小游戲的編程代碼,小學生編程學什么?
學習編程是為了解決問題,而不是為了學習而學習。如果有興趣,可以先培養下孩子的邏輯思維以及解決問題的能力。
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我這里推薦Scrach編程(Arduino也是類似的),可以模塊化編程也可以代碼編寫,當然考慮到小學生沒有編程基礎,可以先用模塊化編寫。從簡單的問題著手解決,培養的是興趣,如果很有興趣,可以嘗試一些復雜的問題。由簡單到復雜,需要經歷一個過程。
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基礎的操作熟悉以后,可以去做一些工具或者小游戲之類的,帶著興趣去學習是我比較提倡的。
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具體的學習你可以參考Scrach官網,這里講的很熟悉,對于有興趣接觸編程的孩子,需要鍛煉的還是用編程的方法去解決實際生活的問題,解決實際的需要。
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當然,如果之后要深入接觸編程語法的話,我推薦首選Python語言
做一個像王者榮耀這樣的游戲要多少行代碼?
喜歡一本正經的胡說八道,偶爾也會走走心。
這個問題我想答,但是怕答不好。我就把我能想到的都說一說吧!
首先來認識一下王者榮耀制作人 李旻你永遠無法想象一個小小的身體會迸發出多么巨大的能量,這是看到李旻照片之后我的第一感受!
言歸正傳,來聊聊王者榮耀的制作首先是王者榮耀的編程語言。
將王者榮耀的安裝包apk文件下載到電腦解壓之后進入 *\assets\bin\Data\Managed 你會看到如下的文件。
這是王者榮耀的框架文件夾,如果學習過C#語言,一眼就會認得這是C#語言。C#語言是由微軟開發的免費開源語言。沒錯,王者榮耀正是基于Unity3d (.NET C#)開發的跨平臺游戲。
此參考圖片來源于網絡,侵刪!至于到底是多少行代碼才能造就這樣一款游戲,我只能說我真的不知道,部分核心語言肯定是加密封裝的,想看也看不到!不過它的代碼之多肯定會刷新我們對程序猿的認知這點我從不懷疑!
有了敲代碼的,接下來就是“美工”了!
一個頂級的美術設計團隊才能造就如此美侖美奐的游戲場景和英雄模型這點我也從不懷疑。
這些游戲中的場景都是通過3DMAX軟件來做的,任何一個場景甚至是雕塑,制作過程都充滿了設計團隊的心血和創意!
場景的完美呈現最開始是畫稿的確定,然后再通過3DMAX建模
游戲中的場景大到水晶塔、基地,小到一花一草,每一個都是精雕細琢才能最終確定!
英雄人物的創造也同樣不簡單!首先是策劃團隊創作出英雄的創意,其中包括英雄的人物名稱、背景故事、技能設定、大致的人物形象概念。這些都設計好之后就是美術團隊對英雄人物進行構思創作,個人認為這一步是最難的,得要多么天馬行空的想象,才能構建出一個虛擬的、根本不存在的人。
當人物的初稿出來之后,設計團隊開始對英雄建模。經過多次的討論和修改,人物確定。
這些都完成之后,將素材交予程序組,程序組將英雄的人物信息和技能系統寫入游戲并且調用設計團隊完成的素材,然后在游戲中測試英雄的各項參數。當這一切都完成之后,人物上線測試服開始平衡性測試;UI設計團隊此時也開始繪制英雄的原畫和人物頭像等等游戲中需要的素材。當人物在體驗服中測試完成無問題之后,就會擇日在正式服正式上線。
圖像來源網絡,侵刪!
另外還要提一下就是游戲中的音效。
這些游戲中的音效也都是請專業配音錄的,每一句語音都價格不菲。可以看看八殺的錄制,可能很多人已經看過了。
所以一個游戲從開發到火爆不是沒有理由的,精雕細琢和千錘百煉都是必需的。
像王者榮耀這樣一個游戲,核心的團隊成員才30人左右,當然也不排除在設計過程當中騰訊的各部門聯動。這么些人,卻創造了一個偉大的游戲,可見當人類的創造力迸發出來的時候,可能人自己都不敢相信。
以上均是充斥著個人觀點的論述,有問題歡迎指出哈!
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它與編程語言是什么關系?
首先什么是游戲引擎?以下就是游戲引擎的解釋(圖片來自百科)那么簡單點講到底什么是游戲引擎呢?我先舉個例子,一家游戲公司要做十個游戲,這十個游戲有40%的代碼部分是一樣的( 場景切換,聲音效果解析,鍵盤控制角色,場景的創建等等),60%的代碼部分是不一樣的。游戲公司有兩種選擇解決方法:
第一種 這十個游戲都是從頭開始寫不管是40%一樣的部分還是60%的不一樣的部分每個游戲都要寫一遍。
第二種 首先寫游戲之前把這個十個游戲中把那個40%的一樣的代碼部分寫成若干個類庫,組件。開始寫游戲的時候只寫那個不一樣的60%的代碼部分,需要些那40% 一樣部分的時候就直接調用先前寫好的類庫,組件,避免重復寫一樣的代碼浪費時間,浪費精力,浪費資金。游戲引擎就是先前寫好的40%的代碼部分,任何游戲有可能用到的代碼部分寫成獨立的工具,然后把好幾個像這樣的工具集合在一個軟件上 這就是游戲引擎。
比較流行的游戲引擎有,虛幻4,unity3D,cocos2dx...等等。
游戲引擎與游戲本身是沒有什么關系因為你寫游戲的時候可以不用游戲引擎直接調用平臺(Win,OS,Android)提供給你圖形庫,聲音庫,和硬件,輸入輸出設備有關的類庫,庫函數。
如果說有關系那就是用游戲引擎寫游戲的時候必須要遵守引擎的規范,用引擎寫的游戲有一定程度上依賴引擎提供的游戲運行環境。
不過經濟上有很大的關系因為上面提到的虛幻4,unity3D等引擎前期是免費,等游戲寫完開始盈利到一定的程度以后引擎公司從游戲公司拿一部分作為引擎的授權費。而且不是一次性的。
就算有了游戲引擎的幫助上面講的那個60%不一樣部分還是我們自己用變成語言編寫完成。每個引擎支持的編程語言是不一樣的,有的支持c/c++,有的c#,有的js。每個引擎支持的編程語言數量也是不一樣的,有的引擎只支持一種編程語言有的就好幾個變成語言。
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以上就是關于小游戲的編程代碼和小學生編程學什么的相關問題解答,希望對你有所幫助。