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在信息數(shù)據(jù)儲(chǔ)存和傳遞便捷的時(shí)代,云游戲是否是未來(lái)游戲的發(fā)展趨勢(shì)?

人們玩電子游戲的方式,其實(shí)從生物信息角度來(lái)看,從未改變過(guò)——就是通過(guò)操作來(lái)交流聲音和圖像等信息,它包括視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)(尚未發(fā)明)等。

云游戲,本質(zhì)上是技術(shù)的方式的變革——讓玩家通過(guò)操作觸發(fā)的信息變化,從本地內(nèi)存中運(yùn)算變成云運(yùn)算,最后只把結(jié)果像播放電影一樣,再回傳給玩家。

實(shí)質(zhì)上,云概念已經(jīng)早已不是新概念了。在技術(shù)領(lǐng)域,完全的服務(wù)端信息處理的游戲——即現(xiàn)在所謂的云游戲,從一開始就被人們?cè)O(shè)想過(guò)了,只不過(guò)限于當(dāng)初的軟硬件條件,難以實(shí)現(xiàn)(然而這些東西在人們的大腦中早已無(wú)數(shù)次的被實(shí)現(xiàn)過(guò)了,技術(shù)領(lǐng)域的很多智慧都具有很長(zhǎng)的前瞻性,很多早已設(shè)想過(guò)的,需要等待很多年才能真正實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)的時(shí)候看似新的,實(shí)際在技術(shù)領(lǐng)域早已是陳舊之物)。

云游戲目前拿出來(lái)做,在時(shí)空兩大方面有了客觀形成的條件。速度方面,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)速度是越來(lái)越快,負(fù)載量也是越來(lái)越高,網(wǎng)絡(luò)傳輸效率的提高,直接導(dǎo)致信息處理的客戶端簡(jiǎn)易化,時(shí)空轉(zhuǎn)換之下,速度的提高意味著,要么時(shí)間變短了,要么我們感受的空間的變小了,說(shuō)白了,就是地球變小了,信息的處理和存儲(chǔ)放哪里都可以了,需要的時(shí)候召之即來(lái),逐漸逼近實(shí)時(shí)無(wú)延遲的,這對(duì)于信息互動(dòng)有限的實(shí)時(shí)互動(dòng)類人類的活動(dòng),意義巨大;空間方面,存儲(chǔ)技術(shù)、服務(wù)器集群、負(fù)載均衡、信息壓縮、信息安全技術(shù)等等都在發(fā)展,本地化存儲(chǔ)的必要性也逐漸削弱。所以,技術(shù)發(fā)展到如今,云游戲方面就缺一個(gè)敲門人了,一旦敲開迭代,他也必將成為云游戲領(lǐng)域的翹楚。而云游戲,和未來(lái)的虛擬世界降臨,有莫大關(guān)聯(lián)。而虛擬世界又是人類認(rèn)知自我的另一個(gè)方向??偠灾?,期待吧!