編程游戲試玩,00的兼職有哪些?
寫頭條不知道算不算副業?一般下班吃完飯后,我就坐在電腦前面寫寫頭條,收入的話正常是每天60、70左右,多的時候150、甚至200的時候也有,但是因為工作太忙,雜事太多,我又太懶,經常性的斷新,斷更一周甚至半個月是經常的事兒,中間也踩過很多坑,所以收入是波浪式, 希望后續能堅持每天更新,爭取早日破200。
我知道的同事有做電商、微商的,還有滴滴,外賣等等,但是一般同事做副業都很保密,基本上不會說,除非關系特別好的,所以其他人做什么別的副業也不太了解。
在寫頭條的過程中,我也走了很多彎路,踩了很多雷和坑。下面給大家說說經驗和教訓,希望能幫到大家。
1、保持垂直度。盡量選擇自己擅長的一類寫,一般來說娛樂,情感,歷史,傳媒等比較靠前,而育兒,教育,三農也是熱門,不管哪些靠前,找你擅長的一類去寫,
其實吃播就是垂直度的最好的演繹,天天就是吃,甚至有的人就是只吃面條,有的人就是只吃米飯,但是仍然粉絲呼呼漲,天天看不煩,這就是把垂直度做到了極致!比如下面這位,就是吃米飯配菜,每次吃的老板都害怕,一碗接一碗,有時候直接用盆吃,話也不多,上來就是吃,不停的吃,但是靠著吃米飯,現在粉絲馬上就10萬了,所以,垂直度很重要。
2、寫大家感興趣的。如果大家寫,可以考慮三點,那就是:有用,共鳴,有趣!
一是有用,比如一些介紹減肥、美容、長壽、保持體型、祛斑等等的秘訣,甚至是家傳秘方,或者人生的一些感悟,工作上的感悟,與同事、朋友、家人等等如何相處,如何判斷好人壞人等等,比如下面介紹美容、介紹減肥的,看了之后可以直接用在自己身上,立馬看到效果,這樣的作品就很受歡迎。
二是共鳴,比如遇到太精明的人的感受,快退休得如何悄悄離開感受,同學聚會該不該去,這些有爭議性的話題,你把你的感受寫出來,。比如下面這種,看了之后有想同的感受,有種遇到知己的感覺,立馬就會有認同感,感覺是自己人,這樣就產生了共鳴。
三是有趣,把生活中的一些趣事兒,好玩的,甚至出丑的,自己遇上的尷尬的事情圖文并茂地發出來,特別是有些夫妻或者家人,把對方的糗事發出來,既給大家增加了樂趣,還增加了他們的感情,何樂而不為呢?比如下面這種,雖然聽著是笑話老婆的,可是字里句里都透著對老婆的愛。
3、與讀者進行互動。對于讀者給你的評價,要積極去回應,即使是簡單的一個贊,或者一個感謝,這樣讀者也會感覺和你有了共鳴或者交流,這樣也讓讀者感到受到了尊重,久而久之也會喜歡經常看你的作品。
4、一定要堅持更新。不要偷懶,及時每天更新不太多,也不要一個都不發。不要動不動就停更了,如果停止更新,那么你再發作品的時候,你的展現量會從頭再來,如果停止一周更新,大概需要7-10天左右持續不斷的更新才能恢復到停更前的展現量。
5、不要亂刪自己的作品。可以設置為自己可見。相信有的作者會有這樣的經歷,剛開始發著玩,結果沒想到粉絲越來越多,但是又不想讓熟人認出來,所以就想把原來會暴露自己的一些作品刪掉,在這里勸大家,不要刪除自己的作品,可以設置為自己可見。有段時間我把展示量、瀏覽量少的刪了好多,結果次日發現展示量直接從上萬變成幾十、幾百了,這才知道不能隨便刪作品,因為刪除自己的作品,頭條可能會認為你不夠嚴肅,這樣必然影響到流量。
6、如何出爆款。爆款一定要寫大家最感興趣的、最想知道的、最希望看了之后有所指導、能夠得到啟發的。
有時候大家辛辛苦苦焦頭爛額的寫幾小時整出一篇來,結果發出來根本沒人看,閱讀量少的可憐,可是有時候用幾分鐘隨手一寫的文章可能出其不意的就成了爆款,所以爆款沒有規律,但是只要找準了大家的興趣點,出爆款的可能還是很大的。
比如下面這一篇,疫情導致大家現在都很缺錢,所以有關收入、金錢、賺錢、財富等方面的話題就比較受關注。
7、微信公主號同步更新。注冊了同名的微信公主號,同步更新,這樣方便粉絲多個渠道查看星座運勢,有時候上班的時候用微信時就能隨時查閱。而且我的公主號中所鏈接的唯一網站就是頭條,也就是說從公主號最底下查看“原文閱讀”時,打開的就是頭條上發布的同樣文章。
8、不要頻繁地修改作品。有時候我經常修改作品,有時候修改多次,感覺展示量怎么都上不去,后來知道,不要太頻繁的去修改,因為你總是不斷地修改,頭條君會認為你太草率,對自己的作品不夠嚴肅認真,因此,發之前檢查清楚,盡量少一些錯別字,頭條自帶的“發文助手”可以幫忙檢測錯別字和不通順的地方,要好好利用起來。
以上是我的一些小小的經驗和教訓,希望對大家能有所幫助,也歡迎大家來一起探討。祝大家都有一個收入多多的兼職!!!
