mfc游戲編程實例,怎么用MFC設計界面?
使用VC++開發工具創建項目時,選擇MFC應用程序,會有各種按鈕、輸入框等控件,像搭積木一樣設計軟件界面。
mfc編程中trimleft是什么函數?
針對windows平臺的CString::TrimLeft(LPCTSTRlpszTargets)函數,在unix平臺下自己增加該功能函數,下面是微軟提供的TrimLeft函數源碼:
C/C++codevoidCString::TrimLeft(LPCTSTRlpszTargets)
{
//ifwe'renottrimminganything,we'renotdoinganywork
if(SafeStrlen(lpszTargets)==0)
return;
CopyBeforeWrite();
LPCTSTRlpsz=m_pchData;
while(*lpsz!='\0')
{
if(_tcschr(lpszTargets,*lpsz)==NULL)
break;
lpsz=_tcsinc(lpsz);
}
if(lpsz!=m_pchData)
{
//fixupdataandlength
intnDataLength=GetData()->nDataLength-(lpsz-m_pchData);
memmove(m_pchData,lpsz,(nDataLength+1)*sizeof(TCHAR));
GetData()->nDataLength=nDataLength;
}
}
MFC多線程編程?
多線程與單線程的區別是前者是并行,意思是多個線程同時執行
一個簡單的例子,單線程程序,MessageBox彈出一個對話框,你必須要關閉這個對話框后才能在主窗口上繼續操作(整個程序停止運行,等待用戶關閉這個彈出窗口),多線程就不會阻塞在這里,一般來說,MFC程序操作界面是一個線程,工作計算是另一個線程。
以上就是關于mfc游戲編程實例和怎么用MFC設計界面的相關問題解答,希望對你有所幫助。