色婷婷狠狠18禁久久YY,CHINESE性内射高清国产,国产女人18毛片水真多1,国产AV在线观看

峰回路轉,AMD軟硬結合實現光線追蹤,真的是捷徑嗎?

錢瀠龍2年前20瀏覽0評論

NVIDIATuring圖靈架構大搞實時游戲光線追蹤,AMD則比較淡定,最新的RDNANavi架構上仍然沒有光追硬件單元,但同時也表明了自己的態度:純硬件光追并不劃算,再下一代架構會將特定光追技術交給硬件,再結合軟件和云計算,實現全場景光追。事實上,AMD對于光追并不陌生,其渲染器和開發工具早已支持,而根據最新曝光的美國專利與商標局(USPTO)文件,AMD早在2017年12月份就申請了自己的光追方案專利。

AMD在申請文件中提出,純軟件光追太消耗性能,效率低下,游戲開發難度也極高,而純硬件光追因為需要固定的光追流水線而缺乏編程靈活性,并且要吃掉太多芯片面積比其他GPU更加復雜。

因此,AMD提出了軟硬件混合光追的方案,結合一系列特定硬件單元、傳統著色器單元和開發軟件,達成實時光線追蹤,同時避免純軟件和純硬件方案的種種缺陷。

很顯然,AMD也非常看重光追,早早就在研究,但已經走上了和NVIDIA截然不同的另一條路。

RTX20系列顯卡誕生近一年來,在光追方面的進展確實不夠理想,支持的游戲太少,也是導致新卡售價偏高的主要原因之一,但實時游戲光追畢竟才剛剛開始,整個行業都需要摸索前進。

至于AMD、NVIDIA的方案孰優孰劣,還是等待時間來檢驗吧。