CS為什么被人稱為FPS游戲的先驅(qū)者?
說起CS,相信大家都不會(huì)陌生,很多90后都玩過這款游戲。雖然FPS類游戲的鼻祖并不是CS,但是在我看來,CS這款游戲成功的把FPS類游戲帶到了大多數(shù)玩家面前。這種新穎的游戲模式,讓很多人都初次體驗(yàn)到FPS的魅力。還有哪一款游戲,能夠有這么大的魔力嗎?
那么,說起FPS類游戲,咱們就不得不談一談《德軍總部3D》這款游戲。該游戲是業(yè)界公認(rèn)的FPS類游戲鼻祖,于1992年由id Software制作發(fā)售。接著在1993年id Software又發(fā)布了第二款FPS游戲《毀滅戰(zhàn)士》,同時(shí)加入了局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的功能。但是這兩作游戲的場(chǎng)景均采用射線追蹤算法,看似3D但僅僅只有橫軸和縱軸,只是給玩家一種身處3D空間的錯(cuò)覺;且操作方式局限于鍵盤,只要對(duì)準(zhǔn)就能命中。這兩款游戲僅僅初具FPS游戲的雛形,然而卻能夠在當(dāng)年卻引起很大的轟動(dòng)。
毀滅戰(zhàn)士
時(shí)間來到1996年,id Software的新作《雷神之錘》發(fā)布,這是歷史上第一個(gè)3D FPS游戲,其內(nèi)部是真真正正的3D模型,不再是如《毀滅戰(zhàn)士》一樣的偽3D。這款游戲,把“自由瞄準(zhǔn)”和“MOD”這兩個(gè)概念帶到了玩家視野里。使用“鍵盤+鼠標(biāo)”進(jìn)行游戲操作的控制方案一直被沿用至今——鍵盤控制人物位移、鼠標(biāo)進(jìn)行瞄準(zhǔn)——相比以往的純鍵盤操作給玩家提供了無限精細(xì)操作的可能,使得游戲的勝負(fù)更加取決于玩家個(gè)人的技術(shù)。而由于作者約翰·卡馬克對(duì)于軟件開源的倡導(dǎo),他公布了《雷神之錘》的源代碼,眾多雷神之錘的玩家則借機(jī)做出了各種各樣的MOD,不斷為游戲增添新的內(nèi)容。比如由玩家制作的“奪旗模式”,進(jìn)一步延長(zhǎng)了游戲的壽命。
同樣是在1996年,加布·紐維爾和麥克·哈靈頓拒絕了比爾·蓋茨的親自挽留,從微軟離職,創(chuàng)建了Valve軟件公司。并在1996年下半年獲取了《雷神之錘》引擎的使用許可,開始了《半條命》(Half-life)的制作。然而其開發(fā)過程并不是特別令人滿意;在經(jīng)歷了一次推倒重來后,V社終于做出了他們理想中的游戲。經(jīng)歷過一次重置的《半條命》于1998年正式發(fā)布,震撼了整個(gè)游戲業(yè)界。其優(yōu)秀的劇情模式所帶來的革新不亞于《雷神之錘》當(dāng)年的影響,在世界范圍取得了廣泛的成功,這份成功更是V社崛起的重要基石。
在游戲發(fā)售后,V社便將相關(guān)的引擎工具、地圖編輯器發(fā)到了網(wǎng)上,供民間的高手們自行開發(fā)??峙翯胖自己也沒想到,本來只是想為《半條命》續(xù)命的這一決定,卻成了無心插柳之舉,能夠使得經(jīng)久不衰的《反恐精英系列》正式誕生。
《半條命:反恐精英》CS1.5
這是一款由開山老祖半條命引擎為基調(diào)所制作出來的正真意義上的警匪對(duì)戰(zhàn)的游戲。此作一出馬上風(fēng)靡全球,老少皆宜,更是一款讓所有CSer都初充滿回憶的游戲。
整個(gè)1.5延續(xù)了半條命的槍戰(zhàn)體系,并將其升級(jí)且做的更系統(tǒng)化,步槍的兩把代表則是T方的AK47 CT方的M4A1。以至于大部分玩家潛意識(shí)里把這兩把步槍當(dāng)做了所有警察和悍匪的代表。在地圖方面簡(jiǎn)化了半條命以通關(guān)形式做的大圖,而是以有故事背景的交火區(qū)域做成的局部地圖,更明確槍戰(zhàn)這個(gè)概念。
《反恐精英》CS1.6
《反恐精英》CS1.6,繼1.5之后的又一神作,也是在歷史眾多CS版本中擁有玩家數(shù)量最多的一個(gè)版本。此時(shí)的1.6和1.5不同的地方在于,其獨(dú)立于半條命成為了一款獨(dú)立游戲。
CS1.6的整個(gè)游戲環(huán)境和游戲體系相對(duì)1.5變得更加成熟,從1.5初在浩方等平臺(tái)通過局域網(wǎng)與玩家對(duì)戰(zhàn),轉(zhuǎn)變成對(duì)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器的重視,在整個(gè)CS玩家與玩家間的交流變得更方便,游戲的競(jìng)技性變得更強(qiáng),從而也更好的推動(dòng)了各項(xiàng)賽事的開展。整個(gè)1.6舉辦的比賽不計(jì)其數(shù),其中WCG、WEG、ESWC均是世界級(jí)比賽。而我們中國(guó)驕傲Alex率領(lǐng)wNv戰(zhàn)隊(duì)更是奪得WEG世界總決賽冠軍。
相信很多玩家也跟我一樣,當(dāng)初通過數(shù)字電視的一些游戲點(diǎn)播頻道,觀看過CS的比賽
《反恐精英:起源》CS:S
雖然CS:S是使用的Source引擎,以及法線貼圖、高動(dòng)態(tài)范圍成像、布娃娃系統(tǒng)等技術(shù)重新再制而成的游戲。但是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)玩家還沉浸在CS1.6里,這部游戲的反響并不如以前。
同時(shí),2007年5月3日《穿越火線》正式上線,靠著其宣傳力度巨大,游戲道具和角色多樣化的原因迅速的吸引了很大一批玩家,使得本來就不火的CSS在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)徹底跌入冰封谷底。
《反恐精英:全球攻勢(shì)》CS:GO
這部作品,標(biāo)志著CS系列游戲走上巔峰!由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發(fā)的第一人稱射擊游戲,于2012年8月21日在歐美地區(qū)正式發(fā)售,為《反恐精英》系列游戲的第四款作品。
在熟悉的地圖和槍械被保留住的情況下,還做了一些槍械和地圖方面的修改。同時(shí)增加槍械皮膚系統(tǒng),各式各樣的皮膚增加了游戲本身的可玩性。增加的段位系統(tǒng),更是增強(qiáng)了游戲的競(jìng)技性和平衡性。
感謝張說游戲提供的材料[微笑]