謝邀。
發(fā)傳單是個非常古老的營銷方式,但也非常有效。
市場推廣無非就是夸大包裝,炒作一下,賣賣情懷——很多人都是這么覺得的,因為確實有一部分急功近利者是這么干的。
這些人,錯過了很多的樂趣。
下面我就一個故事案例給你們進行分析
一、故事背景
目標:讓N萬三四線城市用戶使用“產(chǎn)品”。因為三四線城市用戶對“產(chǎn)品”功能的需求幾乎為零,所以能夠切入這些市場的產(chǎn)品就是團購。項目目標進而轉化成了獲取新團購購買用戶。
策略:以5元爆款團購為主題的大促銷(是不是聽上去覺得挺無聊的,這才是樂趣所在)。
上團購,花5元錢就可以看一場電影,或者花5元就可以買20塊錢面包甜點等等。電影票和面包券均是團購上最暢銷的產(chǎn)品。
配合線上線下所有產(chǎn)品、免費、付費渠道的推廣,為期兩個月,覆蓋25個城市。
所以你算一算就不難算出,這是一個幾千萬級別投入的推廣項目。
最終輕松節(jié)省1000萬費用。
那么問題來了,在對新市場幾乎一無所知的情況下,你如何策劃,才能確保這樣一大筆錢都花在了有效的地方?
二、策劃即產(chǎn)品
很多人覺得推廣策劃就是一紙商業(yè)計劃書,包含了目標,戰(zhàn)略,關鍵挑戰(zhàn)等等。
但我想用整篇文章剩余的篇幅提出一個觀點:一個策劃就是一個產(chǎn)品。
一個產(chǎn)品的負責人至少需要對接:
(1)用戶溝通;
(2)前端開發(fā);
(3)后端開發(fā);
(4)UI設計;
(5)數(shù)據(jù)分析等五個負責人。
它需要充分理解和挖掘用戶的需求,并協(xié)調(diào)內(nèi)部資源之間的利益,領導他們,做出好產(chǎn)品。
作為這個案例項目的負責人,需要對接:
(1)產(chǎn)品——需要讓產(chǎn)品團隊理解推廣策劃的優(yōu)惠邏輯,并把它與現(xiàn)有的APP和PC端產(chǎn)品相結合
(2)技術——技術需要安排開發(fā)時間并和產(chǎn)品一起與項目負責人討論技術限制
(3)銷售——25個城市的團購區(qū)域團隊都需要配合這個項目,談下相應的優(yōu)惠團購單
(4)誠信——防止大規(guī)模優(yōu)惠推廣中的作弊行為
(5)設計——讓設計團隊明確整個運作中涉及的所有平面VI設計需求,并不斷審核迭代
(6)BI——讓數(shù)據(jù)分析團隊追蹤不同優(yōu)惠產(chǎn)品、不同城市、不同媒體投放的效率,從中獲得寶貴實戰(zhàn)經(jīng)驗
(7)公關——傳統(tǒng)新聞媒體的預熱和跟進報道。
(8)社會化媒體營銷——與社會化媒體營銷團隊敲定社會化媒體上的推廣策劃案,并與公司自有社會化媒體渠道結合,關鍵是要配合好整個兩個月運作中每個星期的節(jié)奏。
(9)地推——給地面推廣團隊設計一套最有效的地推方式,并保證在下達到25個城市區(qū)域團隊時,能夠完整地執(zhí)行
(10)在線推廣——配合該推廣項目,PC和APP端的10余個渠道的在線流量購買以及相關的ROI(投資回報率)分析
(11-14)四個傳統(tǒng)廣告媒體——寫字樓LCD、樓宇框架、公交車候車廳、電影院片前廣告,在25個城市的上千個廣告點位中,分別在哪些城市的哪些時間,要投放哪些點位,以及投放哪些內(nèi)容。
相比起產(chǎn)品,策劃的開發(fā)周期更短,市場的不確定性更高,涉及的環(huán)節(jié)更多——但其實這些都是產(chǎn)品思維所善于解決的問題。
當你從“做好一個產(chǎn)品”的角度去看的時候,你就能意識到協(xié)調(diào)和管理這14個環(huán)節(jié)只是做好產(chǎn)品的手段,而不是目的。你必須在這些環(huán)節(jié)的干擾中,牢牢地抓住對整個策劃(產(chǎn)品)影響最大的那一條線。
三、產(chǎn)品思維的核心:用戶場景
挖掘用戶場景:
產(chǎn)品新人有一個通病,就是喜歡在產(chǎn)品里堆積酷炫功能。
而很多做的人的通病,就是喜歡堆積特點優(yōu)勢。
比如你看一個轉化率是0.5%的電商傳單上,一般就是打印著一堆優(yōu)惠,
例如:“電冰箱8折!”“看電影5折!”“僅限十一黃金周!”“買100送50!”,然后上面印了十來個優(yōu)惠商品。
這樣的設計,都是創(chuàng)意驅動或是資源驅動的。換句話說,是從設計者擁有的“資源”出發(fā),有什么創(chuàng)意就往上加,有什么FAB就再往上堆,推向市場以后……
又問:為什么消費者都不買賬呢?
