現在沒有充值入口的游戲鋪天蓋地?
這里是喜愛游戲的小白
俗話說,天下沒有免費的午餐,這句話放在游戲當中相當的適用。自從中國網絡游戲步入免費時代以來,開發商們紛紛嘗到了免費游戲的甜頭,所謂的“免費”反而可以將玩家的消費潛力激活,自此免費游戲遍如雨后春筍般惡意滋生,游戲中完全不考慮平衡性和可持續性,充錢就是爺的現象比比皆是。但是隨著玩家慢慢認清免費的才是最貴的這個現實以后,免費游戲的坑錢套路已經變得不好使了。面對此樣的情景,開發商們急需變換盈利模式,那么這些“真·免費”游戲靠什么盈利呢?今天小白就帶大家來了解一下。
買斷制
買斷制是一種傳統付費模式,最早期的游戲都是買斷制付費方式,一次付費永久使用,包括日后的更新都可以一次性付費形式獲得。這樣的模式往往使用在單機游戲上,因為網絡游戲的特殊性,需要持續的運營成本,所以網游一般不采用這種模式。但是隨著科技的發展,網游運營成本的降低,現在也有不少網絡游戲大作采取了一次性買斷制度,當然這些游戲通常都沒有很好的后期維護和服務,經常會導致服務器不穩定或是外掛橫行。
訂閱制度
游戲訂閱是一種新的游戲收費模式,其模式和收費會員制非常相似,玩家通過訂閱成為會員,可以在訂閱其內享受免費玩多款游戲作品。相比傳統買斷制度,這種模式對于玩家來說更加具有吸引力,花費少量的金錢便可以嘗試到多款游戲作品。這種模式也慢慢被玩家所接受,許多游戲公司已經通過訂閱模式成功拓展游戲業務,并獲得豐厚回報。
激勵廣告
這也是一種最普遍的游戲盈利方式,那就是投放廣告,利用免費游戲的巨大用戶量,投放廣告可以獲得不小的收入。具體的收入多少要依靠玩家數量決定,所以有一些游戲為了能夠收回成本,廣告可以說是一會一個,非常影響游戲體驗,但這也是一種迫不得已的行為,畢竟免費游戲也是要營收的。
以上就是目前市面上可以見到的幾種除了內購充值外的游戲盈利模式了~其實說實話,開發游戲不易,都是為了掙錢去的,所以只要是適量收費廣大玩家還是可以接受的。而網游的那種坑錢內購則越來越被玩家排斥了,這也是玩家們進化的表現了。
這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦~