題主所指的是在6月17日的全球游戲大會上,Cocos和華為云一起,正式發布了云游戲解決方案吧?
如果現在大家覺得視頻娛樂里先下載、后播放的行為很落后,那么現在我們玩游戲,從AppStore、GooglePlay等商店先下載游戲、后娛樂的方式,終有一天也是會過時的。云游戲技術會逐步從已有的PC游戲、手機游戲市場里逐步瓜分規模,其百分占比會逐年提升;同時云游戲也能轉化部分當前的「云玩家」直接進入游戲內容,擴大游戲市場的整體規模,給行業帶來新的流量機遇。
那是因為在和華為云深度合作之前,Cocos的云游戲已經有自己的視頻流云游戲完整解決方案了。而且華為云的技術在系統底層技術上和Cocos的技術方案非常契合與互補,具備更大的競爭優勢。因此Cocos和華為云早在2018年底就建立聯合項目組,共同開發云游戲方案,目前已經成功完成了基于華為云服務器到安卓容器的視頻流方案,可將安卓游戲跑在華為云服務器上。
在這次發布會上華為云游戲給我們演示在4G網絡僅用500~700KBPS的下行速度,就能以720p、30fps的質量流暢運行《王者榮耀》。在視頻里可以看到,游戲的整體延遲控制在60毫秒以內,絲毫不影響電競體驗。如果不是屏幕左側輸出大量的調試信息,其實看畫面清晰度和流暢性,于原生游戲無異了。