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你認(rèn)為現(xiàn)階段明日之后應(yīng)該做怎樣的改變才能留住更多的老玩家

老白2年前13瀏覽0評(píng)論

你認(rèn)為現(xiàn)階段明日之后應(yīng)該做怎樣的改變才能留住更多的老玩家?

《明日之后》這游戲有很多細(xì)節(jié)都有些毛病的存在,一點(diǎn)小疏忽也會(huì)導(dǎo)致玩家喪失游戲樂趣和耐心,畢竟每個(gè)游戲都沒辦法做到十全十美,既然有了小問(wèn)題,那么游戲還得應(yīng)該去及時(shí)修改才對(duì),玩家的游戲體驗(yàn)是非常重要的,下面來(lái)說(shuō)下這部游戲應(yīng)該作出怎樣的改變才能夠更好留住更多的玩家吧,從而讓萌新也能夠得到順暢的體驗(yàn),從一點(diǎn)一滴開始~

物品處理與擺放

相信有很多人采集的資源都比較喜歡直接混丟在一起的,不過(guò)由于物品收集太多了,衣柜也做了很多,結(jié)果連哪個(gè)物品放在哪個(gè)衣柜都不知道,還需要逐個(gè)翻找實(shí)在太費(fèi)勁了,甚至有時(shí)不得不自己弄出點(diǎn)時(shí)間逐個(gè)衣柜更改名字一個(gè)一個(gè)整齊排放。

建議:在儲(chǔ)物箱中改個(gè)篩選的選項(xiàng),點(diǎn)武器就全部顯示武器,點(diǎn)麻類就全部出現(xiàn)麻類道具,這樣更加快捷便利。同居生活

一直不理解同居生活為什么不給共享資源,感覺這設(shè)定就只是一個(gè)掛名的沒用功能,是否在考慮玩家兩方之間其中一方出現(xiàn)偷懶現(xiàn)象,還是生怕有人開小號(hào)幫大號(hào)刷材料。不過(guò)某方面確實(shí)很影響玩家的游戲體驗(yàn),既然是同居,就真的應(yīng)該能夠互相共享使用任何道具。

建議:開放同居生活資源共享,并建立一個(gè)資源共享開關(guān)功能,不要搞得好像夫妻兩離婚后被迫同居似的,各用各的資源又不共享,看著都難受。外加同居人數(shù)數(shù)量,一家人,最重要整整齊齊!武器耐久連玩具槍都不如!

由于不同肝度的玩家日常肝槍的速度都不一致,快的一天一兩把,慢的兩三天才造一把,但是耐久度就是統(tǒng)一的,大家都知道,游戲副本多多!打完日常又要打大學(xué)、據(jù)點(diǎn)戰(zhàn),后期莊園升級(jí)后開發(fā)的副本更加多,每個(gè)副本都要消耗武器耐久,一天內(nèi)打光這些副本這武器幾乎是命不久矣了。論真實(shí)性,雖然我不知道一把真槍的壽命有多長(zhǎng),但我也不相信一把真槍打幾天就壞掉,更何況一天內(nèi)就能把一把槍直接打廢掉,游戲中的槍械真的連玩具槍都不如了。

建議:提高武器耐久度,如果不OK,那么就增大武器的堅(jiān)固度,這兩者真的應(yīng)該加強(qiáng)其中一樣,不然整天都是趕著造槍,游戲體驗(yàn)極少,乏味的過(guò)程極多,肝度高的玩家都覺得累了,更何況咸魚玩家。配方殘頁(yè)獲取難度大

這是升級(jí)武器和開發(fā)武器的關(guān)鍵,但是不氪金的玩家真的與這玩意無(wú)緣了,成形的武器不但要被合成出來(lái),還要進(jìn)行一系列的改造,游戲中活動(dòng)獲取配方的數(shù)量極為有限,少之又少。普通地區(qū)根本開不出配方,要到特定地點(diǎn)才有,但也會(huì)有人搶先一步開箱子。

建議:增加普通箱子開出配方的幾率,開啟獲取更多配方的活動(dòng)等。偷家機(jī)制

偷家可真的是罪大惡極的行為了,有的人運(yùn)氣不好經(jīng)常被偷家,玩家平常最不愿意就是看到自己墻壁破了個(gè)洞,想抓小偷咯,但是小偷把樓梯打爛,自己又不能上去,又不能進(jìn)入建房子狀態(tài),白白地看著他在樓上偷東西,偷完要么直接脫離卡死走人,見過(guò)這樣被偷家的情況就是無(wú)比絕望了!

特別的建議:偷家行為是要付出代價(jià)的,應(yīng)該怎么付出,那就私自腦補(bǔ)一下吧,偷家的玩家身上所有的道具都是隨身物品,包括武器、護(hù)甲等,那么只要被當(dāng)場(chǎng)捕獲,誰(shuí)會(huì)那么好人把他打死直接送回家的,偷家過(guò)程不但拆了墻,還破壞了很多衣柜,明擺的就是搶劫了,這是犯罪行為。那么游戲機(jī)制當(dāng)然要狠一點(diǎn),對(duì)此進(jìn)行數(shù)小時(shí)的拘留,并且把他身上所有物品全部扣除給房主,包括武器和護(hù)甲等。接著就是衣柜太多影響房間的美觀,直接多重合一,衣柜血量不斷疊加起來(lái),放在一樓不怕地板爛就碎掉,起碼能夠撐好久,一個(gè)衣柜血量320,那么一百個(gè)衣柜血量疊加起來(lái)就32000,當(dāng)然護(hù)甲值也要少許疊加起來(lái),不廢掉幾把槍都別想偷下里面的東西~時(shí)間就是生命

當(dāng)我要完成這游戲所有的任務(wù)和資源采集,日常+大學(xué)+據(jù)點(diǎn)+采集運(yùn)輸+交易+巡邏+大BOSS+精英BOSS+NPC任務(wù)+夏爾鎮(zhèn)打架以及各種開箱子等,現(xiàn)實(shí)生活時(shí)間至少8小時(shí)以上活在游戲里面了,等到回到現(xiàn)實(shí),都已經(jīng)是累得要睡覺了,可以不去上班了哈哈!

建議:還有什么好建議的呢~被勸退也只是時(shí)間問(wèn)題啦~黑心的遠(yuǎn)星城

不明白南瓜和胡蘿卜為什么只有遠(yuǎn)星城才有,又不是每個(gè)人都會(huì)去遠(yuǎn)星城受罪的,家里的動(dòng)物每天只能夠吃蘑菇,而且遠(yuǎn)星城運(yùn)輸物資還要等無(wú)人機(jī),耗時(shí)太長(zhǎng),這地圖幾乎是一個(gè)侵略玩家才去的地方,還不如老實(shí)去別的地方砍柴節(jié)奏都要比遠(yuǎn)星城快多了。

建議:南瓜和胡蘿卜應(yīng)該分配到別的地圖才對(duì)。

《明日之后》這部游戲,也有很多玩家都想要求網(wǎng)易去改下的,很多地方都讓人覺得體驗(yàn)不好,然而大家又覺得這款游戲哪些地方需要改進(jìn)的呢?才能夠吸引更多玩家呢?歡迎也來(lái)發(fā)表一下吧~