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想學游戲編程游戲編程是不是一般都是用C語言或C

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想學游戲編程,在游戲開發中,你可能會遇到游戲編程是不是一般都是用C語言或C類似的問題,可以參考如下:

想學游戲編程,游戲編程是不是一般都是用C語言或C?

看了樓上很多人都說unity用c#,ue用c++,這樣其實是錯的,這兩個引擎都是用的c++編寫,然后增加了腳本支持,u3d用c#,ue用自己的腳本而已。但是兩個引擎你要上c++也沒問題。

現代軟件開發,包括游戲,都很少使用單一語言開發的,例如你看魔獸世界,好龐大的游戲,他用純c++開發的話,可能還要跳票10年,編譯語言開發業務的效率,真的沒辦法和腳本語言相比,只要你的游戲核心部分,語需要強大的計算效率部分都用c或者c++寫好,腳本調用就好了,無論是python還是lua,js,c#都可以用,普通業務效率基本沒區別。

總結一下就是,需要高效率運算的部分,就用c/c++,例如渲染。

游戲玩法部分,就用腳本語言就行了。

想學游戲編程游戲編程是不是一般都是用C語言或C

開發流程是什么樣的?

游戲開發是一個復雜的工程,但看題主的意圖是想獨立開發一款游戲。

那么一個人能不能開發一款游戲呢?答案當然是肯定的。

游戲的范疇很大,從上百G的3A大作,到僅僅64K的超級馬里奧,都是游戲,并且游戲獲得市場的認可跟自身的體積沒有半毛錢的關系,所以我們沒必要對著3A大作望洋興嘆!什么都沒做就先否定自己。

對于游戲開發的流程、分工、以及各種必要元素很多答主都分析的井井有條,在這里沒有必要過多累贅,僅僅分析一下,對于一個新入門的游戲開發者應該具備哪些素養:

前提:

1,如果題主想要開發一款類似于《使命召喚:戰區》、亦或是《刺客信條:奧德賽》這類的超大型的3A巨制,那么基本就不需要往下看了,因為以現在的技術很難一個人獨立完成這樣的游戲,這些游戲都是用上千人的隊伍花費數年制作的。

2,如果題主有大量的資金(上不封頂),可以直接找專業公司做,以下也可以忽視。

如果以上都是否定,那么題主就可以繼續往下看了~

學游戲先學編程,這步必不可少

現在游戲的開發技術五花八門,但最重要的一環就是編程,如果把一款游戲比作一個人的話,那么編程就比作人的大腦,編程的重要性由此可見一斑。

那么編程要學哪些語言呢?這里只推薦兩門語言:C#和swift。這兩門語言都是現代化的面向對象編程語言,功能強大,且簡潔易掌握。那么這兩種語言要怎么選擇呢?

1,C#是首選的。它所依附的Unity 3D是現在最受歡迎游戲開發平臺,依靠他基本可以開發出現在市面上所有類型的游戲(PS:《王者榮耀》也是它開發的哦~)。并且支持跨平臺,一個游戲工程,可以發布在所有游戲平臺:如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等,省去了用戶跨平臺移植的麻煩

2,swift僅僅是針對iOS平臺,蘋果利用它開發了自己的游戲引擎:SpriteKit、SceneKit等,因為她比較簡單,已經有80歲的老奶奶和6歲的小朋友利用它開發出了游戲并深受好評!當然缺點也比較明顯,只能運行于蘋果設備,如:iPhone,iPad,Mac等,無法運行在PC或安卓設備。

具體選擇就看題主的意愿了,我的建議是直接C#省事!

美術和音樂,雖跨度巨大,但有折中方法

如果把編程比作人的大腦,那么美術就是人的骨肉或衣服,音樂就是人的靈魂。

美術的功夫深不見底,如果想要研究,一輩子的時間也不夠充裕,音樂亦是如此。對于一款小型的獨立游戲,美術可能就是幾張圖片,如《Flappy Bird》就是幾張小鳥的動作分解圖和背景,音效就是一段簡單的循環播放音樂和死亡的音樂,一個人完全可以搞定,但是阻擋不了它的風靡!

