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cocos2dx 寫json

錢諍諍1年前8瀏覽0評論

cocos2dx是一個基于C++的開源游戲引擎,支持多平臺開發,包括iOS、Android、Windows等。在cocos2dx中,我們常常使用JSON(JavaScript Object Notation)格式來儲存和傳輸數據。JSON是一種輕量級的數據交換格式,易于閱讀和編寫,同時也易于數據解析和生成。

cocos2dx內置了rapidjson庫,是一個高效的JSON解析器/生成器。下面我們來看一下如何使用rapidjson來編寫JSON。

rapidjson::Document jsonDoc;
jsonDoc.SetObject();
rapidjson::Value data(rapidjson::kObjectType);
data.AddMember("name", "小明", jsonDoc.GetAllocator());
data.AddMember("age", 26, jsonDoc.GetAllocator());
data.AddMember("score", 98.5, jsonDoc.GetAllocator());
jsonDoc.AddMember("data", data, jsonDoc.GetAllocator());
rapidjson::StringBuffer buffer;
rapidjson::Writerwriter(buffer);
jsonDoc.Accept(writer);
CCLOG("JSON數據: %s", buffer.GetString());

以上代碼表示我們創建了一個JSON對象,內部包含一組名字為"data"的鍵值對。其中包含三個屬性:name、age、score。我們可以通過AddMember()函數來往JSON對象中添加屬性,第一個參數為屬性名,第二個參數為屬性值。

前面創建的JSON對象并不是直接進行網絡傳輸的形式,它需要使用另一個格式,比如字符串根據協議傳輸到對應的服務中進行處理。因此我們需要將JSON對象轉化為字符串。我們可以使用rapidjson內置的StringBuffer和Writer來實現:

rapidjson::StringBuffer buffer;
rapidjson::Writerwriter(buffer);
jsonDoc.Accept(writer);
CCLOG("JSON數據: %s", buffer.GetString());

StringBuffer用于存儲序列化后的json字符串,Writer用于向buffer中寫入數據,Accept函數用于接受格式化后的數據。

總結一下,我們看到了只需要幾行代碼就能輕松地在cocos2dx中序列化JSON數據。如果你想了解更多關于JSON數據的解析和生成,在cocos2dx中,rapidjson是一個非常有用的工具,你可以去rapidjson官網學習更多相關知識。