猜數(shù)游戲c語言編程,F(xiàn)PS游戲有哪些好的推薦?
18漢化臨時(shí)工:專業(yè)掃地,啊呸,專業(yè)分享好游戲!
推薦4款經(jīng)典的FPS手游,喜歡的話可以關(guān)注一下哦~
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5
由Gameloft開發(fā)的一個(gè)FPS游戲系列,在同類手游種數(shù)一數(shù)二,基本有推薦FPS射擊游戲都繞不開它,畢竟大廠出品質(zhì)量有保證。
這款游戲也有一些年代了,不過現(xiàn)在來看它也還是非常優(yōu)秀,操作手感流暢,打擊感強(qiáng),畫質(zhì)好,建模精良,平衡性還不錯(cuò)(彩虹屁真的是夠了)。
游戲中有四種不同的職業(yè)可供選擇,沖鋒、重裝、偵察或狙擊,不同的職業(yè)作戰(zhàn)方式也有明顯的區(qū)別,根據(jù)你喜歡的作戰(zhàn)習(xí)慣挑選合適的職業(yè)進(jìn)行培養(yǎng)。
這里建議萌新可以先玩劇情模式,游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)還是不錯(cuò)的,并不是無腦亂掃就可以玩好,而是需要?jiǎng)狱c(diǎn)腦子,考慮好對(duì)策再行動(dòng)。至于PVP模式里,很容易碰到操作賊6或者等級(jí)高的大佬。
最后,一直被玩家吐槽的氪金問題,只能說氪有氪的玩法,肝有肝的出路,隨著時(shí)間的積累,提高英雄熟練度,通過戰(zhàn)斗勝利開箱子來獲得獎(jiǎng)勵(lì)一樣能玩好游戲。倒是體力系統(tǒng)的限制,讓人玩得不夠盡興。
暗影之槍:傳奇
《暗影之槍:傳奇》是一款有點(diǎn)類似《命運(yùn)2》的硬核FPS手游,同樣畫質(zhì)炸裂,光影效果,武器效果,場(chǎng)景貼圖等等沒的說,畫質(zhì)黨表示一本滿足。
相對(duì)于這個(gè)系列的前作死亡地帶,傳奇的難度被削減了不少,減少了一些動(dòng)作,增加自動(dòng)射擊功能,只要控制好準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)敵人時(shí)就會(huì)自動(dòng)射擊,不需要考慮壓槍等影響,對(duì)新手來說更加友好,輕輕松松享受射擊的快感。
另外開放式的技能樹系統(tǒng)也為游戲增加了更多的可能性和趣味,不同的加點(diǎn)將衍生不同戰(zhàn)斗模式,手殘喜歡站擼就多加血條和治療,大佬可以加攻擊等等,反正不管你喜歡什么樣的模式都可以在這里實(shí)現(xiàn),自由度很高。
唯一美中不足的是,游戲劇情模式到后期爛尾,如果是對(duì)劇情沒什么要求的小伙伴可以嘗試一下。
無盡行動(dòng):未來
《二戰(zhàn)英雄》開發(fā)商旗下的一款科幻題材FPS手游,也是端繼現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5后第二個(gè)擁有外骨骼護(hù)甲的手游。如果你玩過二戰(zhàn)英雄就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款無盡行動(dòng)和前者在各方面都非常相似,如果之前沒玩過的話可以繼續(xù)往下吃臨時(shí)工一劑安利。
