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俄羅斯方塊的名稱來(lái)歷是什么?

  1985年6月  工作于莫斯科科學(xué)計(jì)算機(jī)中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過(guò)一個(gè)拼圖游戲之后受到啟發(fā),從而制作了一個(gè)以Electronica 60(一種計(jì)算機(jī))為平臺(tái)的俄羅斯方塊的游戲。后來(lái)經(jīng)瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的電腦界傳播。帕基特諾夫因此開始小有名氣。  1986年7月  PC版俄羅斯方塊在匈牙利的布達(dá)佩斯被當(dāng)?shù)氐囊蝗弘娔X專家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,這些版本的軟件引起了當(dāng)時(shí)英國(guó)一個(gè)叫Andromeda的游戲公司經(jīng)理羅伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特諾夫以及匈牙利的電腦專家們收購(gòu)了俄羅斯方塊的版權(quán),并且在買到版權(quán)之前把它們倒手賣給了英國(guó)的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美國(guó)的Spectrum Holobyte。  1986年11月  斯坦恩和帕基特諾夫經(jīng)過(guò)談判,就版權(quán)收購(gòu)問(wèn)題未取得成果。斯坦恩甚至直接飛到莫斯科和帕基特諾夫面談,但是空手而歸。由于俄羅斯人對(duì)于已經(jīng)在西方興起的電子游戲產(chǎn)業(yè)知道不多,斯坦恩決定竊取Tetris的版權(quán),于是他放出謠言說(shuō)這是匈牙利人開發(fā)的游戲。  與此同時(shí),PC版的俄羅斯方塊已經(jīng)由英國(guó)的Mirrorsoft出品并且在歐洲銷售,受到當(dāng)時(shí)人們的極大關(guān)注。不僅僅因?yàn)檫@個(gè)游戲好玩,而且這是“第一個(gè)來(lái)自鐵幕國(guó)家的游戲。”當(dāng)時(shí)的游戲宣傳海報(bào)上有濃郁的冷戰(zhàn)色彩,比如戰(zhàn)爭(zhēng)畫面,加加林太空飛行等。而斯坦恩仍然沒(méi)有正式合法的版權(quán)。  1987年6月  斯坦恩最終取得了在IBM-PC及其兼容機(jī)上的Tetris的版權(quán),版權(quán)機(jī)種包括“其他任何電腦系統(tǒng)”。但是,他沒(méi)有和蘇聯(lián)方面簽署協(xié)議,也就是說(shuō),這個(gè)版權(quán)是不完全的。(譯者注: 這個(gè)“其他任何電腦系統(tǒng)”在原文中的描述是“any other computer system”,這種說(shuō)法在當(dāng)時(shí)看來(lái)也很不嚴(yán)密,從而為后來(lái)的產(chǎn)權(quán)之爭(zhēng)埋下了伏筆)  1988年1月  Tetris在電腦平臺(tái)的熱銷,一時(shí)造成“洛陽(yáng)紙貴”的局面。而當(dāng)CBS晚報(bào)采訪了俄羅斯方塊之父帕基特諾夫之后,斯坦恩盜竊版權(quán)的計(jì)劃徹底泡湯了。一個(gè)新的公司ELORG(Electronorgtechinca,蘇聯(lián)一家軟件公司)開始和斯坦恩就游戲程序問(wèn)題進(jìn)行協(xié)商。ELORG的負(fù)責(zé)人亞歷山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩雖然沒(méi)有版權(quán),但是會(huì)以手中的游戲開發(fā)程序?yàn)榛I碼威脅中斷談判。  1988年5月  經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的爭(zhēng)吵之后,筋疲力盡的斯坦恩終于和ELORG簽定了PC俄羅斯方塊版權(quán)的合約。當(dāng)時(shí)的合約禁止開發(fā)街機(jī)版和掌機(jī)版的方塊游戲,而電腦版的Tetris則成為當(dāng)時(shí)最暢銷的游戲。  1988年7月  斯坦恩與阿列欣科商談開發(fā)街機(jī)版俄羅斯方塊的問(wèn)題。