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cocos2d-x3 json

洪振霞1年前7瀏覽0評論

cocos2d-x3是一個流行的游戲開發框架,它提供了許多強大的工具和功能。其中之一就是使用json來存儲和傳輸數據。在cocos2d-x3中,你可以使用Json類來解析和生成json數據。

使用Json類來解析json數據非常簡單。下面是一個示例代碼:

// 解析json字符串
std::string jsonStr = "{\"name\":\"John\",\"age\":30,\"car\":null}";
rapidjson::Document document;
document.Parse(jsonStr.c_str());
// 獲取數據
std::string name = document["name"].GetString();
int age = document["age"].GetInt();
bool hasCar = document["car"].IsNull();

在代碼中,我們首先創建了一個json字符串,并使用rapidjson::Document類將其解析為一個樹形結構。然后,我們可以通過document來獲取json中的數據。

與解析相同,生成json數據也非常簡單。下面是一個示例代碼:

// 創建json對象
rapidjson::Document document;
document.SetObject();
rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = document.GetAllocator();
// 添加數據
document.AddMember("name", "John", allocator);
document.AddMember("age", 30, allocator);
document.AddMember("car", NULL, allocator);
// 將json對象轉換為字符串
rapidjson::StringBuffer strbuf;
rapidjson::Writerwriter(strbuf);
document.Accept(writer);
std::string jsonStr = strbuf.GetString();

在代碼中,我們首先創建了一個json對象,并使用rapidjson::Document::AllocatorType類來獲取分配器,以便動態分配內存。然后,我們可以通過AddMember()函數向json對象添加數據。最后,我們使用Writer類將json對象轉換為字符串。

cocos2d-x3的Json類非常強大,它支持各種復雜的json數據結構。如果你正在開發游戲并需要使用json來存儲和傳輸數據,cocos2d-x3的Json類將成為一個非常有用的工具。