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未來(lái)獨(dú)立游戲編程,軟件開發(fā)和測(cè)試

老白2年前26瀏覽0評(píng)論
未來(lái)獨(dú)立游戲編程,在游戲開發(fā)中,你可能會(huì)遇到軟件開發(fā)和測(cè)試類似的問(wèn)題,可以參考如下:

未來(lái)獨(dú)立游戲編程,軟件開發(fā)和測(cè)試?

軟件測(cè)試和開發(fā)是產(chǎn)品開發(fā)中同樣重要的兩個(gè)板塊,有開發(fā)的地方就有測(cè)試,兩者相輔相成,沒有優(yōu)劣,無(wú)論在哪個(gè)領(lǐng)域發(fā)展都可以給你實(shí)現(xiàn)價(jià)值的空間。從收入角度來(lái)看,也相差無(wú)幾。我們先來(lái)了解了解軟件測(cè)試和軟件開發(fā)分別是做什么的?

軟件測(cè)試主要工作就是測(cè)試軟件,但是測(cè)試前的測(cè)試需求、編寫測(cè)試計(jì)劃、編寫測(cè)試用例,測(cè)試后的編寫測(cè)試總結(jié)報(bào)告等,也是必須要做的。測(cè)試軟件又分為手動(dòng)測(cè)試和自動(dòng)測(cè)試,自動(dòng)測(cè)試指綜合運(yùn)用各類測(cè)試開發(fā)技術(shù)和自動(dòng)化測(cè)試工具對(duì)軟件進(jìn)行測(cè)試。最后,軟件測(cè)試的定義是為了找出軟件中的bug而運(yùn)行軟件的過(guò)程。

軟件測(cè)試工程師一般會(huì)承擔(dān)以下一些具體工作:文檔評(píng)審,用例評(píng)審,需求評(píng)審;測(cè)試用例設(shè)計(jì),自動(dòng)化測(cè)試腳本開發(fā),測(cè)試架構(gòu)設(shè)計(jì)、寫作測(cè)試文檔(測(cè)試計(jì)劃、測(cè)試方案、測(cè)試用例等);執(zhí)行測(cè)試,發(fā)現(xiàn)軟件缺陷,提交缺陷報(bào)告,并確認(rèn)缺陷最終得到了修正;通過(guò)測(cè)試度量軟件的質(zhì)量;回歸測(cè)試等等,工作內(nèi)容是非常多的。

軟件開發(fā)主要是做軟件編程(即用代碼實(shí)現(xiàn)需求功能),軟件研發(fā)主要流程是:市場(chǎng)或銷售團(tuán)隊(duì)根據(jù)客戶需要梳理需求,研發(fā)人員拿到需求,根據(jù)需求能用代碼實(shí)現(xiàn)出來(lái),交給測(cè)試人員測(cè)試,測(cè)試OK就可以發(fā)布。

軟件開發(fā)的內(nèi)容是:需求、設(shè)計(jì)、編程。當(dāng)然,這里就牽扯到用什么語(yǔ)言的問(wèn)題了,在此就不展開話題多說(shuō)了。

其實(shí),開發(fā)和測(cè)試是矛與盾的關(guān)系,兩者相輔相成,沒有優(yōu)劣,誰(shuí)都取代不了誰(shuí)。網(wǎng)絡(luò)上很多人都在說(shuō),軟件測(cè)試入職門檻低,軟件開發(fā)入職門檻高。其實(shí)這個(gè)觀點(diǎn)有失偏頗,同樣說(shuō)的很外行,下面具體來(lái)比較。

一個(gè)優(yōu)秀的測(cè)試工程師需要的知識(shí)結(jié)構(gòu),從全面性角度來(lái)看,包括如下幾個(gè)方面:

第一是計(jì)算機(jī)知識(shí),包括編程語(yǔ)言,掌握至少一門開發(fā)語(yǔ)言,比如C、Java、C#等,一門腳本語(yǔ)言,比如Python、Perl、Ruby、Shell中對(duì)于測(cè)試工程師未來(lái)更廣的職業(yè)發(fā)展非常有幫助。數(shù)據(jù)庫(kù)知識(shí),對(duì)于絕大部分項(xiàng)目或互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目,都會(huì)有數(shù)據(jù)庫(kù),所以掌握至少一門數(shù)據(jù)庫(kù),比如Oracle、SQl Server,DB2、Mysql等。另外操作系統(tǒng),比如Linux、Unix,Windows核心命令也非常重要。對(duì)于有些涉及到網(wǎng)絡(luò)的,網(wǎng)絡(luò)和通信知識(shí),比如TCP/IP協(xié)議也非常重要。

