Dungeon有著怎樣的特點(diǎn)?
人工智能已經(jīng)在視頻游戲領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,但是仍有一些返璞歸真的開發(fā)者在打造地下城之類的文字冒險(xiǎn)游戲,比如本文要為大家介紹的 AI Dungeon 2 。
作為 Nick Walton 的一個機(jī)器學(xué)習(xí)開發(fā)項(xiàng)目,這款開放式游戲并不完美。但在搞笑犯蠢的同時,它還帶來了許多樂趣。
(截圖 via TheVerge)
Nick Walton 表示,AI Dungeon 基于 OpenAI 打造,采用了最先進(jìn)的開放源碼文本生成功能,輔以自選冒險(xiǎn)類特性,向玩家呈現(xiàn)了一段段獨(dú)特的文字。
唯一的限制,就是 AI 的想象能力 —— 與獸人交戰(zhàn)、或與之成為朋友;選擇做一名農(nóng)夫,或者塑造成神。在瀏覽器中完成一系列設(shè)置后,你可以在 AI Dungeon 2 中盡情揮灑。
需要指出的是,AI Dungeon 2 已經(jīng)引起了許多網(wǎng)友的興趣,并且似乎正在減慢游戲的運(yùn)行速度。等待期間,大家可以現(xiàn)在 Twitter 上欣賞其他玩家發(fā)布的劇情。
比如創(chuàng)作者 Nick Walton 加入了一支隊(duì)伍,其他人尋求拜托的方法。TheVerge 編輯 TC Sottek 試圖打敗怪獸,但不幸心臟病發(fā)作。
資深記者 Adi Robertson 試圖將游戲轉(zhuǎn)向元小說,但可惜未能成功。新聞編輯 Chaim Gartenberg 則發(fā)現(xiàn)了一個神秘的獲勝條件。
盡管只使用了文字,AI Dungeon 2 的冒險(xiǎn)之旅仍然相當(dāng)瘋狂。不過該項(xiàng)目的本質(zhì),還是參考機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)的基本機(jī)制、以及游戲玩法的引導(dǎo)。
因其基于文本生成的 AI,所以對游戲角色是誰、以及他們正在做什么,都沒有一致的認(rèn)識。
AI Dungeon 2 只是逐行地對玩家的刺激(輸入)作出響應(yīng),而不是遵循長期的敘述、或推動具體的目標(biāo)。
反之,這也讓玩家承擔(dān)起了更多的責(zé)任。為了讓游戲變得有趣,你的想象力必須時刻在線 —— 類似于一場由 AI 擔(dān)當(dāng)無法預(yù)測的游戲大師的即興版《龍與地下城》游戲。