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前端如何處理十萬的大量數據?

謝彥文2年前11瀏覽0評論

很多人不知大型游戲的苦,不僅需要加載大量紋理,還需要加載大量腳本。甚至還有大量特效需要加載海量數據。

這個很多需要在圖像解碼這層加快處理速度,更多依靠代碼級別優化。

前端一般不涉及業務數據,一般涉及的就是比較底層的數據了。

比如視頻幀解碼,音頻解碼等。

很多人認為以為搞搞架構就是技術,其實,底層的天地也是非常大的一個世界。

就我接觸過的,或者最接近這個題目的,需要處理前端數萬條數據的。是一個寫字板的筆畫程序,幾萬個保存在手機上的筆畫,需要你在幾秒種內全部畫到畫板上。