lua游戲編程,有什么推薦的書或者學習鏈接嗎?
當然可以學會了,unity游戲開發主要從三個方面下手
編程語言
引擎使用
進階操作
編程語言通常來說,使用unity開發游戲的話,是需要進行編程的,這也是實現游戲功能最重要的部分。unity支持的編程語言主要是C#,之前也有一些人使用JavaScript,也有使用lua作為輔助的,個人推薦還是使用C#和lua的組合。
學會了編程語言,就可以實現游戲的邏輯了,比如“按什么鍵,讓物體如何移動”,“什么情況判斷游戲勝利”,“什么情況出發角色死亡”等等。
引擎使用下載官方unity引擎,個人開發者不商用的話也可以免費使用的。根據制作游戲的需要,學習對應的模塊就可以了。比如制作2D游戲,那么就學習一些圖片相關的,如果制作3D游戲,那么就要再學習一些模型相關的。
將一個對象,可以是圖片、模型、文字等等,與編寫的代碼綁定在一起,點擊運行,就可以讓對象按照代碼的描述方式運行,這就是最基本的游戲了。
unity內部也有很多免費和付費的插件,都是已經制作好的功能了,合理使用的話可以大大加快游戲開發效率,一些編輯插件也可以讓一些不會編程的人也能制作游戲,不過這種功能都是被提前固定好的,想要實現一些新穎的玩法還是需要自己編程實現。
進階操作在滿足了游戲可以玩這個重要條件后,如果還想將游戲制作地更好的話,還需要為游戲添加動畫、特效、Bgm、音效、劇情等等,如果需要一些特殊功能如地圖、透視、buff、自定義、存檔讀檔等功能的話,還要進行相關學習。
想要學會還是可以學會的,只要用心慢慢學就可以了。推薦的書還是根據自身情況吧,畢竟有的書有圖,有的沒圖,有的是中文,有的是英文,當然看一些視頻也不錯。貼吧,論壇,qq群,業界大神雨松MOMO(之前坐我旁邊)的個人網站都是學習的好地方。
lua語言能做什么?
主要應用于游戲編程領域,除此之外,Lua也應用于獨立應用腳本,web應用腳本,擴展和數據庫插件等,Lua還有一個比較顯著的特點,那就是比較簡潔,比如python的C源碼有54萬行,python的核心C源碼不含module有17萬行,lua5.3所有C源碼只有2.4萬行,是目前見過的所有實用性語言中規模最小的源碼了。
Python真的不適合游戲開發嗎?
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Python是否適合開發游戲?
理解這個問題有兩個角度:
1、任何語言都可以開發游戲,任何方便好用的語言都可以快速開發游戲。Python很好用,沒理由不能開發游戲。
2、現代游戲開發,不能從畫像素點、畫三角形做起,絕大多數情況下都要借助于游戲引擎和編輯器。而流行的游戲引擎非常有限,它們采用的編程語言自然也就被限制在那幾種。
從兩個角度分析,就可以得出基本結論:理論上Python完全可以開發游戲,甚至還非常好用;但是實踐中很難拿它開發游戲,因為缺乏必要的工具和基礎設施。
1、編程語言和引擎、技術方案有綁定關系
游戲引擎限定了技術方案,具體點說:
Unity和C#UE4和C++,藍圖可以間接寄生在其它技術中的LuaH5游戲領域流行的JavaScript和TypeScript。一套技術會形成一套生態,生態本身很難發生大的改變,主要是因為缺乏改變的必要。這是人類社會常見的現象。不僅是技術領域如此,其它領域也是一樣:比如,抖音用戶超級多,但是用電腦觀看抖音的需求很少。
2、現代游戲開發并不排斥解釋型語言
現代游戲開發中,以Lua為代表的解釋型語言大行其道。國產手機游戲特別重視“熱更新”功能。所謂熱更新,就是用戶不需要重新下載安裝游戲,就能在游戲內升級版本。
為了做到代碼熱更新,很多公司都采用Lua編寫大部分游戲邏輯代碼。(也有Lua以外的其它技術)。
雖然解釋型語言有著運行效率較低等弊端,但至少從大體上看,Lua能做的,Python也能做。Lua效率比Python高一些,但還是屬于量的差異而不是質的差異。不少網絡游戲服務器端就采用了Python。
3、Python很難做游戲開發的原因
最主要的原因還是沒有技術土壤。被主流單機游戲開發排除在外的不止是Python,而是除了C++、Lua、C#以外的幾乎所有語言~~~ 并不是針對Python。
次要原因是Python本身的特點。Python在執行效率、多線程、內存管理方面確實存在一些瑕疵,而這些瑕疵是高性能游戲客戶端很介意的,所以Python很難成為首選方案。
而只要不是首選方案就很可能沒有出頭的機會,這兩個原因也算是相輔相成的。
以上就是關于lua游戲編程和有什么推薦的書或者學習鏈接嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。