mc和迷你哪個更好玩一點?
樓主你好。
如果拋開抄襲的話,個人認為各有各的好處吧。我的意思就是指秀喜歡迷你的,也有喜歡mc的。
先來說說mini世界吧,迷你世界如果拋開抄襲的話,其實有點也不是很多,除了畫面卡通一點之外,其他的也基本上都是充錢。充錢是這個游戲最大的缺陷。
然后再來說說看我的世界吧。雖然很不想承認,但是我的世界確實更加寫實,并且也很少有付費項目吧,特別是國際版還是全免費的。
那么到底選擇哪個呢?還是由你們決定的。
喜歡小仙的點個關注,拜拜!
晚上有什么副業可以做?
我現在在做的一個副業,每天只要半小時,可日進30~100不等,稍微嫻熟一點月入3000~8000也不是不可能。據爆料一些“專家”以此為職業月入8000+。而且操作簡單,只要會對比數據就可以了(用眼睛看),另外還安全可靠,下面就給大家分享一下這個副業的具體操作方法:
Steam搬運
第一個是Steam搬運,中間商賺差價“日進斗金”不是夢副業介紹:我是從大二的時候開始接觸這個的,簡單來講就是倒賣steam游戲平臺里的飾品。從國外steam社區中GouMai,然后再去國內網易buff平臺轉讓,低買高賣,賺取匯率差及中間差額。
Steam平臺
利潤來源:國內外飾品差價:在steam平臺上低價Mai裝備,再高價在BUFF賣出,一般利潤在20%~40% 之間(也就是你花100元周轉會有20~40元的利潤);匯率差:steam平臺上會有很多折扣活動,活動期間你花500~600元就可兌換100美元價格的飾品,中間就有100~200的匯率差利潤。然后再BUFF平臺上出售那100美元的飾品還會有一定的差價可賺。利潤計算中
真實例子:據我同學實操,在市場波動大,4.8卡價高的情況下,操作了10個650美金賬號,本金3w人民幣,最后利潤2300元。當然小白么可以慢慢來,不需要那么多本金也行。剛開始的時候一般每天會有10~30塊的收入,隨著操作熟練之后收入會提高,當然這個也跟咱們的本金投入有關。但剛開始的時候咱就做點小本買買。優勢用戶基數大,道具交易不愁,提現和資金流轉快,大平臺正規項目,沒有法律風險,也沒有跑路風險,投入多少由自己決定,沒有太大資金壓力。玩過游戲的人都知道steam和buff這兩大平臺是絕對靠譜的,也是最大的兩個游戲平臺,所以不存在平臺跑路的風險介紹
缺點:選品是個難點,選品不好利潤就少,甚至會虧本;因為商品有7天冷靜期,steam平臺和網易buff價格是有波動的;選品不好還會轉讓不出去,積壓商品。這個項目本身最大的問題就是需要實名認證,一個實名只能注冊兩個BUFF賬號。如果你想批量操作,就必須有多ID資料信息。后期想做大做強需要本錢,做得越大本錢需要越多。csgo
具體操作:使用chongzhi卡:我們是在美區平臺進行交易,所以需要選擇美區的代充,不要用國服的。登陸網易 BUFF 平臺尋找有差價的飾品。計算利潤,選擇利潤高的飾品。.在Steam平臺Mai飾品。在國內BUFF平臺轉讓,賺取差價。Money
我的小小心得:具體實操實網上已經有很多了,我這里就不寫了,其實步驟并不難,關鍵是在實操過程中會碰到各種各樣的問題,不是我把過程說出來就可以做好的,很多事情和道理絕大多數人都懂,只是缺乏鍛煉的機會。
答案揭曉
賣個小關子?
