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安卓開發(fā)教程?

張吉惟2年前18瀏覽0評論

1,首先要立項,然后尋找技術(shù)組團(tuán),策劃游戲玩法,數(shù)據(jù),場景。美術(shù)根據(jù)策劃的要求制作圖片,音樂,特效,模型之類的資源,程序根據(jù)策劃的要求和美術(shù)的要求編寫代碼,實(shí)現(xiàn)功能。當(dāng)大部分功能都實(shí)現(xiàn),測試人員測試游戲,尋找bug,修改bug。當(dāng)游戲修改到穩(wěn)定狀態(tài)就可以宣傳了。

2,安卓(Android)游戲以及手機(jī)游戲開發(fā)的詳細(xì)流程

首先說游戲設(shè)計部門

通常這是如下職位:游戲設(shè)計主負(fù)責(zé)(也有稱主策劃)執(zhí)行游戲設(shè)計師(稱執(zhí)行策劃):分劇情策劃,數(shù)據(jù)策劃,也有不分的,大家一起提高。輔助員(稱輔助策劃):做一些比較簡單的表據(jù)維護(hù),資料收集。

工作職責(zé):

游戲設(shè)計主負(fù)責(zé)人:主要負(fù)責(zé)游戲設(shè)計的整體把握、給大家安排工作,審核工作,提高部門人員士氣。,

劇情策劃一般負(fù)責(zé)背景,任務(wù)等等故事性比較強(qiáng)的,要求文筆要好

數(shù)據(jù)策劃再細(xì)分,為規(guī)則和數(shù)據(jù)平衡,包括規(guī)則的描述,公式確定,數(shù)據(jù)表設(shè)定等等。輔助員,主要是收集資料,維護(hù)表格等等,比較不涉及核心的工作。*注:有一些公司或者團(tuán)隊,在策劃崗位,還有新的崗位,如:

表現(xiàn)策劃:主要負(fù)責(zé)特效、動作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策劃來完成。資源策劃:主要負(fù)責(zé)UI設(shè)計,模型相關(guān)配置,資源管理等等。

下面是程序部門

主程序與主設(shè)計師,是對游戲引擎最了解的人,以主程序?yàn)樽顝?qiáng)。主程的主要工作,安排程序部門工作,定游戲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),定一些主要方案的完成方法。

一般程序員,分服務(wù)器端與客戶端、服務(wù)器端程序,對于數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)傳輸、通訊方式等等。客戶端程序,對圖像及優(yōu)化有研究的會易受重用。

美術(shù)部門

主美負(fù)責(zé)整體美術(shù)風(fēng)格的把握

原畫繪制原畫交于3D

2D負(fù)責(zé)貼圖,游戲界面等的制作

3D負(fù)責(zé)3D建模,動作等方面工作

腳本與編輯器

在具體游戲?qū)崿F(xiàn)時,越來越多的公司不會說把游戲中的數(shù)據(jù)寫在C++里,而是用“腳本與數(shù)據(jù)庫”的方式。

C++的作用是用來解釋腳本和調(diào)用數(shù)據(jù)庫的在腳本中,寫上,if{playerhp>=30%hpmaxaddhp=hpmax}

這里的東西是寫在腳本里的,C++就會解釋,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax對應(yīng)數(shù)據(jù)庫是什么列主要的游戲內(nèi)核是寫在C里的,腳本用來實(shí)現(xiàn)游戲具體的一些東西。如每個場景、每個NPC、每個道具都有可能有個腳本文件制定命令及數(shù)據(jù)一般由主程與主設(shè)計師一起來做,具體寫腳本,一般為游戲設(shè)計部門按規(guī)范做這個工作。

編輯器:是高于腳本的