首先是畫質(zhì)上,臨時(shí)工要吹爆這款游戲,游戲場(chǎng)景與科幻題材的設(shè)定緊密契合,科技感滿滿,甚至可以把它當(dāng)觀光游戲看,細(xì)節(jié)上的動(dòng)態(tài)處理也非常細(xì)膩。最重要的對(duì)它對(duì)手機(jī)配置要求不是很高,臨時(shí)工的驍龍835開到60幀完全沒問題。
它的操作方式和主流FPS有所區(qū)別,新手剛玩的話需要一定時(shí)間來適應(yīng)。值得一提的是,游戲中具有氮?dú)怙w行的功能,一方面提高了操作的靈活性,但與此同時(shí),你想打到別人也變得更加困難。
游戲的模式非常多,比如個(gè)人戰(zhàn),團(tuán)體戰(zhàn),1V1決斗,還有自定義規(guī)則來和好友對(duì)戰(zhàn)等等,這個(gè)需要達(dá)到一定等級(jí)之后解鎖。加上游戲中多樣化的武器和載具,內(nèi)容非常多,足夠玩上很久了。
當(dāng)然這款游戲的缺點(diǎn)也很明顯,延遲感人,氪金力度強(qiáng),高等級(jí)大佬拿著強(qiáng)勢(shì)槍械分分鐘吊打萌新(匹配機(jī)制也是坑,萌新很容易碰到大佬),如果想當(dāng)豹子頭林沖,建議備好護(hù)肝片,前期攢夠錢以后換把好武器,蹲點(diǎn)狙擊其他人。
近地聯(lián)盟先遣隊(duì)3
同樣也是Gameloft家的射擊游戲系列,這里臨時(shí)工推薦玩近地聯(lián)盟先遣隊(duì)3,另外一款新出的傳承戰(zhàn)紀(jì)沒有3好玩,具體就不多作解釋啦~
先看看游戲畫面,你敢信近地聯(lián)盟先遣隊(duì)3這款游戲是2012年的!游戲場(chǎng)景非常開放,可活動(dòng)范圍十分廣闊,而且地圖的每一個(gè)細(xì)節(jié)處理都堪稱完美,邊緣采用真實(shí)的物理屏障而不是設(shè)置空氣,而且人物各種動(dòng)作,特效,武器效果等等,都非常逼真了。
游戲模式不多,單人劇情和多人對(duì)戰(zhàn)。單人模式里不可以調(diào)整難度,好在難度不大,新手很容易上手,對(duì)老玩家來說更是可以突突突享受射擊的快感。而在多人模式中,游戲的節(jié)奏很快,比較看技術(shù),因?yàn)槲淦骺梢詮牡貓D上的武器生成點(diǎn)上撿,什么火箭筒、狙擊槍、電磁槍還是蠻多的,不會(huì)限制你的發(fā)揮。
不過老游戲嘛,現(xiàn)在玩難免會(huì)出現(xiàn)一些bug,不能要求它有多完美,整體上來說這款游戲還是值得一試的!
iOS的小伙伴可在蘋果商店下載,安卓的小伙伴可以從18游戲盒搜索游戲名字進(jìn)行下載,如果找不到18游戲盒怎么下載的話可以私信臨時(shí)工哦!
東風(fēng)26C導(dǎo)彈威力如何?
東風(fēng)26C是我國(guó)最具威力的中遠(yuǎn)程彈道導(dǎo)彈,東風(fēng)26C有射程遠(yuǎn)、打擊精度高和不可被攔截三個(gè)特點(diǎn)。
先來看射程,東風(fēng)26系列彈道導(dǎo)彈目前有3個(gè)型號(hào),一個(gè)是可以攜帶核戰(zhàn)斗部的東風(fēng)26A,東風(fēng)26B是不具備反艦?zāi)芰Φ某R?guī)型,東風(fēng)26C則是進(jìn)一步提高打擊精度具備反艦?zāi)芰Φ姆磁炐汀|風(fēng)26服役之初被稱為關(guān)島快遞,因?yàn)槠?000公里的射程完全可以覆蓋美軍在西太的重鎮(zhèn)關(guān)島,而東風(fēng)26C則完全可以稱得上是“航母快遞”!
