迷宮少兒游戲編程,手機上有哪些好玩的RPG類單機游戲?
啥?你說手機上的單機RPG啊......其實最好的辦法是裝各種模擬器,什么FC、MD、SFC、GBA等等機型安卓機都可以模擬,這上面無數單機RPG給你玩。
如果要說移動端原生的單機RPG的話,米游君倒是也可以稍微給大家推薦幾款。
艾諾迪亞系列這個是來自韓國Com2uS的一個知名手機RPG游戲系列,目前已經出到了第四代,前三代相比之下過于古老了所以其實也沒什么非要玩的必要了,哪怕是最新的第四代,也是推出了好幾年的老游戲。不過實話實說,《艾諾迪亞4》到今天也不算落伍,戰斗模式是移動端RPG上非常常見的平面2D動作RPG,劇情豐富動人、可選角色多,此外,游戲中比較大的樂趣是通過擊殺敵人爆出更好的裝備,頗有點當年狂刷Diablo的感覺。這個游戲除了老一點之外,沒有任何毛病。
山海伏妖錄這個來自香港著名公司Lakoo,一個非常老牌的手機游戲開發商。整體來看,《山海伏妖錄》的品質和《艾諾迪亞》系列不相上下的,不過相比于《艾諾迪亞》的魔幻背景,《山海伏妖錄》選擇了中國傳統文化作為故事藍本,別有風味。
魔導紀元和《山海伏妖錄》一樣來自Lakoo的回合制RPG,對于習慣JRPG的玩家來說,應該沒有太大上手難度,不過由于游戲實在古老,畫面在今天看上去確實有些難以接受了。
Chaos Rings系列《混沌之戒》(Chaos Rings)來自手游大廠SQUARE-ENIX,其開發組Media vision是著名的《荒野兵器》的締造者。這個系列最初就是SE針對移動平臺新開辟的RPG品牌,從世界觀、背景、人設、故事和玩法都有著比較濃郁的SE味道。不過大概SE也沒想到移動端很快就成為了F2P游戲的天下,《混沌之戒》這種掌機品質的手游作品靠賣拷貝很難與其他免費游戲競爭,這大概也是這個系列再無續作的原因。不過有一說一,單就移動端來說,這款游戲的品質絕對是過硬的。畢竟動輒128的定價也不是開玩笑的。
順便說一句,其實SE已經把DQ和FF兩個國民級RPG系列紛紛搬上了移動端,如果特別有情懷或者當年錯過了的話,補個票在移動端回味一下也是不錯的,畢竟SE也為這兩個系列的很多手游版作品增加了官方中文支持。
天之痕這個就不必多說了,軒轅劍系列的代表作之一,曾給無數玩家留下美好的回憶,感人至深的劇情以及一首《三個人的好時光》令許多老玩家流連其中不可自拔,也是賺足玩家眼淚的一作。移植復刻作品,不算原生作品,價格小貴。
除了《天之痕》外,《軒轅劍》系列的另一作《云和山的彼端》也有移植到手機。相比之下,云山的世界觀和格局更加宏大,其中的冒險歷程也更加壯闊。
風之彼岸:盛開的冥界之花這是一款RPG Maker工具開發的獨立游戲,碰巧最近這款游戲的開發者把它搬上了移動端,米游君最近也在玩這款游戲的PC版。相比起純商業游戲,這款單機RPG算不得特別耀眼,但是故事設計,以及妹控女裝大佬男主(大霧)其實還是很有看點的。為了增加游戲的耐玩度,游戲提供了多種難度模式,困難以上難度可以玩到額外劇情,但是講真不花點心思確實會被虐得死去活來,心中難免暗搓搓罵娘。
祛魅1&2這也是基于RPG Maker工具開發的獨立單機RPG游戲,共有兩作,一代名為《教化》,二代名為《入滅》,和《風之彼岸》一樣,屬于優點和缺點都比較明顯的作品。畢竟是獨立游戲,開發者本身會更注重自我表達和想法的實現,而不是玩家的感受,因此總會有這樣那樣的槽點,但總得來說,這款游戲也不算坑,推薦JRPG愛好者試試。
逆襲幻想傳獨立劇情向RPG,基于RPG Maker制作,原作為節操堪憂的輕小說《猥瑣吧!后宮傭兵團》,講述熱愛收集少女小內內的平民人家之子凱爾斯經過一系列奇遇逆襲的故事。這款游戲坦白來說,節奏真的是有點慢,不過勝在玩法新穎,對于人物性格、內心和故事整體的刻畫都非常細致,開發者通過各種玩法的實現,將原著的感覺淋漓盡致地通過游戲表達出來,玩家除了戰斗之外,還要進行各種其他玩法以體會原著的故事劇情,例如闖出黑夜中的森林啊,又或者夜闖民宅偷小內內什么的......如果你有的是時間且是個死宅,那么不妨試試這款游戲......硬核RPG愛好者和休閑時間有限的朋友慎入。
其他的想到再更吧~
還記得當年入坑的第一款GBA游戲嗎?
