在本物體上面加一個(gè)collider
voidOnCollisionEnter(Collisioncol)
{
if(col.gameObject.name=="待定物體“)//這里用tag也行
{
Destroy(this.gameObject);
}
}
記得把代碼拖到物體上面
在本物體上面加一個(gè)collider
voidOnCollisionEnter(Collisioncol)
{
if(col.gameObject.name=="待定物體“)//這里用tag也行
{
Destroy(this.gameObject);
}
}
記得把代碼拖到物體上面