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java狀態(tài)模式和狀態(tài)機區(qū)別

王浩然1年前7瀏覽0評論

Java中的狀態(tài)模式和狀態(tài)機都是用來處理對象狀態(tài)轉換的,但它們之間還是存在著一些區(qū)別的。

狀態(tài)模式是一種行為設計模式,在狀態(tài)模式中,對象狀態(tài)的改變會導致它相關的行為也隨之改變。

// 狀態(tài)機代碼
public class StateMachine {
private int state;
public StateMachine() {
this.state = 0;
}
public void setState(int s) {
this.state = s;
}
public int getState() {
return this.state;
}
public void doAction() {
if (state == 0) {
System.out.println("The state is 0.");
} else if (state == 1) {
System.out.println("The state is 1.");
} else if (state == 2) {
System.out.println("The state is 2.");
}
}
}

相比之下,狀態(tài)機則是一種數(shù)學模型,在狀態(tài)機中,對象的狀態(tài)和狀態(tài)之間的轉換都是由狀態(tài)機的定義來完成的。

總的來說,狀態(tài)模式和狀態(tài)機各有其適用的場景,開發(fā)者需要根據(jù)實際情況選擇合適的設計模式來完成需求。

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