引擎是一種開發(fā)工具。游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。
目前為止,主流的游戲引擎有Unity3d/UE4(即虛幻4)/CE3等等。
主要說說虛幻4跟Unity3d吧,相對來說Unity目前國內(nèi)使用的比較多,但是現(xiàn)在的版本中畫質(zhì)比不上虛幻4。相對來說虛幻4的開發(fā)難度要大的多。虛幻4需要C++來編寫,而Unity使用的是C#。就語言難度來說C++是比較難的,不過好在虛幻4內(nèi)置的藍圖可以讓我們這些3D美術(shù)工作者不需要一行代碼就可以實現(xiàn)其中一些功能。
再就是,在國內(nèi)做VR室內(nèi)效果使用虛幻4比較多。單純的就就業(yè)來說,目前還是Unity比較好找工作,就業(yè)機會大。
希望我的回答對你有所幫助,謝謝。
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