反艦型東風(fēng)26C的射程在4000公里左右,這個(gè)射程對(duì)付航母足夠用了。以FA-18艦載機(jī)為例,這款艦載機(jī)的最大作戰(zhàn)半徑不足1000公里,而東風(fēng)26C的射程高達(dá)4000公里,這就形成了一方可以攻擊另一方,但另一方卻無力還手的優(yōu)勢(shì)。從射程來看,東風(fēng)26C可以攻擊關(guān)島以東的航母,但彈道導(dǎo)彈的飛行可是四面八方的不用考慮過境別國(guó)領(lǐng)空的問題,因此澳大利亞附近海域、印度洋海域的航母都處于東風(fēng)26C的打擊范圍內(nèi)。
再來看東風(fēng)26C的打擊精度。東風(fēng)26本身就是一款打擊陸地高價(jià)值目標(biāo)的遠(yuǎn)程彈道導(dǎo)彈,這樣的作戰(zhàn)任務(wù)離不開較高的打擊精度,東風(fēng)26B的圓概率誤差在30米以內(nèi),而東風(fēng)26C的主要作戰(zhàn)對(duì)象航空母艦是可以在海上移動(dòng)的,這不僅要求東風(fēng)26C具備極高的打擊精度,還要具備在飛行過程中不斷調(diào)整飛行姿態(tài)的能力,因此東風(fēng)26C的打擊精度相比東風(fēng)26B要有質(zhì)的提高,航母都能打到,更別說地面的固定目標(biāo)了。
伯克級(jí)驅(qū)逐艦依靠3部火控雷達(dá)可以同時(shí)引導(dǎo)15枚導(dǎo)彈對(duì)不同方向的4-5個(gè)目標(biāo)進(jìn)行攔截。美國(guó)海軍稱伯克級(jí)驅(qū)逐艦在攔截100公里處掠海飛行的超音速反艦導(dǎo)彈時(shí)成功率可達(dá)80%,也就是說同時(shí)發(fā)射10枚超音速反艦導(dǎo)彈能給你攔下8枚來,不過東風(fēng)26C可不是普通的反艦巡航導(dǎo)彈,目前飛行速度最快的反艦巡航導(dǎo)彈也不過3馬赫左右,俄羅斯海軍的“鋯石”高超音速反艦導(dǎo)彈的速度也不過9馬赫。
導(dǎo)彈的速度越快攔截難度越大,美國(guó)海軍所說的80%攔截成功率只是一個(gè)理論數(shù)值,實(shí)戰(zhàn)中能達(dá)到60%就不錯(cuò)了,這還只是對(duì)普通反艦導(dǎo)彈的攔截成功率,如果是鋯石這樣的高超音速反艦導(dǎo)彈,攔截成功率能不能達(dá)到30%都不好說,而東風(fēng)26C的末端突防速度可達(dá)18馬赫,是鋯石的兩倍,目前伯克級(jí)驅(qū)逐艦只能靠標(biāo)準(zhǔn)3反導(dǎo)導(dǎo)彈提前攔截,如果東風(fēng)26C到了末端突防階段,標(biāo)準(zhǔn)2和標(biāo)準(zhǔn)6根本無能為力。
由于東風(fēng)26C采用攻頂作戰(zhàn)模式,打的是航母的甲板和艦島等薄弱部位,航母的甲板厚度只有5厘米左右,對(duì)東風(fēng)26來說與一層紙殼沒什么區(qū)別,一枚命中即可把航母甲板炸出一個(gè)巨大的缺口并且對(duì)航母內(nèi)部造成破壞,如果命中了艦島,那這艘航母就徹底失去作戰(zhàn)能力了。因此東風(fēng)26不是以擊沉航母為目的,而是對(duì)航母上層建筑和甲板造成短時(shí)間內(nèi)無法修復(fù)的破壞,使之失去作戰(zhàn)能力。
東風(fēng)26C實(shí)際上就是一款可以改變傳統(tǒng)海戰(zhàn)規(guī)則的武器,可以以極低的成本摧毀航母或讓航母不敢靠近失去作用。
王者榮耀阿珂高端局怎么打?
