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游戲編程軟件常用,游戲策劃是一個(gè)怎樣的職業(yè)

老白2年前23瀏覽0評(píng)論
游戲編程軟件常用,在游戲開發(fā)中,你可能會(huì)遇到游戲策劃是一個(gè)怎樣的職業(yè)類似的問題,可以參考如下:

游戲編程軟件常用,游戲策劃是一個(gè)怎樣的職業(yè)?

這里是喜愛游戲的小白

關(guān)于游戲策劃,許多小伙伴們都缺乏了解,大部分人的理解都停留在玩家的角度,認(rèn)為他們是游戲規(guī)則的制定者,所有游戲的內(nèi)容,規(guī)則,玩法,都是由他們決定的。并且認(rèn)為成為一名游戲策劃其實(shí)也是非常容易的,例如我有一個(gè)好想法,我有一個(gè)好注意,我想出了一種新的游戲類型。只要我有創(chuàng)意,就能成為一名游戲策劃了。這也是為什么許多玩家咨詢小白的時(shí)候都將自己的職業(yè)規(guī)劃定向?yàn)橛螒虿邉澚耍蠹叶颊J(rèn)為同為游戲制作人,相比程序,美工,配樂,游戲策劃最容易上手,需要的專業(yè)技能也最少,職位等級(jí)還最高,是一個(gè)誰(shuí)都能干誰(shuí)都想干的香餑餑。

那么今天小白就從幾個(gè)角度來給大家詳細(xì)刨析一下游戲策劃這個(gè)職業(yè),讓大家真正的了解成為一名策劃人所需要具備的職業(yè)素養(yǎng)和工作現(xiàn)狀,那么我們就開始今天的內(nèi)容。首先,讓我們先來了解一下什么是游戲策劃。游戲策劃(GD、Game Designer)又叫游戲設(shè)計(jì)師,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。

之前的文章中,我們已經(jīng)大概了解了一下游戲策劃的分類,那么下面我們就來細(xì)說一下各個(gè)策劃的主要職責(zé)和任職要求。首先是創(chuàng)意策劃,這里也稱創(chuàng)意總監(jiān),一般只有較大的游戲公司才有此職位。創(chuàng)意策劃往往不直接領(lǐng)導(dǎo)某一個(gè)項(xiàng)目,而是對(duì)全公司的項(xiàng)目進(jìn)行把控,對(duì)游戲的虛擬世界進(jìn)行構(gòu)思,對(duì)規(guī)則,劇情,操控性等方面進(jìn)行創(chuàng)新等。創(chuàng)意策劃往往由行業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富的人擔(dān)任,任職要求為:具有豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn)和極高的創(chuàng)造天賦,具有游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)管理經(jīng)驗(yàn),敏銳的創(chuàng)新意識(shí)和對(duì)可行性的理解。

主策劃:也稱首席設(shè)計(jì)師(Lead Designer),主要負(fù)責(zé)某一個(gè)項(xiàng)目的策劃工作,主策劃要負(fù)責(zé)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)完成整體策劃方案,同時(shí)將詳細(xì)的任務(wù)分配給每一個(gè)項(xiàng)目組人員。崗位職責(zé)涉及許多管理內(nèi)容,包括日常工作計(jì)劃,績(jī)效考核,制定游戲策劃方案,對(duì)游戲的整體質(zhì)量和可行性負(fù)責(zé),協(xié)調(diào)各個(gè)部門的工作展開和實(shí)施。任職要求為:熟悉各類型游戲,有多個(gè)游戲策劃經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲本質(zhì)有深刻理解,對(duì)各國(guó)歷史、文化、文學(xué)等有深刻了解,具有數(shù)學(xué)、統(tǒng)計(jì)學(xué)、心理學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、程序、美術(shù)、音樂、編劇編導(dǎo)等專業(yè)的基本理論知識(shí),具有良好的溝通能力。

劇情策劃:游戲策劃中的靈魂寫手,主要負(fù)責(zé)游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計(jì),包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計(jì)、職業(yè)物品說明、局部文字潤(rùn)色等,是游戲策劃中的“作家”。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。任職要求為:學(xué)歷為文學(xué)相關(guān)專業(yè),具有豐富的想象力和創(chuàng)造力,具有良好的文案能力和文學(xué)功底,擅長(zhǎng)寫作,并對(duì)各國(guó)歷史、文化、文學(xué)等有深刻了解,具有豐富的閱讀經(jīng)歷。

