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云計算時代的一門好生意嗎

阮建安2年前13瀏覽0評論

云計算時代的一門好生意嗎?

云游戲是把游戲放在云服務器中運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶,同時傳輸用戶操作。云游戲使用的技術類似于視頻串流技術,只是傳輸的串流信號中不僅僅有游戲畫面,還有用戶的操作,因此對網絡的延遲有很大的要求。

云游戲對用戶設備的要求相對較低,不再需要高端的處理器,也不再需要下載游戲客戶端,但是,對設備的視頻解析能力還是有一定要求,也就是對顯卡和顯示器有一定要求,這樣一來玩家的設備成本將大大降低。這將促使更多需要高配置硬件的高品質游戲能夠觸及更多的普通用戶群體,帶動高品質游戲的普及化。

圖1:云游戲運行流程圖

2009年,OnLive第一次亮相舊金山游戲開發者大會,引起行業對云游戲的強烈關注,但是因經營不善在出售后被關閉,關閉時在線人數僅1800人,且幾乎沒有付費用戶,但每個月的維護費用需要大約500萬美元,OnLive只能提供每秒30幀的720p游戲,并因為網速和延遲的原因導致游戲卡頓,體驗極差。

限制云游戲發展的瓶頸就是網絡,帶寬不足,限制了游戲畫面的傳輸,延遲過高,無法滿足游戲的即時操作需求,5G時代的到來,將從網速和延遲兩個維度突破云游戲的發展瓶頸。谷歌Project Stream項目要求25Mbps 的帶寬,低于40ms 的延遲 索尼PS NOW 要求網速達到12Mbps才能流暢運行

2018年10月,谷歌發布了Project Stream 項目,把《刺客信條:奧德賽》放到云端運行,用戶通過串流技術在Chrome瀏覽器中就可以玩到這款育碧發售的3A大作。

圖2 谷歌Project Stream云游戲項目《刺客信條:奧德賽》的顯示效果

按照目前的云服務成本,使用云主機運行游戲的成本并沒有顯著優勢,主要是帶寬費用過高,5G的到來,將顯著降低帶寬成本,進而云主機上運行游戲的成本將低于游戲本的運行成本。云游戲更像是主機游戲,云游戲的用戶負擔的成本為租賃服務器成本加上游戲內容成本,因此,在云游戲時代,硬件廠商可能不復存在,只剩下云服務器的提供者和游戲內容提供者,游戲開發商將是產業初期最大的受益者。相比目前的硬件多規格,云游戲的運行平臺更容易達成統一標準,這將給游戲研發帶來極大方便,降低游戲開發成本,不需要考慮移植優化問題。相比不成熟的云游戲平臺,成熟的游戲制作商擁有更強的議價能力。云游戲寡頭將在這一階段出現,通過獨占內容擴大用戶群體,通過第三方內容增加用戶黏性。

預計未來國內的云服務商,高品質游戲研發商和具備引進海外頂級游戲的公司將充分收益于云游戲的興起