謝邀請(qǐng),有喜歡關(guān)注我,專業(yè)回答游戲相關(guān),知必回。S19榮耀王者了,在高端級(jí)阿軻在S20不很吃香,還不如練好這個(gè)版本幻神豬八戒。當(dāng)然昨天我就遇到這個(gè)高端局阿軻打的很好,節(jié)奏很棒,加他好友,聊了一天,總結(jié)。阿珂一旦完成刺殺,大招就會(huì)重新被刷新,而這個(gè)時(shí)候不僅會(huì)回血,而且還是無法被選中狀態(tài)。伺機(jī)尋找下一個(gè)刺殺目標(biāo)。今天就跟大家總結(jié)一下巔峰局大哥是什么樣的一個(gè)打法?今天跟大家一起總結(jié)盤點(diǎn)一下。 首先第一個(gè)就是四級(jí),以前絕對(duì)不能升級(jí)打野刀,因?yàn)榇藭r(shí)沒有寒冰懲戒,因此在進(jìn)行刺殺,脆皮的時(shí)候,抓人的效率其實(shí)大打折扣,將這些錢省下來買,短劍和快速移動(dòng)鞋子,會(huì)完完全全的轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力,而拿到一些人頭之后再升級(jí)打野刀。 還有就是在升到四級(jí)以前,一定盡量能不打仗就不打仗,一定要以最快的速度升到四級(jí),紅藍(lán)buff標(biāo)配,四級(jí)以后就可以選擇抓暴君。并且打完暴君的時(shí)候可以支援一下下路,說不定還有意外的收獲。 很多老玩家玩阿克珂的時(shí)候,以為有了大招就可以無敵,很多裝備并沒有齊全就開始上手了,其實(shí)這并不科學(xué),一定要等到裝備成型的時(shí)候再出手,那么就會(huì)做到只要出手,必有人頭賺,那么什么樣的裝備,就算成型了呢,只要有三件套,就可以了,秒脆皮根本不在話下,而且盡量選擇殘血或者半血的脆皮去下手。 很多玩家每次,玩阿珂的時(shí)候,都是用千篇一律的出裝,而實(shí)際上是不科學(xué)的,如果局面對(duì)面的坦克或者肉較多的話,一定要把破軍或者碎心石換成宗師之力。其實(shí)進(jìn)行收割脆皮的時(shí)候,大招開啟后掉脆皮立刻退出團(tuán)戰(zhàn),入場(chǎng)的時(shí)候一定要等到團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)行到一段時(shí)間,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候敵方英雄已經(jīng)很多技能已經(jīng)消耗完了,這個(gè)時(shí)候是收割的最佳時(shí)機(jī),收割完以后要及時(shí)退出戰(zhàn)場(chǎng),伺機(jī)尋找下一目標(biāo)。 這個(gè)英雄帶朋友排,給個(gè)小明或者瑤當(dāng)工具人不會(huì)超過10分鐘一把。基本上6分鐘左右對(duì)面就點(diǎn)了。王者局以下無敵的存在,由于于有小明,打野會(huì)遠(yuǎn)快于對(duì)面,很容易在阿軻四級(jí)的時(shí)候入侵野區(qū),收人頭和buff,接著就滾雪球,人頭數(shù)可以是分鐘數(shù)的兩倍。但是我自己打榮耀局就感覺到乏力了,沒有人會(huì)愿意單著還出塔,或者是沒有位移逛街被抓的。再加上版本原因,云中君老虎橫行,0或者1buff開成了弱勢(shì)打野的常態(tài),到四都成了難題,阿軻這英雄需要的就是速4,利用刷新機(jī)制抓人,打小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的快節(jié)奏模式,而現(xiàn)在連和對(duì)面打野一起到4的基本權(quán)利都難以保證,何以抓人呢?一般遇到老虎橘子之類的強(qiáng)勢(shì)打野來反,等阿軻到4了,對(duì)面的輔助應(yīng)該都將近5級(jí)了,再加之很少有脆皮愿意在沒有視野的情況下落單,阿軻拿人頭難上加難。打野沒有人頭經(jīng)濟(jì)會(huì)很低。而阿軻是一個(gè)很吃經(jīng)濟(jì)的英雄,一旦在團(tuán)戰(zhàn)中蹭不到助攻或人頭,大招10幾秒的cd就已經(jīng)讓你成了個(gè)廢人了。加強(qiáng)吧,低端局更加亂殺,高端局沒法針對(duì),只能上ban位,削弱吧,他的機(jī)制在,高手依舊能亂殺,高端局更無人問津。除非改刷新技能機(jī)制或者暴擊效果上限,否則很難平衡。補(bǔ)點(diǎn)圖吧,現(xiàn)在云玩家了,只帶帶朋友們五排了,自己上個(gè)王者就不玩了,匹配機(jī)制很惡心,很失望。
有什么好玩的單機(jī)游戲推薦?
