游戲編程學(xué),計算機編程游戲怎么編?
一般來說游戲的制作有三個組成部分,即游戲策劃設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計、游戲程序設(shè)計。游戲策劃設(shè)計又分為游戲主策劃、游戲系統(tǒng)策劃、游戲數(shù)值策劃、游戲關(guān)卡策劃、游戲劇情策劃。游戲美術(shù)又分為游戲原畫設(shè)計、游戲場景設(shè)計、游戲角色設(shè)計、游戲動畫設(shè)計、游戲特效設(shè)計。一個小學(xué)五年級的學(xué)生想學(xué)游戲編程?
近幾年,少兒編程越來越熱。隨著人工智能逐漸進入我們的生活,今后這種編程教育很可能會更火。
大多數(shù)家長面對N多的編程教育品牌,都很茫然,不知道選哪個好。
作為曾經(jīng)做過少兒編程教育的小編,給您一些建議,希望對您給孩子選擇機構(gòu)有所幫助。
1.弄清楚少兒編程的分類
市場上關(guān)于少兒編程主要是兩大類,一是純編程,比如scratch,python,c++這類
二是樂高EV3或者仿樂高的這類,動手搭建作品,在通過編程使作品動起來,完成指定任務(wù)。純編程類,更注重思維邏輯的培養(yǎng),動手類,更注重物理和程序相結(jié)合。看家長如何選擇了。
2.對孩子的好處。最直接的是參加相關(guān)比賽可以在升學(xué)時候有加分或者降分錄取政策。每個地區(qū)認定不同,需要家長弄清楚當(dāng)?shù)卣摺?/p>
3.如何選擇機構(gòu)。目前少兒編程發(fā)展太快,以至于很多小機構(gòu)倉促開業(yè),沒有系統(tǒng)課程,上到那算哪。如果家長選擇這類機構(gòu),我覺得對孩子和家長都不好。建議家長多上網(wǎng)交接下各家機構(gòu)的優(yōu)缺點,在做選擇。我就不推薦您具體機構(gòu)了。這樣涉嫌推銷[捂臉]
開發(fā)流程是什么樣的?
游戲開發(fā)是一個復(fù)雜的工程,但看題主的意圖是想獨立開發(fā)一款游戲。
那么一個人能不能開發(fā)一款游戲呢?答案當(dāng)然是肯定的。
游戲的范疇很大,從上百G的3A大作,到僅僅64K的超級馬里奧,都是游戲,并且游戲獲得市場的認可跟自身的體積沒有半毛錢的關(guān)系,所以我們沒必要對著3A大作望洋興嘆!什么都沒做就先否定自己。
對于游戲開發(fā)的流程、分工、以及各種必要元素很多答主都分析的井井有條,在這里沒有必要過多累贅,僅僅分析一下,對于一個新入門的游戲開發(fā)者應(yīng)該具備哪些素養(yǎng):
前提:1,如果題主想要開發(fā)一款類似于《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》、亦或是《刺客信條:奧德賽》這類的超大型的3A巨制,那么基本就不需要往下看了,因為以現(xiàn)在的技術(shù)很難一個人獨立完成這樣的游戲,這些游戲都是用上千人的隊伍花費數(shù)年制作的。
2,如果題主有大量的資金(上不封頂),可以直接找專業(yè)公司做,以下也可以忽視。
如果以上都是否定,那么題主就可以繼續(xù)往下看了~
學(xué)游戲先學(xué)編程,這步必不可少現(xiàn)在游戲的開發(fā)技術(shù)五花八門,但最重要的一環(huán)就是編程,如果把一款游戲比作一個人的話,那么編程就比作人的大腦,編程的重要性由此可見一斑。
那么編程要學(xué)哪些語言呢?這里只推薦兩門語言:C#和swift。這兩門語言都是現(xiàn)代化的面向?qū)ο缶幊陶Z言,功能強大,且簡潔易掌握。那么這兩種語言要怎么選擇呢?
1,C#是首選的。它所依附的Unity 3D是現(xiàn)在最受歡迎游戲開發(fā)平臺,依靠他基本可以開發(fā)出現(xiàn)在市面上所有類型的游戲(PS:《王者榮耀》也是它開發(fā)的哦~)。并且支持跨平臺,一個游戲工程,可以發(fā)布在所有游戲平臺:如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等,省去了用戶跨平臺移植的麻煩
2,swift僅僅是針對iOS平臺,蘋果利用它開發(fā)了自己的游戲引擎:SpriteKit、SceneKit等,因為她比較簡單,已經(jīng)有80歲的老奶奶和6歲的小朋友利用它開發(fā)出了游戲并深受好評!當(dāng)然缺點也比較明顯,只能運行于蘋果設(shè)備,如:iPhone,iPad,Mac等,無法運行在PC或安卓設(shè)備。
具體選擇就看題主的意愿了,我的建議是直接C#省事!
美術(shù)和音樂,雖跨度巨大,但有折中方法如果把編程比作人的大腦,那么美術(shù)就是人的骨肉或衣服,音樂就是人的靈魂。
美術(shù)的功夫深不見底,如果想要研究,一輩子的時間也不夠充裕,音樂亦是如此。對于一款小型的獨立游戲,美術(shù)可能就是幾張圖片,如《Flappy Bird》就是幾張小鳥的動作分解圖和背景,音效就是一段簡單的循環(huán)播放音樂和死亡的音樂,一個人完全可以搞定,但是阻擋不了它的風(fēng)靡!
關(guān)卡設(shè)計、戰(zhàn)斗平衡等這些也是游戲中特別注意的點,也是體現(xiàn)設(shè)計者巧妙心思的點,做好了可能就是游戲的核心玩法,做不好就會被用戶罵成翔!
以上幾點淺薄的認識希望對題主有所幫助~
以上就是關(guān)于游戲編程學(xué)和計算機編程游戲怎么編的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。