阿列欣科當(dāng)時(shí)尚未從斯坦恩那里拿到一分錢的版權(quán)費(fèi),但是同時(shí)的Spectrum 和 Mirrorsoft已經(jīng)開始向電子游戲商出售了俄羅斯方塊的版權(quán)。Spectrum 將Tetris的游戲機(jī)和PC在日本的版權(quán)賣給了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄羅斯方塊的制作商),而Mirrorsoft則把它在日本和北美的版權(quán)賣給了美國(guó)的Atari。這樣一來(lái)兩家公司的矛盾就開始了。1988年11月,BPS在FC上發(fā)行的俄羅斯方塊(大家不很熟悉的俄羅斯方塊1)在日本發(fā)售,銷量達(dá)200萬(wàn)份。  1988年11月  隨著GB的開發(fā),NOA(任天堂美國(guó)分公司)的經(jīng)理荒川實(shí)(任天堂山內(nèi)溥老爺子的女婿)希望將Tetris做成GB上的游戲。于是他聯(lián)系了BPS的總裁亨克·羅杰斯(Henk Rogers),羅杰斯再與斯坦恩聯(lián)系的時(shí)候卻吃了閉門羹。于是他直接去莫斯科購(gòu)買版權(quán)。而斯坦恩覺(jué)察出風(fēng)頭,也乘飛機(jī)前往莫斯科;與此同時(shí),Spectrum的負(fù)責(zé)人羅伯特·麥克斯韋(Robert Maxwell)的兒子凱文·麥克斯韋(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科進(jìn)發(fā)。就這樣,三路人馬幾乎在同時(shí)趕到了冰天雪地的紅色都市。  1989年2月21日  羅杰斯首先會(huì)見(jiàn)了ELORG的代表葉甫蓋尼·別里科夫(Evgeni Belikov,和那個(gè)“裝在套子里的人”同名)。他給帕基特諾夫等蘇聯(lián)人留下了深刻印象,并且簽了手掌機(jī)方塊游戲的版權(quán)。之后他向俄國(guó)人展示了FC版Tetris,這使別里科夫極為震驚。因?yàn)樗](méi)有授予羅杰斯家用機(jī)的版權(quán)!羅杰斯則向他們說(shuō)這是向TENGEN購(gòu)買的版權(quán),但是別里科夫也從來(lái)聽說(shuō)過(guò)TENGEN這個(gè)公司的名字。羅杰斯為了緩和尷尬的局面,將斯坦恩隱瞞的事實(shí)如數(shù)告訴了別里科夫,并且答應(yīng)付給蘇聯(lián)方面更多支票作為已經(jīng)賣出的FC版俄羅斯方塊的版權(quán)費(fèi)用。這時(shí)羅杰斯發(fā)現(xiàn)自己有機(jī)會(huì)買到Tetris全部機(jī)種的版權(quán)(但是當(dāng)時(shí)還沒(méi)買),雖然Atari會(huì)對(duì)他虎視眈眈,但是別忘了,他和BPS的背后還有任天堂這個(gè)大靠山給自己撐腰。  注意:羅伯特·斯坦恩原先所簽的協(xié)議只是電腦版Tetris的版權(quán),其他的版權(quán)并不是他的。  后來(lái),斯坦恩和ELORG重新簽署了協(xié)議。別里科夫強(qiáng)迫他重簽的合約中修改的內(nèi)容是:“電腦的定義:包含有中央處理器,監(jiān)視器,磁盤驅(qū)動(dòng)器,鍵盤和操作系統(tǒng)的機(jī)器”。而斯坦恩當(dāng)時(shí)卻沒(méi)有仔細(xì)看這些定義。后來(lái)他才意識(shí)到這是羅杰斯從自己手中搶走版權(quán)而耍的花招。但是為時(shí)已晚。第二天他被告知雖然簽署的文件已經(jīng)不能改過(guò)來(lái),但是他還可以得到街機(jī)版Tetris的開發(fā)權(quán)。三天之后,他簽下了街機(jī)版的協(xié)議。  1989年2月22日  凱文·麥克斯韋訪問(wèn)了ELORG。別里科夫拿出羅杰斯給他的FC游戲卡向他詢問(wèn)這件事情。麥克斯韋在卡帶上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已經(jīng)把部分版權(quán)倒賣給了Atari。當(dāng)他想繼續(xù)談街機(jī)和手掌機(jī)版權(quán)的問(wèn)題的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)他自己能夠簽的,就只有除電腦,街機(jī),家用機(jī)和掌機(jī)以外的協(xié)議了。