大家都知道有哪些搬運效益高的游戲呢?歡迎大家一起留言討論。
如何設計一款棋類游戲?
第一、先多玩玩相關的棋牌游戲
這里非常強烈地建議第一次開發棋牌游戲的小伙伴能先多玩玩市場上相關的棋牌游戲軟件產品,很多不了解棋牌游戲的小伙伴都不能準確地感知,棋牌游戲行業到底算什么,棋牌游戲產品又是如何構建的?這些一無所知的問題共同堆疊在一起,但其實本質只有一個而已。既然大家都處在比較蒙圈的狀態中,就無法很好地去思考自己要做什么類型的棋牌游戲軟件產品,在整個棋牌游戲行業大環節中,幾百種不同的棋牌游戲也總是能讓人產生選擇困難癥。所以,先去玩一些相關的棋牌游戲產品,體驗體驗現有的棋牌游戲軟件產品的一些差異和優劣勢,并做進一步具體的分析。
自己制作棋牌游戲
第二、整理關于棋牌游戲軟件產品的想法并記錄
制作一款棋牌游戲產品也是需要想法的投入的,不是說市面上有了,我稍微改改自己拿來用就行了。事實上,這個方法是可行,但市場基本上會報復回來。對于自己制作棋牌游戲的小伙伴來說,還是可以將自己先前試玩棋牌游戲軟件產品的感受先具體的描述出來,在思維碰撞的過程,總是更容易觸碰出更好的點子出來的。這對于自己制作棋牌游戲軟件來說,是比較好的。
制作搭建棋牌游戲軟件產品
第三、將想法整理成具體案例并實施開發
對于棋牌游戲軟件的開發來說,還是要有一定的想法做支撐的,上面我們已經有了比較成型的想法,再將其整理成具體的案例并實施是一個更可行的過程。當然在這個環節遇到的問題必然會比剛剛上面我們要做的工作更加有難度,但我們也可以適當的找找比較適合自己的方法,自己不能及時做的事情,可以考慮外包出去。
開發定制棋牌游戲軟件
第四、在整個棋牌游戲軟件產品的制造過程中,還是要多溝通
溝通其實是需要貫穿到整個棋牌游戲軟件制作開發的過程中的。在制作一款棋牌游戲軟件產品的時候,總是會有多人共同地參與到這件事情中,如何統一我們所開發制作的主體,就是需要不斷和這些人一起溝通,讓制作開發的這款產品的細節能被大家所認同,能被大家理解到。
制作棋牌游戲軟件
自己制作一個棋牌游戲并不復雜,而制作一款棋牌游戲也是如此,大多人習慣性將這件事想得很難辦,但對于未來已經明顯的趨勢和目前市場上越來越成熟的形態來說,這就是我們能更好地運用起來的信息。其實我們不了解棋牌游戲,也可以把棋牌游戲產品做得很好,重要的是思路和用心。
如果還有不懂,可以關注我,私信回答,謝謝
迷你世界好嗎?
多謝邀請!
源哥出品!必屬精品!先贊后看!已成習慣!(正在過認證期,希望大家支持!源哥在這里謝謝大家了!)
