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3dsmax2015中文版新功能有哪些

3dsmax2015中文版新功能有哪些?

3dsmax2015新功能匯總: 1.人群填充增強(qiáng) 在新版本中人群的創(chuàng)建和填充得到增強(qiáng),現(xiàn)在可以對(duì)人物進(jìn)行細(xì)分,得到更精細(xì)的人物模型,有更多的動(dòng)態(tài)比如坐著喝茶的動(dòng)作,走路動(dòng)畫也有修正。得到了更有說(shuō)服力的人群。還能給人變臉,提供了一些預(yù)置的臉部。但是整體感覺(jué)還是比較粗糙。 2.支持點(diǎn)云系統(tǒng) 創(chuàng)建面板增加了點(diǎn)云系統(tǒng)的支持,點(diǎn)云就是使用三維激光掃描儀或照相式掃描儀得到的點(diǎn)云點(diǎn),因?yàn)辄c(diǎn)非常的密集,所以叫做點(diǎn)云。通過(guò)這個(gè)掃描出來(lái)的模型。直接用在建模或者渲染,非常的快速有效。下面是案例。目前這還是個(gè)新東西。不過(guò)應(yīng)用前景應(yīng)該還不錯(cuò)。 3.ShaderFX著色器 這是之前dx硬件材質(zhì)的增強(qiáng)。現(xiàn)在在載入dx材質(zhì)的時(shí)候可以應(yīng)用ShaderFX,并且有個(gè)獨(dú)立的面板可以調(diào)節(jié)。但是我們看到這部分還是英文界面,說(shuō)明還不太成熟。這些材質(zhì)類型都是和dx11相匹配的。能實(shí)現(xiàn)一些游戲中實(shí)時(shí)的顯示方式。 4.放置工具 可以在物體的表面拖動(dòng)物體,相當(dāng)于吸附于另一個(gè)物體,然后可以進(jìn)行移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放。 5.增強(qiáng)的實(shí)時(shí)渲染 增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的實(shí)時(shí)渲染效果,可以實(shí)時(shí)的顯示大致的效果,并且隨著時(shí)間不斷更新。效果越來(lái)越好。 6.視口顯示速度增強(qiáng) 展示上,使用3dmax2014顯示的場(chǎng)景只有幾幀每秒,同樣的場(chǎng)景到了3dsmax2015就變成了二百幀每秒。 但是這個(gè)變化是底層的我們無(wú)法辨認(rèn)。 7.立體相機(jī) 增加了立體相機(jī)功能 8.相套層面板 增加了相套層管理器,可以更好的管理場(chǎng)景,但是這個(gè)工具不知道習(xí)慣了h面板和層面板的用戶能用到多少。 9.python腳本語(yǔ)言 新版3dmax2015的腳本語(yǔ)言已經(jīng)改成了python語(yǔ)言。 python是一個(gè)通用語(yǔ)言,使用 python可以快速生成程序結(jié)構(gòu),提高腳本效率。 其他小改動(dòng) 1視口設(shè)置可以設(shè)置抗鋸齒。 2渲染增加了三種渲染方式的快捷按鈕 3設(shè)置里面增加了maya的操作方式 4渲染引擎改成了dx11 5石墨工具分類更加明顯。增加了幾個(gè)小工具。 6粒子流快捷鍵是6變成了中文 7材質(zhì)面板稍有改進(jìn),越來(lái)越像maya了