如果讓一個產(chǎn)品經(jīng)理來分析這個問題,答案就很簡單了:
因為你不是從用戶需求出發(fā)的。
有人反駁,我給優(yōu)惠,難道不是瞄準用戶需求嗎?
不是。
因為用戶需求是分場景的,他在超市結賬的時候,對于一張20元抵用券的需求,和他在電梯里看到你的框架廣告的時候對于同一張20元抵用券的需求是不一樣的。
所以,做產(chǎn)品的人都知道一個叫做“用戶場景”的詞,即用戶使用產(chǎn)品時候的最常見場景是什么。圍繞著這個場景,才能做出具有黏性的好產(chǎn)品。
現(xiàn)在你已經(jīng)知道了策劃即產(chǎn)品,那么我們回到“發(fā)傳單”這么一個小環(huán)節(jié)中,你需要思考的問題是:
“用戶通常是在什么樣的場景下拿到我的傳單的?”
于是你就會發(fā)現(xiàn),用戶拿傳單的場景,需要再被拆分成三個細分場景:
(1)選擇接受傳單的場景
(2)閱讀傳單上的內(nèi)容的場景
(3)根據(jù)傳單上的內(nèi)容做出行動的場景。
在這三個場景中,
第一個場景的優(yōu)化可以提高發(fā)傳單的接受率;
第二、第三個場景的優(yōu)化可以提高傳單的轉化率。
在每一個場景上提升3-5倍轉化率,最終就可以帶來20-70倍的轉化率差距。
第一個細分場景:選擇接受傳單
很多人以為發(fā)傳單的關鍵只有一張傳單的內(nèi)容本身。
而事實上,這個立體的場景里至少有四個重要元素:傳單、發(fā)傳單的人、用戶的心情、以及用戶所處的環(huán)境。
用戶看到地推人員時,往往是在商場或CBD區(qū)來去匆匆的道路上。
他是忙碌的,而他對陌生的地推人員的情緒往往是帶著一定抵觸的。
你的“傳單產(chǎn)品”記住,不僅僅是傳單本身,還有發(fā)傳單的人、和他所說的話……
如何適應這個場景?
大部分的O2O公司的大促銷地推人員在發(fā)傳單的時候,會努力加上15-30秒的話術,例如說:
“你好,我是XXX的。現(xiàn)在下載我們這個APP看電影只要5塊錢啊,你只要掃一下這個二維碼,然后點擊下載,就可以了。
要記得回去下載噢!”
這樣做有三個問題:
(1)降低了地推的效率,
(2)話術越長,在將話術的指導從總部傳遞到一線地推人員的過程中,打折就越厲害,導致最后及其依賴于個人能力,而不是整體策略,
(3)作為一個陌生地推人員,你說這么些話,與正常在商圈大街上走的人的情緒(或是匆忙、或是開心)是不匹配甚至相抵觸的。
如何做一個簡單高效、容易傳授、又充滿情緒共鳴的第一步呢?
當你圍繞著這個場景去思考以后,答案就出來了:說完,就遞上傳單。然后轉向下一個。
用戶往往還沒有經(jīng)過邏輯思考,就已經(jīng)接受了。(事實是,大部分人決定接受或者不接受傳單,只有不到0.3秒的時間,哪來什么邏輯思考,全是情緒驅動。)
第二個細分場景:閱讀傳單
但是“五塊錢的快樂”。
你Y在說什么呢?(別忘了我們的核心優(yōu)惠是五塊錢的電影團購券之類的)
在接到傳單以后,用戶閱讀傳單上的內(nèi)容的時間一般也不超過1秒鐘。
這樣想,你很快就可以理解上面印12個優(yōu)惠商品再加上三行打折信息是沒有用的。
你如何設計一個在1秒鐘內(nèi)就能讓用戶決定行動的“傳單產(chǎn)品”?(提示:上面肯定沒有寫滿12條優(yōu)惠信息)
很多做的人覺得一定是基于優(yōu)惠。
這是一個非常錯誤的思維定式。
因為優(yōu)惠是一個邏輯概念,而人是一個情感動物……
人類幾乎所有行動決策的臨門一腳都是情感驅動的所以你的行動,應該基于一個情感訴求,而非邏輯訴求。
所有的優(yōu)惠的存在,都應該是為了推向一種情緒。
大街上接到傳單的用戶可以分為兩大類,第一大類是處在逛街中歡樂的狀態(tài),第二大類是處在奔波中、前往上班路上、或者剛剛下班的疲憊狀態(tài),在這兩種情緒下,你的“產(chǎn)品”如何介入他們的視野,才能夠在1秒的時間內(nèi)激發(fā)他們的行動?
