。最近ios又出來swift語言。但是隨著技術的發(fā)展,程序員們發(fā)現(xiàn)一款游戲要部署到各個平臺的成本太高了。所以現(xiàn)在主流的技術是使用跨平臺的游戲引擎開發(fā),然后發(fā)布到不同的平臺。所以,語言的選擇從對平臺的依賴變成了對游戲引擎的依賴。那我們就要看看主流的游戲引擎有哪些?主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#語言為主。cocos下面以C++、lua、js等開發(fā)語言。unreal主要是以C++為主。從上面這些中你會發(fā)現(xiàn)語言有很多,使用的也很多。在商業(yè)項目以及目前主流技術中,大部分高水準的游戲是以C++結合lua來開發(fā)的。C++負責處理高性能的部分,lua處理邏輯部分來加快開發(fā)速度。即使是使用unity引擎,大部分產商也會選擇C#結合lua的方式來開發(fā)。C#負責核心部分,lua處理邏輯部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash為主,常見的就是4399的很多小游戲,都是flash為主。WEB端主要是一個html與js的解釋器。目前WEB開發(fā)國內主要是3大引擎:白鷺、laya以及cocos-js。它們的主要開發(fā)語言為typescript,這主要是因為typescript可以提供非常快的開發(fā)速度(就像lua一樣),同時它還具備提前暴露問題的能力。

實際上上面的部分主要聊的是游戲客戶端。在游戲領域,實際上分為服務端和客戶端。客戶端指對外玩家可以見到的畫面表現(xiàn)等。服務端是運行在產商自己的服務器上的,支持玩家之間互相可見,同步,聊天等各種邏輯。對于服務端的語言,目前有C++結合lua以及C#、java、php等。這幾種都很常用,主流的大的游戲依然是C++為主。中小型的游戲各種都會用到。php常用于對網(wǎng)絡需求很低的游戲的做簡單的數(shù)據(jù)處理。

上面的主要是一些理論,下面我們來實戰(zhàn)幾個問題,一會我們再來總結。

1. 王者榮耀是用什么開發(fā)的?王者榮耀使用的是unity引擎,而這種全民級別的游戲是非常注重性能的。所以它采用的是C++結合C#。核心用C++,邏輯用C#。為什么不是我們前面說的C#結合lua呢?因為騰訊有這個技術實力,所以他們整體使用了更有性能優(yōu)勢的語言開發(fā)。

2. 微信里面的小游戲是用什么開發(fā)的?小游戲本質上是個WEB的執(zhí)行環(huán)境。所以它上面的很多游戲都是typescript或者js開發(fā)的。之所以typescript還沒有普及,是因為它的社區(qū)不夠活躍。

3.怎么猜測一款游戲是什么語言開發(fā)的?先上網(wǎng)搜索它的開發(fā)引擎,如果搜索到了就看看它對性能是否要求高,來推導它的使用語言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++實現(xiàn)的。

最后總結下。目前大部分國內的游戲以C++/C#結合lua實現(xiàn)為主,隨著小游戲的開始,催生出一些js/typescript開發(fā)的游戲。為什么是以C++結合lua會是實現(xiàn)為主呢,是因為現(xiàn)在網(wǎng)游最賺錢。一款游戲月流水過千萬甚至過億催生了這個產業(yè)。這個產業(yè)注重2點:性能穩(wěn)定,所以是C++。可以各種修改,各種支出活動,所以是lua。C++性能非常高,騰訊內部大部分代碼其實都是C++的。lua是門腳本語言,招人門檻很低,也容易學習。所以,很多語言實際上是因為大環(huán)境的影響而被選中的。另外一方面,服務器也可以采用C++結合lua開發(fā),這樣的話就形成了雙端(服務端和客戶端)都使用相同語言的高速開發(fā)模式。

