游戲編程貪吃蛇,有什么內存小又好玩的游戲推薦嗎?
節奏大師,就幾十兆,歌可以玩完就刪。
特別喜歡玩節奏大師,進了個戰隊,但是戰隊人活躍度太少了,我想為戰隊招隊友,只要想玩就好,不要求別的,希望戰隊能越來越好! 戰隊名 大白先生@ 歡迎愛玩節奏大師的朋友!
java和前端哪個好學一點?
先上結論,當然是前端好學一點。不過前端的知識迭代快。
我這樣說,肯定有很多人要懟我了,那我就說細點吧。
既然是題主說的,那我就假設下題主的學習歷程吧。這個歷程有點長,基本涵蓋了你要學習的方向上的一些內容,以及成為頂梁柱后需要處理的事情,其實學到深處,感覺都挺不容易的。
一、Java篇別人都說前端驗證,你偏不信邪,就覺得Java簡單,于是你開始準備學習Java,你翻開了書,開始了Java之路。
基礎類型首先,你下載了JDK,并且配置了運行環境,然后你學習了Java基礎知識,數據類型呀、運算符呀、分支結構呀、循環結構呀之類的,也看了一些修飾符,然后你了解到,什么叫對象,什么叫類,什么叫包,什么是內部類,什么是接口,什么是抽象類。對了,在了解這邊的時候,你順便看了下Java內存結構,什么堆呀棧呀之類 的。
集合、多線程好了,你天資聰慧,基礎很快就學習好了,你開始進入進階階段,了解了一些集合框架,知道什么是List,什么是Map,也了解了異常,而且還開始看文件操作,對,就是什么輸入輸出流呀,文件流呀二進制流的,也開始了解多線程編程,順便也知道了事務和鎖,你還看了網絡編程,TCP、UDP協議之類的。
類反射對了,你天賦異稟,還看了反射機制,了解到類居然可以動態實例化,并且OO編程,也就是面向對象編程,什么繼承呀、封裝呀、多態呀,你輕松學習,掌握的不要不要的,這期間你還順便看了24種常用設計模式,編程姿勢是各種解鎖。
數據庫連接對了,你發現,數據還是存在數據庫里面比較好,所以你順便學習了數據庫知識,關系數據庫,你學習了Mysql,非關系數據庫,你學習了Mongodb,然后你也學習了JDBC,知道了怎么連接數據庫
第三方庫學習過程,你也發現了lib庫,發現了Maven庫管理,你很方便的找到了很多第三方庫。
Spring你突然想用Java做Web開發,于是你找了度娘,問了下后,發現JavaWeb都是基于Servlet接口的,然后你了解了Servlet,也了解了Tomcat和NG,還看了Request和Response,然后再查了下,發現大家都在用Spring,于是你開始學習Spring……然后你發現,學習Spring的時間,居然比學習Java還多……
然后你開始深入理解,什么叫依賴倒置,什么叫控制反轉,也學會了依賴注入,知道了注解的高級用法,你不僅把SpringXML配置了解的很深入,也非常深入的了解了Spring注解。然后你還了解了什么是面向切面的編程,用了幾周時間,你做出一個Web站點,成就滿滿。
部署然后你發現部署配置Tomcat還是NG都太麻煩了,你又學習了Dock,順便也看了下K8S,對了,隨著訪問用戶的人數增加,你又開始考慮其它的高并發框架,也學習了消息騎士隊,過程中,還出現了莫名其妙的錯誤,所以你又去看了JVM的原理,并優化了Java虛擬機……
高并發慢慢的,訪問量上來了,服務器扛不住了,你又開始了解高并發解決方案,什么叫高并發原則,什么是拆分、服務化、消息隊列,什么叫高可用原則,什么是降級、限流,什么是負載均衡與反向代理,什么是隔離術,什么是緩存,什么是多級緩存,什么是隊列術。
然后你發現,這坑真是無窮無盡呀。
好了,我們現在來講下前端
二、前端篇前端,你說的前端是定位哪種前端呢?Web、Android、iOS、MVC++或Web前端,知識面涉及最廣的是Web前端,我這邊就講下Web前端好了
Web基礎三劍客Web前端的基礎,還是那老三樣,HTML、JavaScript和CSS。于是你很快的學習了HTML、JavaScript和CSS,你知道了HTML原來是標簽語言,哇,簡單,JavaScript原來是腳本語言,語法定義比Java輕松,還沒有多線程,不過這個事件驅動麻煩了點,是個新概念,花了你一點時間,而CSS,基本上就是更簡單了,負責一些皮膚優化。
W3C在學習的過程中,你發現了W3C,原來,這家伙才是老大,用來定制標準的,然后你又發現,最近的標準是HTML5、ES6+、CSS3,你很淡定,不就是升個版本,加點新特性嗎?
ES6+然后你也很快速的學習了新特性,發現了很多新功能,這時你看到ES6+,等等,這家伙怎么冒出來的?JavaScript呢?你好奇的繼續看,發現原來ES全稱是EMCAScript,是一個標準,而JavaScript是按這個標準實現的一個語言,而最新的JavaScript其實是ES5,原來如此,于是你開始學習ES6+,學習過程,發現ES6+增加了好多東西,定制了很多規范,當然,也讓JavaScript更好用了,你知道了Promise,知道了同步函數,然后你看到了Babel.js
兼容性等等,怎么又出來一個Babel,不急,你再繼續看,發現原來JavaScript是可以直接在瀏覽器上運行的,他不像Java,需要編譯后才能運行,但這樣也有一個問題,市場上瀏覽器版本很多,用戶是不經常升級版本的,所以你用ES6寫的語法,舊版本的瀏覽器是不能運行的,這時候得把ES6轉成ES5了,怎么轉?當然就是用Babel了,一點就通的你,自然就懂,感嘆的說了下:這不就相當于加個編譯器嗎?