感謝邀請回答,說到超好玩的GBA游戲,我還真玩了不少,當年可是超愛玩GBA游戲啊,現在也會在手機上玩玩模擬器,那么我一定要推薦以下幾款游戲
1.惡魔城系列,GBA上的惡魔城有三部曲,分別是月下輪舞曲,白夜協奏曲,曉月圓舞曲,其中強烈推薦曉月圓舞曲,音樂很棒,魂收集系統很有創意,值得一玩
2.口袋妖怪系列,GBA上的口袋妖怪主要是寶石版,還有個復刻版火紅和葉綠,推薦綠寶石,還有各種改版,比如漆黑的魅影,內容更豐富
3.光明之魂2,光明之魂2絕對是GBA上被低估的游戲,掌機上的暗黑破壞神,人物q版,可選擇角色眾多,戰士,弓箭手,格斗家,忍者等,非常值得一玩
以上就是我覺得GBA上超好玩的游戲,我的入坑游戲是口袋妖怪藍寶石,那么你的入坑游戲是什么呢?最后放上可愛的御三家
在家里玩的親子游戲有哪些?
今天,我想和大家分享一下我對于親子互動游戲的一些心得和感受。
首先,我旗幟鮮明地反對用陪伴機器人等智能設備來代替父母或者其他養育者和孩子之間的互動。智能設備只能是作為輔助的工具,而絕對不能代替人類。具體原因在稍后的分享中我會詳述。其次,親子互動游戲有套路,但更多的需要創意,需要家長在全心全意陪伴孩子過程中的“靈機一動”。很多游戲是依賴于具體情境和親子雙方的默契,這個多多練習是有效果的。
再次,親子游戲最重要的意義是什么?為了增進親子感情,為了幫助孩子做早教啟蒙,這兩點中,哪點更重要呢?我覺得是第一點。很多家長抱著教孩子學習知識的目的去游戲,當游戲中孩子不配合或者“教學目的”沒有實現的時候,就會表現得很焦慮,甚至會斥責孩子,雙方都不愉快,這反而違背了親子互動的初衷。
接下來我會通過舉例子的方式,和大家分享一下各個年齡段的孩子,親子互動游戲可以有哪些形式。可能我描述的游戲不是為了游戲而游戲,更像是在日常生活中通過游戲的方式和孩子相處。
一、0-1歲,為孩子唱歌、念童謠是父母給孩子最好的禮物之一
對于0-1歲的孩子,最好的親子互動就是邊為孩子唱歌或者念童謠,邊為孩子做撫觸。像搖籃曲這些,音樂中柔美的旋律,舒緩的節奏,對于寶寶來說是極大的慰藉,也有助于孩子的音樂啟蒙和語言啟蒙。不要擔心自己的音準,如果覺得唱歌困難,可以把歌詞念出來或者念童謠。為孩子唱歌、念童謠是父母給孩子最好的禮物之一,父母真實的聲音比錄音聽起來美妙得多。邊唱歌邊撫觸孩子的身體,這些觸摸和動作,撫慰的聲音,專注的深情,音樂的節奏和旋律,都有助于在孩子和父母之間建立健康的紐帶,給孩子帶來快樂和安全感。
父母還可以為孩子創作一首專屬于他的歌曲或童謠,最簡單的辦法就是使用熟悉的旋律,換上新的歌詞,還可以把寶寶的名字加進去。像美劇《生活大爆炸》中,每次“謝耳朵”生病或者難過,都要求聽《soft kitty》,這會給他極大的安慰。
二、1歲以后,互動中增加運動訓練和認知啟蒙
1歲以后,孩子的運動能力有了極大的發展,會坐、爬和走路,活動的空間也大大拓展。家長可以和孩子玩一些需要雙方互動的游戲,比如在孩子會爬行,開始能聽懂一些名詞和動詞指令的時候,讓孩子去指認家里的一些物品,先熟悉這些物品的名稱,家長再引導孩子摸摸物品的質地,用什么材質做的,硬的還是軟的,是什么顏色做成的,拍一拍會發出什么聲音,聞一聞是什么味道,讓孩子通過自己的視覺、聽覺、觸覺、味覺等各種感官,充分了解這些物品的名稱及特性。
從孩子熟悉的家庭環境開始,再拓展到戶外、大自然等其他環境中。剛開始會發現教孩子學習會比較困難,我教傅馬上百遍紅色和綠色,他還是會分不清。但是,一直堅持著教,等孩子把這些熟悉的名稱、動詞和形容詞掌握后,會有一個階段,每天都能學習到新的詞語。