大型好玩的單機(jī)游戲:《死亡空間》2008年EA發(fā)布的第一款大型游戲瞬間得到了眾多玩家的好評(píng),這款游戲的畫質(zhì)操作手感,想象力在當(dāng)時(shí)是絕對(duì)一流的。里面主要講的是:50年代的地球已經(jīng)承受不了人類的摧殘,于是眾多人類開創(chuàng)了宇宙生存空間。所有人都感覺有救的時(shí)候,誰知道月華的出現(xiàn)使眾多的人類變成了怪物,并且開始了相互感染,一般的人類都受不了怪物的襲擊。這和時(shí)候主角艾薩克克拉克來到飛船石村號(hào)里面想救自己的老婆,他親眼目睹了船艙里面的尸橫遍野,自己以為馬上要成功的時(shí)候才知道自己的妻子早已死亡,這一切都是自己的船長(zhǎng)的陰謀,后來的艾薩克克拉克成功的逃脫,成為了唯一的逃脫者后來逐漸的開始消滅月華。該款游戲劇情雖然有點(diǎn)短,但是里面畫質(zhì)是絕對(duì)的一流,怪物都是突然出現(xiàn)所以很考驗(yàn)玩家的心里素質(zhì)。《生化危機(jī)》系列:這些游戲就不要我說了吧,一款在90年代就開始沖出市場(chǎng)的游戲,目前的制作水平一直保持在一流的制造方法。我是《生化危機(jī)4》入坑的,主要講的是李昂去就被綁架的總統(tǒng)女兒的故事,最后成功的逃脫也給我們帶來了隱藏的彩蛋就是兩人可能會(huì)結(jié)婚。總之這所有系列的游戲在不同的年代都是神作。《古墓麗影》這款游戲目前的成功度可以說是非常大的,主要講的是勞拉的探險(xiǎn),那么在剛開始的這個(gè)游戲幾乎就是跑酷為主,后來在《古墓麗影9》逐漸開始側(cè)重射擊領(lǐng)域了。這款游戲目前還用電影來致敬游戲,以及不少的廣告商家甚至都來用勞拉這個(gè)虛擬人物來打廣告,眾多游戲里面都有著勞拉的彩蛋。《使命召喚》這款游戲的系列高達(dá)15部以上,開始的時(shí)候是二戰(zhàn)劇情后來開始現(xiàn)代化在后來就是科技化,最大的成功之處就在于他的射擊手感很好,后期的游戲畫質(zhì)也是非常的一流,劇情很散亂需要通過自己的努力來結(jié)合,大多數(shù)的劇情還都比較的悲慘。《喪尸圍城》這款游戲已有4部之作,是一個(gè)純割草游戲,玩起來還是比較的舒爽的,主要講的是不同主角的英雄事跡以及逃生的劇情。《消逝的光芒》這個(gè)就是一個(gè)喪尸游戲了,還是比較的真實(shí)的,里面的喪尸和主角的實(shí)力相當(dāng),需要靠自己的技巧以及環(huán)境的操控有很大的關(guān)系,一面主要講的是你是一個(gè)組織的成員來到喪尸的城市進(jìn)行調(diào)查機(jī)密,最后你良心發(fā)現(xiàn)選擇拯救身邊的求生者最終逃脫的美好結(jié)局。相比《死亡島》這款游戲的跑酷更加的真實(shí)帶感。好了我是西瓜北郡以上都是我的觀點(diǎn)希望我可以被采納!
先學(xué)C語言好還是Python好呢?
先學(xué)C語言還是Python好呢?這個(gè)問題取決于自己學(xué)習(xí)的目的。目的決定了答案就有了,比如你是用來工作呢,還是隨便找一門編程語言入門呢。
在講結(jié)論之前我們有必要了解這兩種語言的特點(diǎn)和應(yīng)用領(lǐng)域:
1. C語言技術(shù)特點(diǎn)
C語言是一門面向過程的、抽象化的通用程序設(shè)計(jì)語言,廣泛應(yīng)用于底層開發(fā)。C語言能以簡(jiǎn)易的方式編譯、處理低級(jí)存儲(chǔ)器。C語言是僅產(chǎn)生少量的機(jī)器語言以及不需要任何運(yùn)行環(huán)境支持便能運(yùn)行的高效率程序設(shè)計(jì)語言。盡管C語言提供了許多低級(jí)處理的功能,但仍然保持著跨平臺(tái)的特性,以一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格寫出的C語言程序可在包括類似嵌入式處理器以及超級(jí)計(jì)算機(jī)等作業(yè)平臺(tái)的許多計(jì)算機(jī)平臺(tái)上進(jìn)行編譯。
(1)簡(jiǎn)潔的語言
(2)具有結(jié)構(gòu)化的控制語句
(3)豐富的數(shù)據(jù)類型
(4)豐富的運(yùn)算符
(5)可對(duì)物理地址進(jìn)行直接操作
(6)代碼具有較好的可移植性
(7)可生成高質(zhì)量、目標(biāo)代碼執(zhí)行效率高的程序