第二部分是軟件測(cè)試核心技術(shù),掌握軟件測(cè)試核心的方法論,具體包括軟件測(cè)試需求分析與軟件測(cè)試用例設(shè)計(jì)核心工程方法。掌握主流的軟件測(cè)試工具,比如性能測(cè)試工具JMeter/LoadRunner,自動(dòng)化工具典型代表Selenium/UFT/Appium,測(cè)試管理工具等,事實(shí)上光有這些工具還不夠,還需要真正理解其背后的實(shí)現(xiàn)原理。掌握核心的研發(fā)流程,比如RUP,測(cè)試流程,比如雙V模型,或者是現(xiàn)在流行的敏捷測(cè)試等,也是同樣重要。方法是秘笈、工具是兵器、流程是套路。雖然測(cè)試好比武術(shù),棍術(shù)好比黑盒測(cè)試,劍術(shù)好比白盒測(cè)試。不同的武術(shù)對(duì)知識(shí)結(jié)構(gòu)要求是不一樣。這個(gè)也是前面講到的進(jìn)入軟件測(cè)試領(lǐng)域的方式相比開發(fā)要多的原因之一。

第三個(gè)部分是行業(yè)知識(shí)與背景,這個(gè)對(duì)于有些行業(yè)而言,非計(jì)算機(jī)專業(yè)的人會(huì)有些相對(duì)的優(yōu)勢(shì)。第四部分是英語(yǔ),英語(yǔ)好對(duì)于做好軟件測(cè)試也有非常大的幫助,尤其是國(guó)際化軟件測(cè)試。

一個(gè)優(yōu)秀的軟件開發(fā)工程師需要的知識(shí)結(jié)構(gòu),從全面性角度來(lái)看,包括如下幾個(gè)方面,第一也是最重要的是精通至少一門編程語(yǔ)言語(yǔ)法,比如Java、C、C++、C#等,至少熟悉一個(gè)開發(fā)平臺(tái)或工具,跟具體開發(fā)語(yǔ)言對(duì)應(yīng)的平臺(tái),比如Eclipse、Netbeans、VC等。熟悉一門數(shù)據(jù)庫(kù),比如Oracle、DB2、Mysql等,熟悉操作系統(tǒng),比如Linux、Unix包括相關(guān)的編譯環(huán)境,比如gcc等。熟悉軟件工程、熟悉算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這個(gè)方面可以多看看,設(shè)計(jì)模式方面的書籍。第二部分是英語(yǔ),英語(yǔ)對(duì)于做好軟件開發(fā)也有非常大的幫助,因?yàn)殚_發(fā)平臺(tái)和環(huán)境都是英文為主。英語(yǔ)也有助于幫助理解一個(gè)編程語(yǔ)言的語(yǔ)法。

嚴(yán)格意義上來(lái)講,軟件開發(fā)和軟件測(cè)試都有非常不錯(cuò)的職業(yè)前景。因?yàn)镮T服務(wù)人類,IT改變?nèi)藗兊纳罘绞剑琁T對(duì)于現(xiàn)代社會(huì)而言非常重要。但從歷史的角度來(lái)看,軟件測(cè)試與軟件開發(fā)的職業(yè)前景還是有一些區(qū)別的。下面再來(lái)談?wù)剝烧叩木蜆I(yè)前景。

軟件測(cè)試工作無(wú)論從行業(yè)現(xiàn)狀,軟件測(cè)試的重要性,以及軟件測(cè)試發(fā)展史來(lái)看,至少在可以預(yù)見的未來(lái)10年時(shí)間內(nèi),整個(gè)軟件測(cè)試行業(yè)應(yīng)該會(huì)處于蓬勃發(fā)展這樣一個(gè)生命周期中。因?yàn)橐豁?xiàng)職業(yè)從孕育、發(fā)展、成熟、穩(wěn)定需要一定的時(shí)間來(lái)承載。這點(diǎn),大家也可以從一些官方的數(shù)據(jù)來(lái)看到。

軟件開發(fā)工作從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,還是不錯(cuò)的,但是相對(duì)于生命周期來(lái)看,軟件開發(fā)早已經(jīng)不是以前很多企業(yè)只是關(guān)注把軟件做出來(lái),就像現(xiàn)在要做出一個(gè)類似于淘寶的電子商城,其實(shí)從功能上,從代碼實(shí)現(xiàn)上來(lái)看,已經(jīng)很成熟了,花幾千塊可以買現(xiàn)成的模板,定制下,就可以。所以開發(fā)模式在改變,工廠化,模塊化思想已經(jīng)很成熟。所以將來(lái)的軟件開發(fā)一定會(huì)關(guān)注,個(gè)性化、差異化。從這個(gè)意義上來(lái)看,軟件開發(fā)的職業(yè)前景會(huì)受到需求的影響。另外,從行業(yè)資訊來(lái)看,比較新的開發(fā)技術(shù)會(huì)得到關(guān)注。老的慢慢會(huì)淡化。

