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學編程到底后期費用高嗎

錢諍諍2年前32瀏覽0評論

Flutter為何對程序員來說很重要?

大部分小企業或者初創公司需要在選擇使用哪種移動端開發技術時都要做出關鍵選擇。他們不斷測試和評估技術,以形成快捷的開發效率以及強大的用戶體驗,無論客戶端的移動設備或操作系統如何。無論推廣渠道或設備如何,都有可能落后競爭對手。

更大挑戰在于跨平臺開發可能存在各種問題(坑)。在某些情況下,盡管開發人員盡了最大的努力,但用戶體驗卻落后于實際的原生應用程序。近幾年來,我們已經看到各種移動框架如React Native,Xamarin和Ionic的出現,這些框架能幫助程序員更容易高效地開發出最大化接近原生(Native)的體驗,以及良好的性能。而2018年12月初的 Flutter Live 2018 上我們看到一個新玩家進入游戲 - 谷歌發布的Flutter1.0 穩定版。

從本質上講,Flutter可能看起來像是各種Google技術和概念的大雜燴,但這會產生一個不可思議的強大移動端解決方案或框架。它基于谷歌的內部編程語言Dart,可以讓Flutter訪問Skia圖形庫 - 也是Chrome瀏覽器使用的。此外,Flutter與Google的Material Design規范無縫結合。

以下我列舉13個理由來說明為什么選擇Flutter比較“重要”,甚至是開始您的Flutter職業生涯。1. Flutter克服了跨平臺方案的傳統局限

一個真正的跨平臺方案長期以來一直是個技術瓶頸,我們不得不開發同一產品的多個版本(ios/android/pc/web)等。但是,實際上,用戶體驗以及性能通常落后于本機原生的應用程序,因為我們通常最終會使用間接通過在JavaScript中構建并使用JIT(Just In Time)編譯的UI用戶體驗。

但使用Flutter,我們不僅可以獲得“一次編寫”方法的優勢,還可以創建高性能的“本機”體驗,因為Flutter App是一個提前編譯的機器二進制可執行文件。它克服了其他跨平臺解決方案帶來的一些常見挑戰。

2.開發人員將開發率提高n倍

開發率的提高之一來自Flutter的“熱重載”(AKA“有狀態熱重載”和“熱重啟”)。這些允許開發人員在不到一秒的時間內看到他們對應用程序狀態所做的更改。

無需再運行另一個Gradle構建 - 只要保存就可以實時看到修改。對于開發人員來說,這往往很容易掌握 - 使用“熱重載”時很少或根本沒有學習曲線,因為默認情況下每次保存都會觸發。但是,優勢至關重要。開發時間通常會減少30-40%,因為Gradle的重建時間會減慢Android開發人員的開發速度一般需要很長時間才能應用每個修改。

3.前端和后端只用一種語言、代碼

與Android編碼不同的是,后端(Java)引用前端(視圖)的單獨文件,而flutter使用單一語言(Dart)來完成工作。

Dart建立在其他語言的許多最流行的特性以及功能之上,而且不會失去Java或類似其他語言的熟悉程度

.Dart

是在開發人員的易用性的基礎上構建的,從而使得許多常見任務變得更加容易。4.一個開箱即用的強大開發、設計體驗。

由于Flutter團隊精心實施了Material設計規范,因此可以輕松創建開箱即用的強大UI組件。它有助于產生通常只能在本機應用程序中看到的流暢,清晰的體驗,因為Flutter的發布版本是本機應用程序。

Flutter有一些小組件可以實現iOS的界面設計規范,讓您在iPhone和iPad上也能獲得原生的“感覺”。

5.有大量的開源軟件包(輪子)

大量的開源軟件包可以幫助您更快,更輕松地開發APP,并且當前有許多軟件包可以使許多復雜的功能變得更加容易實現。盡管仍然相對年輕,但由于越來越多的開發人員積極地為Flutter做出貢獻,軟件包庫每天都在飛速發展。

6.與Firebase直接集成

Firebase為云服務,云功能,數據庫,托管,身份驗證等一系列服務提供天然的支持。我們開發的基礎架構可立即無服務器,冗余和可擴展。這意味著我們不必花費大量時間和資源來構建服務端。將它與用于敏捷開發或自動化開發和發布過程的工具(比如Fastlane)結合起來也很簡單; 促進項目可持續交付。因此,我們不必在團隊中擁有專門的DevOps支持。

7.Flutter支持各種IDE。

使用Flutter敲代碼時,我們可以從眾多集成開發環境(IDE)中進行選擇。起初我開始使用Android Studio,但后來我看到Flutter Live 發布會直播使用的是VS Code。這讓我感到疑惑,我發現許多Flutter開發人員使用Visual Code。當我也更風使用VS Code時,我才體會到為什么這么多人更喜歡它。VS Code重量輕,速度更快,并且具有Android Studio和IntelliJ中提供的大多數功能。就個人而言,我已經轉移到VSCode陣營了?,但你也可以繼續使用其他一些IDE甚至vim,沒必要切換自己所熟悉的IDE才開始在Flutter中工作。

8.UI統一性,一切都是小部件(widgets)

一切都是一個小部件,Appbar,抽屜,Snackbar,List,Card等。我們很容易將一個Widget嵌入在另一個Widget中,以便通過將它包裝在Center Widget中來做一些事情。這也有助于確保您的用戶無論在哪個平臺上運行都能獲得體驗。

9.適用于Android / iOS的不同主題

為移動端分配不同的主題就像使用三元運算符(platform==IOS?IosStyle:androidStyle)一樣簡單檢查用戶正在運行的平臺; 允許我們APP的UI讓運行時決定使用哪些UI組件。

這是一個相同的示例代碼,它檢查當前平臺,如果它的iOS,它返回紫色主色的主題。

return new MaterialApp(

// 默認主題

theme: new ThemeData(), builder: (context, child) {

final defaultTheme = Theme.of(context);

if (defaultTheme.platform == TargetPlatform.iOS) {

return new Theme( data: defaultTheme.copyWith( primaryColor: Colors.purple ), child: child, );

}

return child;

});

10.使用Code Magic進行持續集成。

Code magic是2018年12月4日Flutter Live中的一個開源工具。

Code Magic很容易學習,完全免費!它是一種高度復雜的CI工具,專門針對Flutter進行了優化。Code magic使構建過程無縫。

11.使用2Dimensions Flare 可以更輕松地制作動畫。我第一次嘗試使用Flutter + Flare - Bouncy

在Flutter live 2018期間也推出了這個牛X的在線工具,可以輕松創建非凡的UI或動畫。它填補了UI設計人員和開發人員之間的空白,減少了應用UI或動畫相關更改所需的時間。

我曾經使用過Flare,制作動畫soeasy; 很好入門!可以非常細粒度的定制動畫以及各種特效

12.PC端桌和WEB端

每個開發者都被Flutter團隊現在擁有在Web瀏覽器中運行的Flutter應用程序原型所震驚。之前的Top Secret項目“Hummingbird”在Flutter Live期間向全世界揭幕。現在就可以使用相同的代碼輕松地為移動端,PC桌面設備和WEB網頁端創建跨平臺的應用程序。

13.來自Flutter團隊和強大社區的支持

Flutter社區是一個很好的地方,即使你沒有的任何問題,你也可以通過傾聽其他開發者回答別人的問題來學到很多東西。任何一個健壯的技術或語言都離不開強大的開發社區以及生態。

每種開發語言或開發解決方案都有它的一席之地,也許Flutter就是你的“雷神之錘”!

歡迎入坑Flutter!!!

以上,望采納。

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