這個問題要從以下兩個角度分析
技術角度
商業角度
技術角度
從技術角度講,無論是單機游戲還是網絡游戲,都可以支持全平臺。拿unity游戲引擎舉例,在打包設置中就能夠看到PC、IOS、Android、XBox和PS4等等平臺。
只需要在引擎中開發一次,就可以打出不同平臺的游戲資源。理論上來說,只要一個游戲平臺在游戲引擎支持的范圍內,那么就是肯定可以做出來的。即便是特殊的引擎不支持,那么也可以采取一些方法進行移植。例如《生化危機4》就前前后后登陸了各大平臺,真正意義上的全平臺游戲。
當然不同平臺機能不同,大型一點的游戲很難在機能較弱的平臺運行,這種就實在沒辦法了,不是不想支持,而是沒法支持。
商業角度
從商業角度看,一款游戲是否登錄全平臺主要看商業策略。比如索尼第一方工作室推出的游戲,基本上都只登錄自家游戲平臺,也就是PS系列。微軟雖然已經放棄了獨占,但也堅持讓自家開發的游戲登錄PC和XBox,并沒有讓《光環》《戰爭機器》《地平線》登錄PS。任天堂的《馬里奧》《塞爾達》更是永遠只登錄自家平臺。
是否獨占主要跟利益有關,獨占游戲可以帶動自家游戲硬件銷量,輕易不會登錄多平臺。第三方游戲廠商登錄全平臺是為了擴大市場,多賣一份是一份,除非有硬件廠商要求獨占,并支付一定的補貼或者技術支持。
結論
單純問一款游戲是否可以支持全平臺,在不考慮特殊情況,是完全可能的。