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cc.loader json scene

cc.loader是Cocos Creator引擎中的一個(gè)資源加載器,可以用來(lái)加載各種游戲資源,比如圖片、聲音、字體等。它是引擎中重要的一個(gè)組件,任何需要加載資源的地方都可以使用cc.loader。

其中,cc.loader.json是cc.loader的一個(gè)具體實(shí)現(xiàn),它可以用來(lái)加載JSON文件。JSON(JavaScript Object Notation)是一種輕量級(jí)的數(shù)據(jù)交換格式,常用于前后端數(shù)據(jù)交互,也常用于配置文件的存儲(chǔ)。在游戲開(kāi)發(fā)中,我們有時(shí)也會(huì)使用JSON文件來(lái)存儲(chǔ)游戲場(chǎng)景信息、關(guān)卡信息等。

使用cc.loader.json加載JSON文件非常簡(jiǎn)單,只需調(diào)用cc.loader.loadRes方法即可,例如:

cc.loader.loadRes("scenes/Level1", function (err, data) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
var sceneData = data;
// ...
});

上面的代碼會(huì)從“resources/scenes/Level1.json”文件中加載JSON數(shù)據(jù),并在加載完成后調(diào)用回調(diào)函數(shù)。如果加載成功則會(huì)將JSON數(shù)據(jù)傳給回調(diào)函數(shù),否則會(huì)打印錯(cuò)誤信息。我們可以在回調(diào)函數(shù)中使用傳來(lái)的JSON數(shù)據(jù),比如創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景:

// 假設(shè) Level1.json 中包含一個(gè)場(chǎng)景數(shù)據(jù)
cc.loader.loadRes("scenes/Level1", function (err, data) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
var sceneData = data;
var scene = new cc.Scene();
// 解析場(chǎng)景數(shù)據(jù)并創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)
// ...
scene.addChild(node);
cc.director.runScene(scene);
});

這樣就成功地使用cc.loader.json加載了一個(gè)JSON文件,并使用加載來(lái)的數(shù)據(jù)創(chuàng)建了一個(gè)場(chǎng)景。