動(dòng)漫在很多人心目中屬于藝術(shù)創(chuàng)作,所以應(yīng)該去學(xué)美術(shù),實(shí)際上動(dòng)漫是一個(gè)工業(yè)化元素非常多的領(lǐng)域,美術(shù)僅僅是其中的一個(gè)環(huán)節(jié),因此針對(duì)不同的環(huán)節(jié),需要的專(zhuān)業(yè)技能也不一樣。
1.策劃:決定我們要做的動(dòng)漫是什么?偏向于文字工作,但是需要對(duì)市場(chǎng)動(dòng)向的敏感性,所以也要具備一些商業(yè)嗅覺(jué)和溝通能力,需要說(shuō)服資方和內(nèi)部支持你所策劃的項(xiàng)目。
2.編劇:決定動(dòng)漫說(shuō)什么?編劇試講策劃的目的通過(guò)文字形式講故事,這個(gè)故事還得吸引人。
3.原畫(huà):決定動(dòng)漫長(zhǎng)什么樣子?包括人物設(shè)定和場(chǎng)景設(shè)定,原畫(huà)決定策劃項(xiàng)目的最終美術(shù)表達(dá),所以這個(gè)環(huán)節(jié)需要美術(shù)技能。
4.分鏡:決定動(dòng)漫如何表演?這個(gè)環(huán)節(jié)需要一定的美術(shù)技能,更多的是畫(huà)面展現(xiàn)力的構(gòu)圖能力。
5.導(dǎo)演:決定動(dòng)漫的表演風(fēng)格?雖然行里一直說(shuō)動(dòng)漫導(dǎo)演不算導(dǎo)演,不過(guò)任何形式導(dǎo)演都是創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的核心。導(dǎo)演需要有綜合能力,以保證整個(gè)項(xiàng)目的風(fēng)格和特色。
6.動(dòng)作:決定動(dòng)漫的表演效果?動(dòng)漫角色不會(huì)自己表演,讓他們動(dòng)起來(lái)的就是動(dòng)作師,這是個(gè)體力活,不一定需要特比好的美術(shù)功底,不過(guò)需要豐富的表演想象力。如果是3D動(dòng)畫(huà),還需要程序人員有針對(duì)性的做一些開(kāi)發(fā)。所以這個(gè)環(huán)節(jié)可以說(shuō)是技術(shù)和人共同創(chuàng)作的產(chǎn)物。
7.后期:將各個(gè)環(huán)節(jié)的產(chǎn)物進(jìn)行整合,使其成為一個(gè)完整的畫(huà)面(是畫(huà)面不是作品),這部分也不要太高的美術(shù)技能,主要是對(duì)合成軟件的熟練程度和對(duì)溝通的鑒賞力。
8.配音:讓動(dòng)漫人物會(huì)說(shuō)話?這個(gè)不多說(shuō),看聲臨其境吧
9.剪輯:將畫(huà)面、聲音合理的整合在一起,然后增加效果,使其更下即吸引觀眾,形成最后的作品。
所以,如果想進(jìn)入動(dòng)漫行業(yè),首先要決定自己進(jìn)入那個(gè)環(huán)節(jié),依據(jù)這個(gè)環(huán)節(jié)需要的技能,才能有針對(duì)性的學(xué)習(xí)。