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cocos2d json反編輯

林子帆1年前9瀏覽0評論

cocos2d是一款流行的游戲引擎,它有一個強大的JSON反編輯功能,讓開發(fā)者輕松操作數據。JSON是一種數據格式,非常適合在網絡傳輸中使用。通過JSON反編輯,我們可以在代碼中方便地創(chuàng)建、讀取、修改和保存JSON數據。

使用cocos2d的JSON反編輯功能,我們可以使用以下步驟:

  1. 創(chuàng)建JSON對象
  2. rapidjson::Document doc; 
    doc.SetObject();
  3. 給JSON添加鍵值對
  4. // 添加字符串 
    // "name":"cocos2d"
    rapidjson::Value key; 
    key.SetString("name", doc.GetAllocator()); 
    rapidjson::Value value; 
    value.SetString("cocos2d", doc.GetAllocator()); 
    doc.AddMember(key, value, doc.GetAllocator());
  5. 讀取JSON數據
  6. // 讀取字符串 "name" 
    std::string name = doc["name"].GetString();
  7. 修改JSON數據
  8. // 修改字符串 "name" 的值為 "cocos2d-x" 
    doc["name"].SetString("cocos2d-x", doc.GetAllocator());
  9. 保存JSON數據到文件
  10. // 保存JSON數據到文件 
    std::string jsonStr; 
    rapidjson::StringBuffer buffer; 
    buffer.Clear(); 
    rapidjson::Writerwriter(buffer); 
    doc.Accept(writer); 
    jsonStr = buffer.GetString(); 
    // 保存到文件 
    FILE* fp = fopen(filePath.c_str(), "wb"); 
    if (fp) 
    {
    fputs(jsonStr.c_str(), fp); 
    fclose(fp); 
    }

通過這些簡單的步驟,我們就可以使用cocos2d的JSON反編輯功能來方便地操作JSON數據了。