游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫。規(guī)則本身就是游戲的核心內(nèi)容,包括職業(yè)體系,種族門派,裝備交易,魔法技能等等。其中網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)則要比單機(jī)復(fù)雜很多,還包括各種活動(dòng),各種團(tuán)隊(duì)內(nèi)容和玩家互動(dòng)等等,規(guī)則設(shè)計(jì)師的工作也更重要一些。任職要求為:具有嚴(yán)密的邏輯思維能力,全面了解游戲世界內(nèi)的各種規(guī)則、元素、方法。

游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃。主要與系統(tǒng)策劃一起針對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行公式化設(shè)計(jì),建立數(shù)學(xué)模型,完成所有涉及參數(shù)系統(tǒng)的各項(xiàng)數(shù)值設(shè)定。在游戲后期也要對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行維護(hù)和調(diào)整。任職要求為:具有邏輯學(xué)、統(tǒng)計(jì)學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)基本知識(shí),最好為數(shù)學(xué)專業(yè)出身,對(duì)數(shù)值有良好的控制能力。

游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。任職要求為:要有很強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,涉及建筑,環(huán)境,美術(shù)等學(xué)科。本身?yè)碛写罅坑螒蛟O(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)新能力強(qiáng),理解能力強(qiáng),并有非常優(yōu)秀的想象力。

以上,就是游戲策劃的不同崗位職責(zé)和能力要求了。是不是看上去超級(jí)復(fù)雜,僅僅是看這些要求,許多玩家都會(huì)望而卻步了吧。畢竟游戲策劃也是一門職業(yè),尤其必要的專業(yè)性,并不是你游戲玩的好就能去當(dāng)策劃的,還是需要基本的素質(zhì)的。那么說到素質(zhì),這里小白就來給大家說說如果你想要成為一名游戲策劃,最起碼應(yīng)該掌握的知識(shí)吧。

中國(guó)歷史~作為一名中國(guó)人,尤其是一名中國(guó)游戲人,本國(guó)的歷史還是要非常熟悉和了解的,許多游戲的選材都出自中國(guó)歷史的著名事件和著名人物。以中國(guó)歷史為基點(diǎn)的游戲是目前中國(guó)游戲市場(chǎng)的主流,需要特別側(cè)重關(guān)注以下幾點(diǎn)。

朝代更替:中國(guó)歷史就是一個(gè)王朝更替的歷史,上下五千年的文化中王朝興衰占了一大部分內(nèi)容,朝代變更往往伴隨著戰(zhàn)爭(zhēng)和亂世,英雄輩出的年代更是充滿了題材。

軍事發(fā)展:隨著歷史的進(jìn)程,軍事和戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)展更是游戲開發(fā)者們需要關(guān)心和關(guān)注的。兵種的演變,兵器的變革,兵書戰(zhàn)法,各種武器陣型,還有著名戰(zhàn)役,著名將領(lǐng)等。

世界歷史~世界歷史也是游戲人必須掌握的內(nèi)容之一,由于西方游戲產(chǎn)業(yè)相對(duì)發(fā)達(dá),受其影響目前游戲題材大部分以西方世界歷史為原型建立,所以了解西方歷史也是游戲策劃的必修課,其中需要特別注意的有。

西方帝國(guó):受西方文化輸出影響,大部分玩家接受的都是歐洲歷史影響,其中主要是幾大帝國(guó),包括古羅馬、古埃及、亞歷山大帝國(guó)、蒙古帝國(guó)。還有就是西方近代史,主要集中在一戰(zhàn)和二戰(zhàn)主要參戰(zhàn)國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)歷史。

軍事發(fā)展:掌握西方各個(gè)歷史時(shí)期,各個(gè)國(guó)家的兵種,軍事力量,軍事風(fēng)格,主要戰(zhàn)役,軍事領(lǐng)導(dǎo)人、各種特殊兵種,武器等。