我不是無腦噴!首先表明觀點迷你世界是一款抄襲游戲!如果大家對它的底細略知一二,請更不要下載下來玩兒。如果要問為什么?請看以下對比。對比如下:
1我的世界Vs迷你世界建筑系統:我的世界有很多建筑方塊,且都是免費的。迷你世界的建筑方塊兒都很少,都是些基礎的。稍微高端一點都都要花錢解鎖。
2我的世界vs迷你世界武器系統:迷你世界的武器有機槍,狙擊槍,左輪以及火箭彈和十字大炸彈等。而我的世界則有豐富的紅石系統,紅石系統能干很多事情。比如紅石電梯,紅石大炮,紅石導彈,紅石飛機等等。在這一點上就已經完勝了。迷你雖然抄襲了我的世界的活塞系統,卻沒有把精髓給抄過去。導致迷你世界的活塞系統只能做一些簡單的建筑。比如活塞門之類的。
3我的世界vs迷你世界畫質:迷你世界的畫質最高開起來也只是動畫風,有很強的山寨感。就拿草地方塊來說,而且光看方塊的剖面就能看出這個游戲的建模如何。我的世界的草方塊是和現實比較還原的。迷你世界則偏向動畫風。這可能是個別極端的小學生一拼命保護的原因。我的世界的最高畫質能達到和現實世界同等。迷你世界就算開到最高畫質也不行。
4我的世界Vs迷你世界難度:我的世界有豐富的紅石系統和各種mod,而且有豐富的劇情模式。比如巫妖王之類的劇情。而迷你世界則只有電路系統,操作較為簡單。這可能是受部分極端小學生追捧的原因。
5我的世界vs迷你世界玩家:我的世界玩家遍布全球,而迷你世界只能面對國內市場。在玩家數量上。迷你完敗。
6我的世界vs迷你世界玩家素質:自從迷你世界被爆出抄襲后,我的世界玩家在替我的世界維權。迷你世界的玩家就群起而攻之,罵出各式各樣的污言穢語。
7而且迷你世界本身就是盜版游戲,更可笑的是,點進去后它的游戲界面居然寫著拒絕盜版游戲。這是啪啪打自己臉啊!
8最后重申一遍,迷你世界是贗品,就算沒有下架也還是贗品,贗品是從來不會超越正版的。因為正義是不會敗給邪惡的。這是小朋友都懂的道理。
9如下圖所見,網易和我世界官方已經合作把迷你世界告上法庭,就說迷你世界這個游戲有多遭人唾棄的,一個游戲好不好玩,取決于他的名譽。如果連名譽都壞了的話,會有什么人來玩這些游戲呢?
10一個游戲的代碼,如果覆蓋超過65%。那就可定義為抄襲。何況迷你世界代碼覆蓋已經遠遠超過65%了。你隨便找一個方塊,我都能在我的世界里給你找到原型。這個道理就跟從英雄聯盟里面找到王者榮耀的原型一樣。
11迷你小學生說玩我的世界不愛國,那我想反問他們。那抄襲國外的游戲,把臉丟出國門就是愛國嗎?只有尊重版權,中外游戲界才會有更好的合作!我國游戲廠商才有更多學習先進技術的機會。才會帶來更好的游戲給咱們中國玩家玩!所以尊重版權既愛國!
12仍有不少的迷你玩家被所謂的迷你創作謠言給蠱惑了,其實仔細一品,謠言根本就是漏洞百出,不攻自破!希望各位普通迷你玩家。做到不看謠,不信謠,不傳謠!
13迷你世界老是罵我我的世界噴他們,可是我想問我的世界里面出過超級無腦噴嗎?出過像迷你世界中的“所有游戲都抄襲迷你世界”的那種超級無腦噴嗎?說白了還是因為我的世界玩家的受過教育的層次高,在做事方面比較理智。不像迷你世界的玩家,動不動就罵臟話。
14迷你世界玩法少,在我的世界里面甚至創新某種功能,使第五人格及其他游戲在我的世界里面能按本游戲的規則玩,也就是說,你在我的世界里面就可以玩麥塊版的第五人格等游戲。迷你世界可以嗎?通通不行,絲毫沒有新玩法,一不抄襲迷你就廢!
15而且迷你世界在賠款后,也沒有明確的道歉抄襲一事,依舊我行我素。所以才會激起我的世界玩家的眾怒!所以連迷你世界的下載應用里面,也會有很多我的世界玩家在罵它的應用評論!
結論是我的世界是沙盒游戲的鼻祖,玩法也是沙盒游戲中最多樣的。所以我的世界是很好玩的。
接下來來欣賞一下我的世界反謠圖片吧!
迷你小學生們張大你們的眼晴看好了,這下面就是迷你世界抄襲我的世界的證據,絕對可以讓你啞口無言!
好了本期解說就到這里。我是源哥!一個正在過考核期的作者!友軍們以及看我文章的朋友們。請你們轉轉發,點點贊,漲漲閱讀量。助我順利通過考核期。待我考核通過后,我將持續更新優質內容。源哥在這里謝謝大家了!
大家一定要點點贊!你們的贊真的很重要!
以上就是關于編程游戲試玩和00的兼職有哪些的相關問題解答,希望對你有所幫助。