總體而言,如果非得要在軟件開發(fā)和軟件測(cè)試做一個(gè)結(jié)論性的比較,還是比較困難的,所以給每一位看到此文章的人一個(gè)建議,如果你很難選擇把哪個(gè)作為自己的職業(yè)來(lái)思考。就強(qiáng)烈建議你可以問(wèn)下這兩個(gè)領(lǐng)域資深的人,他們的建議對(duì)于你來(lái)說(shuō)應(yīng)該比較關(guān)鍵。另外,清楚地問(wèn)下如下幾個(gè)問(wèn)題:

第一,你的優(yōu)缺點(diǎn)是什么?

第二,你想做什么樣的工作?

第三,有哪些事情是一定要靠自己的,有哪些事情是一定要借助外力?

所以,有時(shí)我們不僅僅是要埋頭干活,也需要抬頭看路,另外,人生沒有捷徑可走,但要懂得借勢(shì)而上。如果你對(duì)你的職業(yè)不滿意,轉(zhuǎn)行是一種選擇,樹挪死,人挪活。只是在挪的時(shí)候,分析下自己,因?yàn)槟憧梢愿淖兡阕约骸7治鱿峦獠康沫h(huán)境,因?yàn)槟阈枰ミm應(yīng)環(huán)境。至于那個(gè)更可行,沒有答案。

關(guān)于如何入行這個(gè)問(wèn)題,不管是培訓(xùn)還是自學(xué)都只是一個(gè)入門的手段,殊途同歸罷了。

先說(shuō)自學(xué):

如果能夠自學(xué)入行可能基礎(chǔ)薄弱,但是就長(zhǎng)期的職業(yè)發(fā)展而言是很好的,自學(xué)能力在這個(gè)迭代快速的行業(yè)是很重要的。自學(xué)的優(yōu)點(diǎn)很多,良好的自學(xué)能力利于日后發(fā)展,自學(xué)能力強(qiáng)的人其他各方面的素質(zhì)也不會(huì)差,意志力,決策力,執(zhí)行力等等,而這些是影響你職業(yè)走向的東西。缺點(diǎn)也很明顯,不容易堅(jiān)持。但是話又說(shuō)回來(lái)了,沒有毅力的人還真要回到第一個(gè)問(wèn)題好好考慮一下了。容易鉆牛角尖,效率慢,耗時(shí)太多,也學(xué)不深。

再說(shuō)培訓(xùn):

你要清楚的是培訓(xùn)最大的優(yōu)勢(shì)是: 在正規(guī)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有一套完善的學(xué)習(xí)就業(yè)流程,也就是說(shuō)提供的是一個(gè)學(xué)習(xí)-就業(yè)一條龍服務(wù)。缺點(diǎn)的話也有,不贅述,自行檢索。

然而不管是自學(xué)還是培訓(xùn),都是建立在你決心轉(zhuǎn)行之后的,不要本末倒置了。而在這個(gè)問(wèn)題上沒有人能夠?qū)δ阕龀鲋笇?dǎo),需要自己根據(jù)自己的實(shí)際情況自行分析。夢(mèng)里走了很多路,醒來(lái)依然在床上。如果決定轉(zhuǎn)行了,就開干吧。但是,在決定轉(zhuǎn)行之前,慎之又慎!

電腦端大型游戲有哪些推薦?

您好!我也喜歡玩單機(jī)游戲,給你推薦幾款吧!看看喜不喜歡

不過(guò)電腦配置必須得給的上!

推薦CPU:9700K?顯卡RXT2080?32G內(nèi)存?500W電源!

因?yàn)橥鎲螜C(jī)游戲電腦配置跟不上,會(huì)影響游戲體驗(yàn)!

第一:黑暗之魂3

雖然這款游戲?qū)κ謿堻h真心非常的不友好,但不得不承認(rèn)的是,它的畫面做的還是挺棒的!想要感受游戲滿滿的暗黑風(fēng)格和栩栩如生的怪物,官方推薦配置達(dá)到了970級(jí)別的顯卡。

當(dāng)然,作為一款A(yù)RPG游戲,它的動(dòng)作本身也是非常經(jīng)得起全開特效的檢驗(yàn),這也是這款游戲?yàn)槭裁慈绱私?jīng)典一直有人玩的原因之一。

第二:量子破碎

這個(gè)游戲玩下來(lái)很像是《源代碼》或《盜夢(mèng)空間》的感覺,但整體代入感感覺并不強(qiáng),不過(guò)好在畫面真的是沒的說(shuō),CG做的就像真人電影一樣給力。

因此,這也從另一方面說(shuō)明,沒有好的設(shè)備你就等著各種卡吧。畢竟,連1080顯卡都無(wú)法保證30幀的完美運(yùn)行,難怪有玩家稱之為“顯卡破碎”!