中國(guó)文化~中國(guó)文化博大精深,上下五年前的積淀更是產(chǎn)生了不少人文底蘊(yùn),其中比較常用的題材為中國(guó)神話,包括上古神話,還有仙俠題材、武俠題材等。以上內(nèi)容不僅要熟知神話故事和神話人物,還要了解神話體系和元素構(gòu)成。

世界文化~世界文化范圍較為寬泛,不僅包括希臘神話,北歐神話,埃及神話,還包括現(xiàn)實(shí)中的西方騎士與日本武士。甚至還包括西方近代才興起的西方魔幻文學(xué),以《魔戒》和《龍槍編年史》為基礎(chǔ)演變的D&D(龍與地下城規(guī)則)等都需要熟知并掌握。

好了,寫了這么多,大家應(yīng)該都對(duì)游戲策劃這個(gè)職業(yè)有了基本的認(rèn)識(shí)了,同時(shí)也知道應(yīng)該具備哪些方面的知識(shí)才能成為一名合格的游戲策劃。那么如果你成為了一名游戲策劃,你將要面臨什么樣的生活呢?小白這里就給各位展望一下。游戲策劃的生活基本上都是早9晚12,一周5到7天工作時(shí)間,由于項(xiàng)目壓力較大,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲,到測(cè)試階段更是需要熬夜加班盯運(yùn)營(yíng),還有后期的維護(hù)出活動(dòng),出更新,出方案,可以說是沒有閑著的時(shí)候。

那么上班的工作內(nèi)容呢?其實(shí)游戲策劃上班大部分的時(shí)間都是在開會(huì),寫文案反而成了最輕松的事情,因?yàn)槟愕臎Q策涉及到游戲的方方面面,所以往往不能一個(gè)人決定,需要大家開會(huì)討論,不僅討論你的方案的合理性,還要結(jié)合程序和美工討論方案的可行性。當(dāng)程序和美工完成工作以后還會(huì)將內(nèi)容反饋到你這里,還需要開會(huì)討論是否滿足你提的要求,總之就是白天上班開會(huì),晚上加班寫文案的工作節(jié)奏。

設(shè)計(jì)文檔也是游戲設(shè)計(jì)中重要的一環(huán),文檔主要用于記錄游戲設(shè)計(jì)內(nèi)容,是用于指導(dǎo)開發(fā)人員的工作手冊(cè),優(yōu)秀的設(shè)計(jì)文檔可以起到事半功倍的效果,相反的一份不合格的設(shè)計(jì)文檔往往會(huì)讓開發(fā)人員手足無(wú)措,具體設(shè)計(jì)文檔的組成和寫法咱們下期再說。

最后,讓我們來聊聊收入,游戲策劃雖然在整個(gè)游戲制作組中處于首腦地位,但是在收入上除非是擔(dān)任行政職務(wù)的主策,其余策劃在收入上往往是比不上程序的,畢竟現(xiàn)在程序員是搶手貨,年薪百萬(wàn)的一抓一大把。而和美工相比工資收入上還是有些許優(yōu)勢(shì)的。

關(guān)于游戲策劃的那些事,小白今天就講到這里吧,我們講了作為一名游戲策劃必須的素質(zhì),以及成為游戲策劃后將要面臨的內(nèi)容,想必各位想要把游戲策劃作為自己職業(yè)的小伙伴們心里也已經(jīng)有數(shù)了,自己的水平能不能勝任這份工作,工作狀態(tài)生活狀態(tài)是不是你想要的,是不是你可以接受的。如果這篇文章能夠幫助到你,那也沒有白費(fèi)白的一篇苦心啊~

這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關(guān)注小白,小白會(huì)推薦好玩的游戲給大家哦~

大學(xué)應(yīng)該學(xué)什么專業(yè)?