教的時候,用游戲的方式。比如我教傅馬認識到柜子很堅硬,我走路時候假裝不小心把頭撞在柜門上,疼得哎呦呦直叫,還做出呲牙咧嘴的表情。逗得他哈哈大笑,也學著我的樣子去撞,我告訴他這是硬,硬的東西碰到了身體,會疼。再此基礎上,可以和孩子玩猜謎語的游戲,比如,我看到一個東西,是紅色的,圓圓的,吃起來甜甜的,請你幫我拿過來(答案是蘋果)
我有時候下班了很累,只想躺在床上,就會和孩子玩“聽指令取物”的游戲。我只需要說出我想要物品的名稱,讓孩子來拿。根據孩子的認知水平有不同的玩法,剛開始直接讓孩子拿東西,然后讓孩子爬著拿、跳著拿、走著拿,或者不直接說出物品名稱,說出物品的特征請孩子猜出來之后再拿,還可以用英文來表達。孩子做出正確指令后,要及時給孩子鼓勵。不要小看這個簡單的游戲,既能消耗孩子體力,又能學習認知。
三、2歲半或3歲以后,引導孩子思考“為什么”和“怎么樣”
這個階段的孩子,對自己的身體、周圍的生活以及大自然有了認識,思維能力也有了進一步的發展。所以,我們希望親子游戲來幫助孩子認知啟蒙的話,在教孩子“是什么”的基礎上,引導孩子思考“為什么”和“怎么樣”。形象思維階段的孩子,在學習知識時如果大人可以借助一些形象的演示,孩子能更好得理解。
比如,我在和寶寶講“風力”時候,我假裝自己是風,他假裝是樹,不同級的風吹到樹上,樹會有不同的反應。風力越大,樹搖晃得越厲害。他一下子就明白了風力的意思。
在講到“地球-月亮-太陽”三者的運行關系時,一家三口在地上來演示,還交換角色表演,孩子樂在其中又很快明白了什么是自轉和公轉。
四、3歲半以后,角色扮演游戲
這個階段,孩子的語言表達能力和思維能力都有了發展,詞匯量也增加,共情能力也在發展,他們最喜歡玩的游戲就是“過家家”這類角色扮演游戲了。通過這樣的游戲,不僅能訓練表達能力,還有助于幫助孩子學習站在他人的角度來思考。過家家游戲,可以扮演生活中的角色,也可以是動畫片、故事書中的角色。
有一次我扮演孩子,孩子扮演爸爸,剛開始他熱情洋溢,陪我堆積木,還給我講故事,大概半小時后,他有點累了,就躺在地上說:“我才不要看孩子呢,看孩子太累啦!”我也躺下來,他自己玩了一會兒,又過來逗我,一會兒捏捏我的臉,一會兒拍拍我的屁股,可我要找他一起玩時,他自己跑開了。
這種場景,和孩子爸爸在家看孩子的情況一模一樣。爸爸帶孩子,多半是自己玩著,孩子一邊玩著,閑下來了去逗逗孩子,然后走開。我覺得過家家的游戲,還可以從孩子模仿的行為身上,反思自己的表現。在過家家的過程中,以孩子為主體,家長為主導。就是說,玩什么聽孩子的,但是,在玩的過程中,家長還是要起到引導的作用。比如,玩醫生和病人的游戲,家長扮演醫生時,引導孩子了解看病的流程,知道要先知道自己的病情,掛哪個科,醫生檢查時會問哪些問題,有哪些檢查的流程。當家長扮演病人時,引導孩子學習如何有禮貌和醫生溝通,清晰地描述自己的病情等。
我還想補充一點,我特別推崇看起來毫無意義卻總能逗得孩子哈哈大笑的互動,最簡單的就是“親親抱抱舉高高”“追追跑跑打打鬧鬧”,這種刻意的身體接觸,能迅速和孩子建立親密感。談戀愛時候這些小戲碼,用在陪娃上同樣受用。大家都聽說過哈洛的實驗吧,證明了不是有奶便是娘,孩子更喜歡能帶給自己溫暖的身體接觸的娘。
總結一下真人互動的好處:第一,能根據實際情境有靈活的變通;第二,和孩子親密的接觸,培養深厚的感情;第三,在投入地和孩子玩樂的過程中,也能帶給我們很多快樂。而且,我們還能觀察到孩子的優勢和不足,針對性地指導和訓練。
以上就是關于迷宮少兒游戲編程和手機上有哪些好玩的RPG類單機游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。