在糊涂之余這家伙靈機(jī)一動(dòng),告訴別里科夫說(shuō)此卡帶為盜版,然后也要簽家用機(jī)的協(xié)議。  最后的結(jié)果是:凱文·麥克斯韋只帶走一張白紙,羅伯特·斯坦恩帶走了街機(jī)協(xié)議書。由于麥克斯韋聲稱所有的FC卡都是盜版,ELORG保留了家用機(jī)的版權(quán),沒(méi)賣給任何人。假如麥克斯韋想獲得家用機(jī)版權(quán)的話,就必須出價(jià)比任天堂高才行。亨克·羅杰斯買到了掌機(jī)的版權(quán),并且通知了荒川實(shí)。BPS就制作GB版Tetris向任天堂達(dá)成交易:這筆交易額高大500萬(wàn)-1000萬(wàn)美元。  1989年3月15日  亨克·羅杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨資收購(gòu)家用機(jī)版Tetris的版權(quán)。版權(quán)費(fèi)的價(jià)格雖然沒(méi)有向外界透露,但是這個(gè)數(shù)字將是Mirrorsoft永遠(yuǎn)拿不出來(lái)的。連荒川實(shí)和NOA的首席執(zhí)行官霍華德·林肯(Howard Lincoln)都親自前往蘇聯(lián)助陣。  1989年3月22日  ELORG和任天堂的家用機(jī)協(xié)議終于達(dá)成。任天堂方面堅(jiān)持加入一款聲明,在協(xié)議簽定之后,如果和其他出現(xiàn)法律糾紛,蘇聯(lián)方面必須派人去美國(guó)的法庭上做證。實(shí)際上,這種法律上的爭(zhēng)端將是不可避免的。據(jù)說(shuō)ELORG僅僅得到的定金有300-500萬(wàn)美元之多。別里科夫向Mirrorsoft通知,說(shuō)Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都沒(méi)有家用機(jī)的版權(quán),現(xiàn)在版權(quán)都?xì)w任天堂所有。當(dāng)天晚上任天堂和BPS的頭目們?cè)谀箍凭频昀锱e行了慶祝party。  (也就是說(shuō),現(xiàn)在家用機(jī)和掌機(jī)的版權(quán)已經(jīng)被任天堂和BPS分別掌握在手中。無(wú)論是Atari還是Tengen都沒(méi)有權(quán)利制作FC版的俄羅斯方塊。)  1989年3月31日  霍華德·林肯向Atari發(fā)去最后通牒(傳真),告訴他們立刻停止FC(NES)版的俄羅斯方塊游戲。這使得Atari和麥克斯韋都十分震怒。他們以Tengen的名義回信說(shuō)在4月7日那天他們就已經(jīng)享有家用機(jī)俄羅斯方塊的版權(quán)了。  1989年4月13日  Tengen撰寫了一份申請(qǐng)書,要求擁有Tetris的“影音作品,源程序和游戲音樂(lè)”版權(quán)。但是申請(qǐng)書中并沒(méi)有提及阿列克謝·帕基特諾夫和任天堂的游戲版權(quán)問(wèn)題。  與此同時(shí),麥克斯韋利用自己掌握的媒體勢(shì)力,企圖奪回Tetris的陣地。甚至搬出了蘇聯(lián)與英國(guó)政府,對(duì)俄羅斯方塊版權(quán)問(wèn)題進(jìn)行干預(yù)。結(jié)果挑起了蘇共與ELORG之間的矛盾。甚至連戈?duì)柊蛦谭蚨枷螓溈怂鬼f保證“以后不用擔(dān)心日本公司的問(wèn)題”。  在4月晚些時(shí)候,霍華德·林肯回到莫斯科的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)ELORG已經(jīng)在蘇聯(lián)政府的打壓下抬不起頭來(lái),而就在那天半夜,NOA方面給他打電話,說(shuō)Tengen已經(jīng)起訴了任天堂。  第二天,他面會(huì)了別里科夫,帕基特諾夫和其他幾位ELORG的成員,以確保他們能夠?yàn)槿翁焯玫墓偎咀糇C。(這回合同里的條款可生效了)隨后NOA立刻反訴Tengen,并且開始收集證據(jù)。  1989年5月17日  Tengen在USA Today上登載了大幅Tetris廣告,雖然法庭大戰(zhàn)已經(jīng)迫在眉睫。  1989年6月  Tengen與任天堂的案子終于開庭審理。  論戰(zhàn)主要圍繞一個(gè)議題展開:NES(FC)究竟是電腦,還是電子游戲機(jī)……Atari認(rèn)為NES是電腦系統(tǒng),因?yàn)樗鼡碛袛U(kuò)展機(jī)能,而且日本的Famicom也有網(wǎng)絡(luò)功能存在。