我猜想題主是想選擇一種語言學習。首先題主要看下自己未來的方向。是想做大項目還是做小項目。如果是希望做大項目,目前無疑推薦的是C++和lua。如果是小游戲之類的,推薦的是typescript。未來的一個趨勢我大膽預測可能是C++結合typescript。我了解到的一些技術大牛已經(jīng)開始這樣實踐了。推薦的lua語言開發(fā)書籍如下:

推薦的C++書籍如下:

typescript暫時沒有合適的書籍供閱讀,主要以typescript的官方文檔為主。

小游戲類的開發(fā)書籍推薦如下:

大的游戲實際上需要大量的學習和知識積累。遠遠不是幾本書能完全吃透的。這邊還是推薦一本unity3的引擎的書來提高下入門的興趣:

特別提醒下:基于目前互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度,讀書已經(jīng)不是最快的獲取知識的途徑了。所以推薦的是優(yōu)先以互聯(lián)網(wǎng)的內容來學習,找個引擎玩一玩。像玩玩具一樣的學習編程是最快樂的。之后再努力進入一線的研發(fā)團隊歷練,這樣成長最快。紙質的書籍落后于實際的技術3-5年以上。

作者背景:前迅雷員工/前游戲公司雙端主程

怎么用java做游戲?

I am xiaowutonxue. First and foremost, I would like to express my sincere gratitude to my supervisor, professor Hu Anjiang, for his intellectual guidance, invaluable instructions and comments on my thesis. It is with his valuable assistance that I have finally accomplished this thesis.

我來了。

1.設計游戲,首先就要設計界面。首先看一下我設計的一個界面。界面分為左邊的游戲區(qū)與右邊的控制區(qū)。游戲區(qū)包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區(qū),右邊控制區(qū)有“開始”“暫停”“停止”按鈕,等級選擇單選框以及游戲排行榜。

2.所以我們需要定義swing組件,并在類初始化時初始化這些組件,添加組件。因為后面設計游戲的時候,我們要確切知道游戲區(qū)的大小,所以這里設置游戲區(qū)固定大小值。本來想用布局來更好的管理,但作者對布局也掌握不夠,所以就先設置固定大小吧。

3.定義我們的游戲。貪吃蛇游戲其實就是包含很多細小網(wǎng)格,然后蛇在網(wǎng)格中移動。蛇由一連串的網(wǎng)格組成,為了視覺效果,蛇身用藍色標記,食物用紅色標記,背景白色。如第一張圖片所示。所以,我們需要定義二維數(shù)組,保存網(wǎng)格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化時,還需要添加鍵盤事件控制上下左右移動。

4.豆豆的位置信息是二維的,所以我簡單定義了一個類用來保存二維信息。

5.接著就是實現(xiàn)游戲的功能了。開始,暫停,停止按鈕添加事件控制游戲開始。等級按鈕定義游戲難度等。

6.開始游戲后,我們定義一個定時器。蛇身按照指定的方向移動,方向是通過初始化時添加的鍵盤事件,鍵盤的上下左右按鈕來控制。蛇身是連續(xù)的位置信息,保存到隊列中,所以蛇身的移動就是隊首增加一個位置,隊尾減少位置,然后重新繪畫游戲區(qū)就可以了。

在蛇身移動時進一步做吃掉食物、撞墻、撞到自己的處理。這是游戲的主要邏輯。

7.最后,游戲結束我們彈出一個對話框提示是否保存游戲得分。我們制作了排行榜信息,只保留前10名的游戲得分。首先定義了一個實現(xiàn)Comparable接口的游戲得分類,按得分高,時間最早來排序。

8.游戲結束時保存得分信息,看是否進入到排行榜中。而之前在初始化排行榜組件時就會加載游戲排行榜信息。

通過保存和讀取排行榜信息,我們也熟悉一下文件讀取操作,還有集合、排序算法的功能。

9.我是傳播愛與正義的小蕪同學,我的回答結束。

以上就是關于java游戲小程序編程和JAVA能不能開發(fā)大型游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。