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原神是不是直接復(fù)制了塞爾達(dá)的物理引擎代碼呢?

理性評(píng)價(jià)游戲,無(wú)腦黑只會(huì)顯得你的無(wú)知。

首先可以明確地是,原神和塞爾達(dá)的物理引擎相互獨(dú)立,這方面并未存在抄襲。

下面在詳細(xì)說(shuō)說(shuō),什么是物理引擎。


游戲的物理引擎是什么,有什么作用?

游戲物理引擎,即可以讓游戲內(nèi)物體擁有真實(shí)的物理運(yùn)作規(guī)則。通過(guò)物理引擎計(jì)算處理,從而在畫(huà)面上呈現(xiàn)出真實(shí)的物理反饋。游戲體驗(yàn)會(huì)真實(shí)、連貫、流暢。

舉個(gè)例子:

一個(gè)打保齡球的游戲,沒(méi)有物理引擎時(shí):保齡球集中球瓶時(shí),會(huì)根據(jù)玩家出球的角度、力度來(lái)播放不同的球瓶倒落畫(huà)面。

由于沒(méi)有物理引擎,所以保齡球擊中球瓶的瞬間(或者保齡球出手的瞬間),該播放什么樣的球瓶倒落畫(huà)面、游戲結(jié)果等就已經(jīng)計(jì)算完畢。

有物理引擎時(shí):

當(dāng)保齡球游戲擁有物理引擎時(shí),保齡球和每個(gè)球瓶都會(huì)是一個(gè)獨(dú)立的剛體,擁有質(zhì)量、體積。物理引擎會(huì)通過(guò)保齡球出手后的力度、角度實(shí)時(shí)計(jì)算保齡球的運(yùn)行軌跡。

保齡球擊中球瓶后,也會(huì)根據(jù)擊中角度、力度實(shí)時(shí)計(jì)算球瓶倒落方向、速度、以及后續(xù)和其他球瓶發(fā)生碰撞的一系列物理反應(yīng),并通過(guò)畫(huà)面實(shí)時(shí)呈現(xiàn)給玩家。

因此,在保齡球和球瓶的運(yùn)動(dòng)沒(méi)有完全靜止之前,游戲結(jié)果都是未知數(shù)。

而物理引擎開(kāi)發(fā)過(guò)程十分復(fù)雜,耗資巨大。并且因?yàn)槲锢硪嫘枰槍?duì)不同的游戲進(jìn)行修改測(cè)試,優(yōu)化或者使用定制方案。因此,不同的游戲幾乎沒(méi)有完全相同的游戲物理引擎。

那么明白了這個(gè)道理,我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō),原神到底有沒(méi)有抄襲塞爾達(dá)的物理引擎


《原神》抄襲《荒野之息》物理引擎,是無(wú)腦黑還是確有其事?

很多人會(huì)覺(jué)得,物理引擎說(shuō)白了就是一堆代碼,《原神》肯定就是復(fù)制了《荒野之息》得物理引擎代碼。才會(huì)和《荒野之息》那么像。

那么我們?cè)偻ㄟ^(guò)以下幾點(diǎn)來(lái)讓你看看,這樣的想法是多么不靠譜。

1.《荒野之息》與定制版的Havok


Havok是目前業(yè)界領(lǐng)先的三大物理引擎之一,也是《荒野之息》所使用的的物理引擎。

物理引擎的存在,讓游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,省去了繁雜的物理碰撞檢測(cè)、參數(shù)設(shè)置等步驟。只需要簡(jiǎn)單的幾行代碼,剩下的反應(yīng)都交給物理引擎去處理。

而為了配合《荒野之息》的開(kāi)發(fā),Havok公司也對(duì)任天堂進(jìn)行了特殊照顧。對(duì)其中多個(gè)物理引擎進(jìn)行了修改、優(yōu)化。可以說(shuō),《荒野之息》擁有著全球獨(dú)一無(wú)二的定制版Havok物理引擎。

因此,兩個(gè)游戲引擎、游戲內(nèi)容都不盡相同的游戲,想要套用一個(gè)定制的物理引擎,幾乎是不可能的。

2.抄的來(lái)物理引擎,抄不來(lái)優(yōu)化和運(yùn)用經(jīng)驗(yàn)。

無(wú)數(shù)玩家和游戲開(kāi)發(fā)人員對(duì)《荒野之息》使用Havok表示驚訝。驚訝的并不是Havok有多么游秀。而是任天堂明明使用Havok作為物理引擎,游戲表現(xiàn)卻遠(yuǎn)超人們對(duì)Havok的認(rèn)知。

做到這一點(diǎn),并不是因?yàn)镠avok的強(qiáng)大,同樣使用Havok作為物理引擎的游戲,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)因?yàn)橐娉霈F(xiàn)角色穿墻、升空等一系列Bug。《刺客信條》系列中,就有許多例子。

然而任天堂通過(guò)不斷地測(cè)試修改,將Havok物理引擎的運(yùn)用做到了幾乎滴水不漏的程度。

這是《荒野之息》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)和態(tài)度的體現(xiàn),絕非簡(jiǎn)單的復(fù)制代碼可以做到的。

3.游戲表現(xiàn)差距

那么我們此時(shí)再反觀《原神》二測(cè)時(shí)的表現(xiàn)。

不論是人物動(dòng)作行為表現(xiàn)、還是場(chǎng)景和其他對(duì)象的表現(xiàn),都不盡完美。道具掉落和人物的bug時(shí)有發(fā)生。

由此可見(jiàn),是否是直接復(fù)制物理引擎代碼顯而易見(jiàn)。


理性對(duì)待國(guó)產(chǎn)游戲。

解答完物理引擎的問(wèn)題,我們還是得說(shuō)說(shuō),對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的態(tài)度。

《原神》作為一款國(guó)產(chǎn)游戲,盡管在設(shè)計(jì)上和許多大作相似,但借鑒優(yōu)秀作品本來(lái)就是所有游戲公司歷來(lái)的進(jìn)步方式之一。

盡管《原神》存在許多瑕疵,還需要不斷地進(jìn)步。但也讓我們看到了,國(guó)產(chǎn)游戲,并不僅僅是粗制濫造的氪金這樣的程度。

國(guó)產(chǎn)游戲的未來(lái),依舊是可以期待的。

理性客觀的為國(guó)產(chǎn)游戲指出問(wèn)題,促使其進(jìn)步,遠(yuǎn)比無(wú)腦黑更有意義。

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