你好,我叫波波,游戲設(shè)計(jì)從業(yè)者。

想做游戲,首先你得懂游戲劃分

游戲設(shè)計(jì)一個(gè)有三大部分,美術(shù)設(shè)計(jì)。策劃設(shè)計(jì),程序設(shè)計(jì)。

美術(shù)設(shè)計(jì)就是游戲中和美術(shù)相關(guān)的部分,這部分包含三個(gè)方面,概念設(shè)計(jì),和三維設(shè)計(jì)師,交互設(shè)計(jì)師。概念設(shè)計(jì)師或者叫原畫設(shè)定,把握游戲世界觀,三維設(shè)計(jì)就是把原畫所要表達(dá)的氣氛表達(dá)出來,交互設(shè)計(jì)就是人與游戲的交于邏輯界面,。

策劃設(shè)計(jì),就是關(guān)乎游戲玩法,比如吃雞游戲,fps,MMO,等等,游戲任務(wù)安排等等,一個(gè)游戲如果不考慮畫面,可玩性多大很重要,歷史上太多好看不好玩的游戲了,這里不一一列舉。

程序設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單。就是讓你的游戲能跑起來。

好了,如果是美術(shù)從業(yè)者,可以選擇動(dòng)漫設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì),多媒體設(shè)計(jì),數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)

如果是程序從業(yè)者,計(jì)算機(jī)科學(xué)就可以,

策劃設(shè)計(jì),可能只有游戲設(shè)計(jì)這一種了,

更詳細(xì)的還是要看你想做游戲哪些方面。不懂得可以私聊我哈[大笑]。

有什么30個(gè)g以內(nèi)的好玩的單機(jī)游戲?

如今的游戲,所需存儲(chǔ)空間真的是越來越高,首先不說配置需求,如果你的網(wǎng)速太慢,一款游戲可能要下載好幾天。如果說要找一款30G以內(nèi)還好玩的單機(jī),還是很多的,下面小編就為大家介紹幾種不同類型的單機(jī)(電腦),他們的大小都在十幾GB左右。

《上古卷軸5》(RPG)

既然是電腦游戲,那么小編就首推我最喜歡的游戲,這款2012年發(fā)布的游戲,全部DLC整合下來也就不到20GB。游戲以開放世界、高度自己為主要玩法,游戲中沒有固定的職業(yè),全看個(gè)人加點(diǎn),游戲還有著豐富的劇情任務(wù),以及各種支線任務(wù),當(dāng)然你也可以一個(gè)都不做,完全不影響你對(duì)世界的探索。另外老滾5的MOD兼容性超高,玩家可以為游戲增加各種不同的內(nèi)容。

《輻射新維加斯》(RPG射擊)

和《上古卷軸5》出自同一個(gè)公司B社,如果你配置不夠玩不了《輻射4》,那么你可以試試這款前作,除了畫質(zhì)和“沙盒系統(tǒng)”以外,這款前作與《輻射4》的可玩性一樣很高,你同樣可以在里面“撿垃圾”、探索世界,而且游戲大型只有10GB左右。

《恐怖黎明》(ARPG)

經(jīng)典ARPG《泰坦之旅》的續(xù)作,玩法與前作差不多,就是以打怪、刷BOSS、刷裝備、刷副本為主,如果喜歡各種不同刷刷的玩家,建議入手這款游戲,另外游戲有有豐富的職業(yè)系統(tǒng)和劇情任務(wù),游戲支持單人模式、多人聯(lián)機(jī)、無(wú)限生存3中模式。

《喪尸圍城3》(RPG射擊)

如果喜歡末日題材的游戲,可以試試這款游戲,一個(gè)收割類打喪尸游戲,在這款游戲中喪尸就如同割草一般(除了BOSS和特色喪尸),而且“割草”的花樣特別多,武器、道具加起來近百種,都可以用來殺喪尸,游戲?yàn)榘腴_放世界,雖然主線劇情對(duì)游戲自由度有著一定影響,但是你也可以各種游走世界。

《虐殺原型2》(動(dòng)作)

一款比較炫酷的動(dòng)作游戲,主角擁有變異的體質(zhì)和各種超能力,在游戲中你基本是無(wú)敵的存在(前期不做任務(wù)的話),游戲最大的樂趣可能就是破壞世界、飛檐走壁,如果你無(wú)聊了,還可以去做主線任務(wù)、獲得更多的超能力。

更多精彩好玩的單機(jī)游戲、單機(jī)手游,請(qǐng)關(guān)注“奇趣雜游”

以上就是關(guān)于游戲編程軟件常用和游戲策劃是一個(gè)怎樣的職業(yè)的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。