以下是我的答案(它絕不一定是最好的):
沒有七八個優(yōu)惠商品;
沒有折扣力度;
沒有下載APP的提示。
甚至連周圍的那些小字都是設計團隊堅持說“不加實在是太丑陋了”才加上去的。
其實我覺得不加,效果可能更好。
有人可能會問,但是你連優(yōu)惠都沒有交代,根本沒有達到目的啊!
用戶路徑中的每一個步驟,只傳遞一個信息或者一個指令,就已經(jīng)足夠。最忌諱的就是試圖在一個步驟里告訴用戶五件事情。這會讓用戶不知道究竟該干什么。
而這傳單只是試圖在這1秒內(nèi)傳達一個與用戶場景有情緒共鳴的信息:
“掃一掃這個二維碼,你會獲得一些快樂。”(再帶上一些好奇心情緒的驅動加成)
第三個細分場景:做出行動
現(xiàn)在用戶決定行動了。
這時候大部分用戶的場景是什么呢?
他們正行走在沒有Wifi的大街上,而手機數(shù)據(jù)又特別寶貴。
所以,你的“傳單產(chǎn)品”必須在這種非常惡劣地氣候條件下,把用戶非常輕松順暢簡單地完成整個操作。
你會怎么做呢?
傳統(tǒng)O2O電商的做法是,讓用戶掃二維碼,然后去到應用市場下載APP。
這又是一個充滿本位主義、不思考用戶場景的做法。
最終結果就是轉化率極低。
針對這個場景,我們做了一個簡單有效的優(yōu)化:
用戶掃了掃二維碼以后,直接去到我們建立的一個本地微信公眾號。
我們在這個公眾號的簡介中,終于給出了“5塊錢可以看一場電影”的信息。
四、測試版本
做好數(shù)據(jù)跟蹤和分析的,就更是對團隊的執(zhí)行力有很高的要求。
在這個傳單的設計上,我們在三天內(nèi)做了五個版本的對比測試,每個版本發(fā)1000份傳單:
版本一:傳單正面是買50送50的優(yōu)惠信息,二維碼是微信號;反面是傳統(tǒng)的超優(yōu)惠爆款陳列。
版本二:傳單正面是買50送50的優(yōu)惠信息,二維碼是去到應用市場;反面是傳統(tǒng)的超優(yōu)惠爆款陳列。
版本三:傳單正面是“五塊錢的快樂是什么?”的標題,下面是超優(yōu)惠爆款陳列;反面是公司Logo和Slogan。
版本四:傳單正面只有“五塊錢的快樂是什么?”;反面是超優(yōu)惠爆款陳列。
版本五:傳單正面只有“五塊錢的快樂是什么?”;沒有反面。
做這五個版本的測試,因為內(nèi)容不同、優(yōu)惠方式不同,所以要求設計團隊、地推團隊、數(shù)據(jù)分析團隊、物料團隊、銷售團隊(需要談下相應爆款團單)在三天內(nèi)的緊密配合。
最后測試結果的數(shù)據(jù)顯示,版本五的轉化率最高:發(fā)出去的1000份傳單,帶來了223個關注,當天轉化成下載的占25%。而其它版本的轉化率都在個位數(shù)。
我們再兩個城市都用版本五做了測試,都得到了22%左右的數(shù)據(jù)。
最終敲定了這個方案,也就是你上面所看到的這個“很簡單”的設計。
它一點也不簡單。
在這個“傳單產(chǎn)品”被鋪開到25個城市以后,它維持著20%的轉化率——這是一個傳統(tǒng)發(fā)傳單的人很難想象的恐怖數(shù)據(jù)。
但通過以上的分享,你能夠看到我們是如何一步一步將它變成現(xiàn)實的。
由于時間關系,我僅僅能夠分享了14個環(huán)節(jié)中一個環(huán)節(jié)(地推)的一個很微觀的環(huán)節(jié)(發(fā)傳單)。
現(xiàn)在想像一下你需要在宏觀和微觀上同時把控和協(xié)調(diào)好全部的14個環(huán)節(jié)......
總結
希望大家通過這個很微觀的故事,看到我眼里的……
一個集合了對于心理學和人性的把握、對于產(chǎn)品設計的經(jīng)驗、對于創(chuàng)業(yè)方法論的積累、對于數(shù)據(jù)分析的敏感度、卻又充滿了創(chuàng)意和樂趣的工作。
做好產(chǎn)品和做好完全不沖突。兩者互相讓彼此變得更有力。
最后,大家有沒對小小傳單大大講究,有沒很震撼的收獲呢?
威力巨大的傳單技巧,可以運用到很多行業(yè)傳單上,希望大家反復學習,思考,領悟里面的核心思維!