2. C語言應(yīng)用領(lǐng)域
因?yàn)镃語言具有高級(jí)語言的特點(diǎn),又具有匯編語言的特點(diǎn),所以可以作為工作系統(tǒng)設(shè)計(jì)語言,編寫系統(tǒng)應(yīng)用程序,也可以作為應(yīng)用程序設(shè)計(jì)語言,編寫不依賴計(jì)算機(jī)硬件的應(yīng)用程序。其應(yīng)用范圍極為廣泛,不僅僅是在軟件開發(fā)上,各類科研項(xiàng)目也都要用到C語言。下面列舉了C語言一些常見的領(lǐng)域:
一:嵌入式設(shè)備開發(fā)。手機(jī)、PDA等時(shí)尚消費(fèi)類電子產(chǎn)品相信大家都不陌生,其內(nèi)部的應(yīng)用軟件、游戲等很多都是采用C語言進(jìn)行嵌入式開發(fā)的。
二:應(yīng)用軟件。Linux操作系統(tǒng)中的應(yīng)用軟件都是使用C語言編寫的,因此這樣的應(yīng)用軟件安全性非常高。
三:服務(wù)器端開發(fā):很多游戲或者互聯(lián)網(wǎng)公司的后臺(tái)服務(wù)器程序都是基于C++開發(fā)的,而且大部分是linux操作系統(tǒng),所以說,你如果想做這樣。
四:游戲軟件開發(fā)。游戲大家更不陌生,很多人就是由玩游戲而熟悉了計(jì)算機(jī)。利用C語言可以開發(fā)很多游戲,比如推箱子、貪吃蛇等。
的工作,需要熟悉linux操作系統(tǒng)及其在上面的開發(fā),熟悉數(shù)據(jù)庫開發(fā),精通網(wǎng)絡(luò)編程。
五:對(duì)性能要求嚴(yán)格的領(lǐng)域。一般對(duì)性能有嚴(yán)格要求的地方都是用C語言編寫的,比如網(wǎng)絡(luò)程序的底層和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器端底層、地圖查詢等。
六:系統(tǒng)軟件和圖形處理。C語言具有很強(qiáng)的繪圖能力和可移植性,并且具備很強(qiáng)的數(shù)據(jù)處理能力,可以用來編寫系統(tǒng)軟件、制作動(dòng)畫、繪制二維圖形和三維圖形等。
C語言做電子設(shè)備的比較多,比如嵌入式行業(yè)就用的C語言,什么手機(jī)軟件了,硬件驅(qū)動(dòng)了,網(wǎng)絡(luò)安全方面的也有,如防火墻之類的,還有現(xiàn)在比較流行的數(shù)字機(jī)頂盒,路由器,監(jiān)控安防方面等等都用C語言開發(fā)的!
3. Python語言技術(shù)特點(diǎn)
Python是一種跨平臺(tái)的計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)語言。是一種面向?qū)ο蟮膭?dòng)態(tài)類型語言,最初被設(shè)計(jì)用于編寫自動(dòng)化腳本(shell),隨著版本的不斷更新和語言新功能的添加,越多被用于獨(dú)立的、大型項(xiàng)目的開發(fā)。
4. Python語言應(yīng)用領(lǐng)域
Web 和 Internet開發(fā)
科學(xué)計(jì)算和統(tǒng)計(jì)
人工智能
桌面界面開發(fā)
軟件開發(fā)
后端開發(fā)
網(wǎng)絡(luò)爬蟲
5. 我的觀點(diǎn):
我們?cè)诹私釩語言和Python語言的特點(diǎn)以及各自適用的領(lǐng)域就知道我們要學(xué)那個(gè)語言了,首先如果你先做專業(yè)程序員,那么你了解C語言是必須的,學(xué)會(huì)了C語言對(duì)你學(xué)習(xí)其它編程語言都大有好處。如果你沒有編程基礎(chǔ)或者圖好玩更或者想了解編程世界,那么建議你學(xué)習(xí)Python,因?yàn)樗?jiǎn)單而且應(yīng)用領(lǐng)域還比較多并且它的應(yīng)用領(lǐng)域更加實(shí)用。從難度上來說C語言更難,而Python語言要比C簡(jiǎn)單很多。所以如果你不是一個(gè)專業(yè)程序員你就學(xué)Python,如果你是一個(gè)專業(yè)程序員那么C語言是一門必修課。
以上就是關(guān)于猜數(shù)游戲c語言編程和FPS游戲有哪些好的推薦的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。