Java中的狀態(tài)模式和狀態(tài)機都是用來處理對象狀態(tài)轉換的,但它們之間還是存在著一些區(qū)別的。
狀態(tài)模式是一種行為設計模式,在狀態(tài)模式中,對象狀態(tài)的改變會導致它相關的行為也隨之改變。
// 狀態(tài)機代碼 public class StateMachine { private int state; public StateMachine() { this.state = 0; } public void setState(int s) { this.state = s; } public int getState() { return this.state; } public void doAction() { if (state == 0) { System.out.println("The state is 0."); } else if (state == 1) { System.out.println("The state is 1."); } else if (state == 2) { System.out.println("The state is 2."); } } }
相比之下,狀態(tài)機則是一種數(shù)學模型,在狀態(tài)機中,對象的狀態(tài)和狀態(tài)之間的轉換都是由狀態(tài)機的定義來完成的。
總的來說,狀態(tài)模式和狀態(tài)機各有其適用的場景,開發(fā)者需要根據(jù)實際情況選擇合適的設計模式來完成需求。
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