而任天堂的證據(jù)則更加切題:ELORG中的蘇聯(lián)人從來(lái)沒(méi)有意向出售Tetris的家用機(jī)版權(quán),而所謂的“電腦”的概念則早在和斯坦恩的協(xié)議中提到了。  1989年6月15日  法庭召開聽證會(huì),討論關(guān)于任天堂和Tengen互相命令對(duì)方終止生產(chǎn)和銷售各自的Tetris軟件的行為。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 與 Spectrum Holobyte均沒(méi)有家用機(jī)版權(quán),因此他們提供給Tengen的權(quán)利也不能生效。任天堂的請(qǐng)求最后得到了許可。  1989年6月21日  Tengen版的俄羅斯方塊全部撤下了貨架,該游戲卡帶的生產(chǎn)也被迫中止。數(shù)十萬(wàn)份軟件留在包裝盒里,封存在倉(cāng)庫(kù)中。  1989年7月  任天堂NES版Tetris在美國(guó)發(fā)售。全美銷量大約300萬(wàn)。與此同時(shí),和GB版Tetris捆綁銷售的Game Boy席卷美國(guó),美利堅(jiān)大地上刮起一陣方塊旋風(fēng)。  關(guān)于Tetris的混戰(zhàn)此時(shí)已經(jīng)告一段落。而任天堂和Tengen之間的法庭糾紛則一直持續(xù)到1993年。  尾聲  Atari Games仍然開發(fā)了街機(jī)版的Tetris,共賣出約2萬(wàn)臺(tái)機(jī)器。近來(lái)Atari Games 被 Williams/WMS收購(gòu),而那些封存在倉(cāng)庫(kù)里的NES版Tetris的命運(yùn)則沒(méi)人知道。Tengen不能從其他途徑把它們處理掉,所以估計(jì)這些軟件都被銷毀了。但是據(jù)說(shuō)仍然有約10萬(wàn)份Tengen版的Tetris流入了市場(chǎng)。  羅伯特·斯坦恩,這個(gè)版權(quán)問(wèn)題的始作俑者,在Tetris上總共只賺了25萬(wàn)美元。本來(lái)他可以掙多點(diǎn)錢的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版稅的時(shí)候沒(méi)有給足。  Spectrum Holobyte 則需要和ELORG重新協(xié)商,以確保電腦版Tetris的版權(quán)。羅伯特·麥克斯韋的媒體堡壘在混戰(zhàn)中逐漸分崩離析,老麥克斯韋在做生意時(shí)做幕后黑手的事實(shí)也在調(diào)查中,而他卻突然暴病身亡。Mirrorsoft 英國(guó)公司也慘淡地退出了歷史舞臺(tái)。真正的大贏家是BPS的總裁亨克·羅杰斯,還有幕后的任天堂。俄羅斯方塊究竟為任天堂賺了多少銀子呢?答案恐怕永遠(yuǎn)說(shuō)不清了。想一想吧,在美國(guó)GB都是和Tetris捆綁銷售,以增加GB的出貨量……然后因?yàn)門etris買了GB的人還會(huì)買其他的GB卡……要是這么算起來(lái)的話,那利潤(rùn)簡(jiǎn)直就像滾雪球一樣了。現(xiàn)在GB版的Tetris總共生產(chǎn)了3000萬(wàn)張,成為不朽之作。  至于蘇聯(lián)方面,除了蘇聯(lián)政府,誰(shuí)也沒(méi)有從Tetris那里得到多少好處。蘇聯(lián)解體之后,原ELORG的人員都四散到了全國(guó)乃至世界各地,許多人繼續(xù)開發(fā)游戲(比方說(shuō)帕基特諾夫)。  阿列克謝·帕基特諾夫幾乎沒(méi)有從Tetris上賺到一分錢。ELORG本來(lái)打算給他Tetris的銷售權(quán),但是旋即取消了這筆交易。不過(guò)帕基特諾夫仍然為自己能夠制作出這么一個(gè)世界聞名的優(yōu)秀游戲而欣慰。他從科學(xué)院里得到一臺(tái)286(當(dāng)時(shí)在蘇聯(lián)可是了不起的電腦)作為獎(jiǎng)勵(lì)。而且分到了比同事們家寬敞明亮的房子。在1996年,亨克·羅杰斯支付給他一筆報(bào)酬,帕基特諾夫組建了Tetris Company LLC 公司,終于能夠自己創(chuàng)作游戲,并且收取版權(quán)費(fèi)了。  現(xiàn)在,所有經(jīng)The Tetris Company官方授權(quán)許可的正統(tǒng)俄羅斯方塊游戲,都會(huì)注明"Authentic Tetris? Game"的商標(biāo)。