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dota2大數(shù)據(jù)到底能不能分析出這種即時對戰(zhàn)類游戲的勝率?有多大的參考價值?

洪振霞2年前13瀏覽0評論

作為一個經(jīng)常提取DOTA2錄像數(shù)據(jù)的人,我經(jīng)常會分析一些我平時打的一些天梯局的數(shù)據(jù)。對于數(shù)據(jù)這方面,我還是比較了解的。DOTA2Plus給觀戰(zhàn)者提供了一個「大數(shù)據(jù)分析」功能,讓玩家可以實時看到當前的勝率。

數(shù)據(jù)對于勝率的影響還是很明顯的,并且根據(jù)數(shù)據(jù)預(yù)測當前的比賽走向也并不是什么難事,畢竟如果一方占取優(yōu)勢,那么從經(jīng)濟差、經(jīng)驗差、人頭比、當前傷害量、雙方推塔數(shù)量等方面考量,往往都是占據(jù)優(yōu)勢的那一方的數(shù)據(jù)好一些。這也在最近的比賽中得到了印證,Plus的預(yù)測在大多數(shù)時候還是比較準確的。

雖然說大多數(shù)時候比較準確,但是DOTA2這個游戲是很復(fù)雜的,光看這些表面的數(shù)據(jù)并不能說明所有情況。比如說對方煉金三萬經(jīng)濟,我方TB只有兩萬五,但是煉金在團戰(zhàn)時往往扛不住如此裝備的TB的輸出,經(jīng)常落得一個秒躺的結(jié)果。再比如我方是拍拍熊陣容,而對方大哥是幽鬼,前期優(yōu)勢很大,但是就是上不去高地,雖然現(xiàn)在經(jīng)濟領(lǐng)先,但是后期遲早被翻。

在這些特殊情況下,直觀的經(jīng)濟、經(jīng)驗等數(shù)據(jù)就不能直接說明當前的局勢了。Plus也確實無法洞察到這些情況,大多數(shù)還是把勝利的概率偏向了經(jīng)濟經(jīng)驗領(lǐng)先的那一方。

我猜測Plus的預(yù)測是通過提取成千上萬場游戲錄像的數(shù)據(jù),把很多直觀的數(shù)據(jù)暴力線性回歸而制成的一套預(yù)測系統(tǒng),因此由于缺乏對細節(jié)的考量,無法預(yù)測到更復(fù)雜的情況。

其實想要察覺到這些情況并不是不可能的,還是有許多指標可以加入考慮因素,比如對于每個英雄的指標分別做判斷,不同的英雄在同樣的經(jīng)濟狀況下的輸出能力,生存能力的指數(shù)應(yīng)該是不同的,這樣能把局勢判斷得更明確。

同時也可以把一個團隊的輸出能力,拆塔速度,耗塔能力等因素都通過更精確的算法給出一個指數(shù),這樣對于這個重視團戰(zhàn)和推進的游戲來說,對局勢預(yù)測的精準度就會大大提高了。不過話說回來,我說的這些方法要實現(xiàn)的話,V社的員工可是要加班了,對于度假社來說,很可能就是「湊合用用得了,沒有改的必要,我們的假期馬上就要到了」。