游戲模型如何制作?
您好,我是洛杰。
很高興回答您的問題,我的回答如下。
想要設(shè)計(jì)游戲動(dòng)漫需要先制作出相應(yīng)的游戲動(dòng)漫模型,然后再根據(jù)制作的基礎(chǔ)模型進(jìn)一步深入制作,所以基礎(chǔ)模型的制作是整個(gè)游戲動(dòng)漫制作的關(guān)鍵,因此大家在制作基礎(chǔ)模型的時(shí)候一定要用心做。下面游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)校會(huì)和大家講一講如何制作基礎(chǔ)游戲動(dòng)漫模型。
大家要想制作出好的游戲動(dòng)漫基礎(chǔ)模型,一定是需要使用相關(guān)的制作軟件的,其中必須要使用的軟件有Maya、Photoshop,選用的使用軟件有Zbrush、BodyPaint、Mudbox等,插件類相關(guān)的軟件則有UV layout、xNormal等,游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)校提醒各位一定要熟練應(yīng)用這些軟件。
游戲動(dòng)漫制作者在拿到原畫之后首先需要看輪廓的剪影,然后從剪影的正面情況推測(cè)出整體各個(gè)視角之間的立體關(guān)系,這樣就可以為后面道具模型的建立做好準(zhǔn)備工作。
由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的制作對(duì)于不同模型要求的面數(shù)也是不一樣的,因此大家需要做出大致的游戲動(dòng)漫結(jié)構(gòu)制作的造型,其他的則可以通過貼圖或法線的方法去完成。
接著就是游戲動(dòng)漫模型的局部制作了,模型制作的各個(gè)局部最后將其合在一起就可以形成完整的基礎(chǔ)模型了,在基礎(chǔ)模型的建設(shè)中每一部分都需要用最適合自己的命令進(jìn)行游戲模型的建模,這樣不僅比較的快速簡(jiǎn)潔而且也比較容易上手。游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)校提醒大家還需要注意細(xì)節(jié)多的地方可以將其放大、細(xì)節(jié)少的可以將其縮小。
游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)校介紹的基礎(chǔ)模型制作就是如上內(nèi)容了,對(duì)于這些知識(shí)大家是需要掌握的,不過大家要想建造出好的模型還需要具備良好的繪畫基礎(chǔ)與美術(shù)功底,同時(shí)還需要熟練掌握Photoshop、Maya、Zbrush、AE或Combustion等二維、三維、后期制作相關(guān)方面軟件的使用技術(shù)。
我的回答完畢,希望對(duì)您有所幫助,謝謝。