NPM于是你看了下怎么使用babel,除了有Script引用外,還有個Npm方式加包,這是什么鬼?怎么又多了一個概念?了解后,你發現了,原來這個東西是前端的工具庫,有點像Java中的Maven庫,不找還好,一找果然,拔出蘿卜帶出泥,你又把Node.js給帶出來了
Node.js然后你又入坑了,哦不,又開始學習了,你了解了,原來前端不止三劍客,是因為有了Node.js,讓前端真正開始模塊化、組件化的發展,甚至將魔抓伸入了服務端方向,是的,通過Node.js,你了解了什么是前端模塊化,什么是前端組件化,什么是Node服務端
練手開發總有框架吧,你一搜索,發現現在前端最熱的三個框架,React、Vue和Angular,然后你又開始了入坑,哦不,學習之路。通過React,你了解了什么叫組件化開發的詳細細節,通過Vue,你知道了什么叫漸近式開發,通過Angular,你知道了原來這貨是雙向綁定的鼻祖。
工程化你選了一個React框架,寫了一段時間,要發布了,這時候懵逼了,怎么編譯呢?這時候你又發現了Webpack,原來前端是通過Webpack進行打包編譯,但這貨的配置有夠復雜的,你又花了好多時間學習,通過了解,你還了解了其它的編譯工具,如果Grunt、Rollup,發現他們的適用場景還有不同。
優化部署完后,你看了下效果,感覺還不錯,可是怎么這么慢,另外好像還有報錯,于是你又學習了Chrome Web開發者工具,知道了怎么對瀏覽器進行優化,也知道了還有個Web緩存機制,Web數據庫,了解了請求的HTTP相關信息,慢慢的,你逐漸成了一個Web端牛人。
BFF前端總是在調用服務端的RESTFul接口,過多的請求,過多的無用信息,已經成為你優化性能的一個問題所在,所以你決定做一個Node中間層,進行請求聚合和轉發。慢慢的,你的魔抓已經伸向了服務端。
小程序公司的業務向小程序方向全面遷移,你一看,呀,小樣的,這寫法完全和Vue差不多嘛,于是,理所當然的,你又開始入坑了……
學習不斷慢慢的,你留下了瀟瀟背影,在Web前端的征途之中,你發現,呀的,太難了,技術每個月都在更新,你除了學習就是在學習的路上,這何時是個頭呀,你留下一聲嘆息,又開始WebAI和WebAR方向進行研究了。
有哪些好玩的休閑類游戲?
看到這問題我很興奮,因為我對這塊在熟悉不過了,最近休閑好玩的游戲有:
1、虛空之蟲
益智闖關,隨著游戲的進行,玩家有不同能力,從而更好地適應環境。
富有哲學性。
2、樹葉精靈。
就是辣么美!
3、伯特倫費德歷險記
解謎類,一個看不起福爾摩斯的偵探,破解大案。
哥特式風格,超棒的故事線。
4、冰凍時間。
(有兩部,玩法一樣,但還是分成了兩部,玩第二部好了)
5、燈光機器人
玩家可以在游戲里設置簡單的程序,從而用恰當的回合數到達目的地。
這個很萌,如果你是程序員,一準喜歡。
6、里奧的寶藏
動作闖關。
就是它,讓我走上了手游解說的路,畫面有質感,關卡耐玩。
7、魔法森林
游戲制作者簡直就是拼圖狂魔,所有卡住我的部分,都是拼圖啊我摔!
8、在一起
兩個角色同時進行,行動方向是完全相反的,目的地卻是唯一的。
小制作,萌萌的愛情。事實證明,即使你不搞基,也能找到真愛。
9、黑暗旅行
主角是一個小精靈,上躥下跳闖關,只為尋找光明。好傷感,為什么我想起了小精靈多比...
10、機械迷城
益智解謎大制作,大家應該都聽說過,滿分5分的話,我打100分。
大制作,完美!畫風美,關卡難,角色萌出血。
11、雷曼·叢林探險
我得說,這是我玩過的最酷最好玩的跑酷游戲。
12、飛行者兄弟
益智解謎手游,同時操縱兩個角色,解鎖不同場景。
雙角色切換操作,不同人物有不同能力。好玩到爆,可惜有內購。
13、卡巴之旅
安卓版的操作感有點不好,但如果你第一次玩這種物理反光類的游戲,一定會愛上他。
14、小雞二人組
解謎類游戲,清新可愛。場景雖然少,但每個場景都有很多彩蛋,值得玩家細細摸索。還有,這游戲倆結局~
這個超萌又有愛,雖然我是個鐵漢子,可是我被萌化了啊!唯一缺點,關卡太少。
15、破碎大陸
孢子聯合同類,在各種困難環境中生存,到達出口。
大制作,誰都想不到一只小小的孢子,在森林中竟是如此危險。快點保護他!
16、愛麗絲與奇妙之館
你以為只是簡單的推箱子?naive!明明是在與命運賽跑!
旋轉畫面,使小小愛麗絲順利到達出口。
以上就是關于游戲編程貪吃蛇和有什么內存小又好玩的游戲推薦嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。