第三:全境封鎖

作為一款TPS游戲,育碧官方的推薦配置達(dá)到了970級(jí)別的顯卡,不過(guò)由于優(yōu)化的老問(wèn)題,難免還是會(huì)有點(diǎn)bug。

但游戲的畫面還是沒得說(shuō),瘟疫過(guò)后的紐約可謂一片混亂,龐大的開放世界也有待玩家細(xì)細(xì)探索,算是2016年玩家比較推崇的一款3A大作。

第四:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器

微軟的獨(dú)占大作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》畫面做的真心棒棒噠,對(duì)配置也是要求高的不得了——970/980/1060的顯卡算是一般的配置,4K分辨率下的配置要求達(dá)到了1080的顯卡,而且還是xbox和win10獨(dú)占。

好吧,只能說(shuō)這款游戲好玩歸好玩,但這個(gè)門檻還真不是一般人玩得起的,還是去看看CG宣傳片繼續(xù)過(guò)癮吧。

哪些游戲的主角后來(lái)變成了BOSS?

游戲中的主角經(jīng)歷了重大變故后,黑化成BOSS的例子并不少見。同時(shí),因?yàn)樵袷菗碛兄鹘枪猸h(huán)的人物,他們一般都是一些重要BOSS,而且大多數(shù)以悲劇結(jié)尾,讓人悲嘆。

艾歷克斯.墨瑟(虐殺原形)

在一代中,A哥被病毒感染,變異成了不死的生命體。玩家控制他一路過(guò)關(guān)斬將逐漸揭開失憶之謎。

也許是因?yàn)橄胍貌《靖脑煺麄€(gè)世界,又或者是因?yàn)榭刂撇蛔◇w內(nèi)的力量而崩潰,A哥成了2代劇情的始作俑者,并且也是最終BOSS。

不死人(黑暗之魂)

主線最終BOSS“薪王的化身”就是千萬(wàn)年來(lái)無(wú)數(shù)傳火成功的英雄們靈魂的化身,其中就有一代主角的功勞。可以說(shuō)一代的主角就是薪王化身不可缺少的一部分。

查克(喪尸圍城2)

在姐妹篇游戲喪尸圍城2絕密檔案中,二代主角查克好像受了強(qiáng)烈的精神刺激,變成了一個(gè)整天背著洋娃娃的瘋大叔。與弗蘭克一言不和之后,查克踹倒了弗蘭克,騎上摩托車就撞了過(guò)來(lái),開始了一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)。

三大主角(暗黑破壞神1)

暗黑1中的三個(gè)主角在打敗暗黑破壞神以后,都受到了腐化力量的影響,全部黑化成了續(xù)作中的BOSS怪。

戰(zhàn)士被頭上的靈魂石直接控制,變成了二代暗黑破壞神的容器;

法師精神失常后,開始追求邪惡魔法,最后成了神秘避難所的召喚師;

弓箭手被痛苦女王安達(dá)利爾控制,變成了二代墓園里的血鳥。

但丁(鬼泣)

鬼泣4開場(chǎng),在莊嚴(yán)的教會(huì)大廳里,沖出來(lái)一個(gè)不速之客對(duì)在場(chǎng)的神職人員大開殺戒。作為教團(tuán)騎士的主角尼祿上前應(yīng)戰(zhàn),而戰(zhàn)斗的對(duì)象就是前作的主角但丁。

當(dāng)然,后面的劇情會(huì)告訴我們丁叔并不是真的黑化了,他只不過(guò)是在為民除害。

八神庵(拳皇97)

拳皇97是一部群戲,但要說(shuō)里面最核心的主角肯定就是草薙京和八神庵了。游戲中途,八神庵因?yàn)轶w內(nèi)的大蛇之血被激活而陷入了瘋狂狀態(tài),成了游戲中的一個(gè)小BOSS,人稱“瘋八”。

瘋八速度奇快,傷害值也很高,絕對(duì)是新人殺手。某種程度上說(shuō),他比最終BOSS大蛇還要難打一些。

我是一個(gè)專注核心向游戲的老玩家,覺得這個(gè)回答有幫到你就點(diǎn)個(gè)贊吧,順便關(guān)注一下。

以上就是關(guān)于未來(lái)獨(dú)立游戲編程和軟件開發(fā)和測(cè)試的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。