關卡設計、戰斗平衡等

這些也是游戲中特別注意的點,也是體現設計者巧妙心思的點,做好了可能就是游戲的核心玩法,做不好就會被用戶罵成翔!

以上幾點淺薄的認識希望對題主有所幫助~

以后想學游戲開發要報什么專業?

考計算機專業或者軟件工程專業

電腦IT編程就像是泥瓦匠;軟件開發就像是建筑隊;軟件開發包含編程,但不只是編程,他是一個工程,還涉及到架構,分析,功能設計,數據庫等等,編程只是里面最底層的體力工作;

有時間去電腦學校看看也行

寫一個游戲編程?

#include<iostream>

#include<iomanip>

#include<cstring>

using namespace std;

const int X = 21;

const int Y = 21;

char p[X][Y];

int m=0;

int n=0;

void display()

{

for(int i=0; i<X; i++)

cout<<setw(3)<<setfill(' ')<<i;

cout<<endl;

for(int i=1; i<Y; i++)

{

cout<<setw(3)<<setfill(' ')<<i;

for(int j=1;j<X;j++)

cout<<setw(3)<<setfill(' ')<<p[i][j];

cout<<endl;

}

}

void black()

{

cout<<"請黑方輸入bai落子位置du:\n"

<<"請輸入落子的行數:zhi";

cin>>m;

cout<<"請輸入落子的列數:";

cin>>n;

if(m<=0||m>=X||n>=Y||n<=0)

{

cout<<"超出棋盤范圍,請重新輸入正確坐標!\n";

black();

}

else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)

{

cout<<"該點已有棋子,請重新選取落子點!\n";

black();

}

else

p[m][n]=1;

system("cls");

display();

}

void red()

{

cout<<"請紅方輸入落子位置:\n"

<<"請輸入落子的行數:";

cin>>m;

cout<<"請輸入落子的列數:";

cin>>n;

if(m>=X||m<=0||n<=0||n>=Y)

{

cout<<"超出棋盤范圍,請重新輸入正確坐標!\n";

red();

}

else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2)

{

cout<<"該點已有棋子,請重新選取落子點!\n";

red();

}

else

p[m][n]=2;

system("cls");

display();

}

int evalue()

{

int k = 0,r = 0;

for(k=3;k<X-2;k++)

{

for(r=3;r<Y-2;r++)

{

if(p[k][r]!='-'&&p[k-2][r-2]==p[k][r]&&p[k-1][r-1]==p[k][r]&&p[k+1][r+1]==p[k][r]&&p[k+2][r+2]==p[k][r])

return 1;

else if(p[k][r]!='-'&&p[k+2][r-2]==p[k][r]&&p[k+1][r-1]==p[k][r]&&p[k-1][r+1]==p[k][r]&&p[k-2][r+2]==p[k][r])

return 1;

}

}

for(k=1;k<X;k++)

for(r=3;r<Y-2;r++)

if(p[k][r]!='-'&&p[k][r-2]==p[k][r]&&p[k][r-1]==p[k][r]&&p[k][r+1]==p[k][r]&&p[k][r+2]==p[k][r])

return 1;

for(k=3;k<X-2;k++)

for(r=1;r<Y;r++)

if(p[k][r]!='-'&&p[k-2][r]==p[k][r]&&p[k-1][r]==p[k][r]&&p[k+1][r]==p[k][r]&&p[k+2][r]==p[k][r])

return 1;

return 0;

}

int main()

{

memset(p,'-',441);

cout<<"歡迎使用簡易雙人對戰五子棋游戲\n"

<<"五子棋棋譜如下:\n";

display();

while(1)

{

red();

if(evalue())

{

cout<<"紅方贏!\n";

break;

}

black();

if(evalue())

{

cout<<"黑方贏!\n";

break;

}

}

return 0;

}

游戲開發需要具備哪些技術?

很多,頁面的,動畫的,html,數據庫,等

以上就是關于想學游戲編程和游戲編程是不是一般都是用C語言或C的相關問題解答,希望對你有所幫助。