為什么上線游戲之前要先進行測試?
開發一款游戲需要多重的流程,這些流程都非常復雜和繁瑣,一層層的檢驗一次次的責任都要專業人員去做,所以一款游戲至少需要幾十號人才能完成。
開發游戲的流程按先后順序為:確定項目類型——前期調研——評估開發周期——確定開發——程序開始研發、美術開始制作、策劃開始構思、運營開始想坑、服務器開始搭建(五個功能部門同時開始)——研發結束——交給測試——測試通過之后提審——審批過后的游戲才可以交給發行部門——最后才正式上線(公測、封測、刪測也算是“上線”)。
其中測試這個環節非常重要,又分為內部測試和外部測試。內部測試
顧名思義這是對內部的測試,由游戲研發公司的專業測試人員測試完成,這部分是游戲上線前最重要的一關,每個游戲公司的測試人員會分配不同的測試內容,根據“測試用力”方案進行專業的測試,通過調整游戲數據表,從游戲各種層面上找出程序BUG、美術缺陷、數據錯誤等問題。
一般內部測試是游戲正在“研發中”的狀態,所以還不可以向外界公布,因此內部測試會反復進行,直到所有BUG都找到,直到程序、美術、服務器解決完所有BUG才可以對外部測試。
外部測試
對外部的測試有多種形式,比如:封測、刪檔測、不刪檔測還有付費刪檔測試、付費不刪檔測試等,這些五花八門的測試其實都是差不多,目的也是一樣,就是想用更多人幫助游戲進行測試。
外部測試的測試環境跟內部測試不一樣,在外部因人數眾多,產生的數據量多,運營環境復雜,所以可以測出在內部沒辦法發現的問題,再說在外部測試期間如果出現重大BUG,可以有效降低游戲公司的重大損失。
在外部測試時候還可以收集玩家的反饋,收集玩家對游戲的那方面不滿進行合理修改。同時在這種外部測試期游戲研發公司會在游戲內加入“埋點”收集數據。
何為“埋點”?“埋點”理解就是記錄玩家的“行為”,就是對游戲的操作反饋,比如記錄游戲登錄次數、點擊廣告次數、點擊某個按鈕次數等,游戲公司會根據這些數據去確定游戲的調整方法,所以加入“埋點”非常有必要。
因此內外測試對一款游戲來說很重要,必須認真對待,游戲BUG可能會損害大量數據和玩家的體驗,所以上線游戲之前要先進行測試才是正確做法。
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