國產(chǎn)單機(jī)游戲什么時(shí)候能夠崛起?
這問題,真的沒法給出一個(gè)確切的答案~也只能根據(jù)如今的市場環(huán)境等等來稍微聊聊這事兒了~
首先,如何定義崛起什么樣才算崛起?是否有標(biāo)準(zhǔn)?如果有的話,達(dá)到什么樣的標(biāo)準(zhǔn)才算崛起?
崛起并不是說某一款游戲,或者某幾款游戲放出了幾個(gè)精美的CG預(yù)告,然后就在彈幕里瘋狂的打call就叫崛起了。國產(chǎn)游戲的崛起也不是靠這么幾款游戲就能帶動(dòng)的。我們所說的“國產(chǎn)單機(jī)游戲”,說的不是一款兩款,而是一整個(gè)國產(chǎn)單機(jī)行業(yè)~既然是行業(yè),那就好說了,如何定義一個(gè)行業(yè)繁榮與否?--------答案是:市場規(guī)模。
要撐起市場規(guī)模首先需要的就是足夠多數(shù)量和足夠好質(zhì)量的產(chǎn)品~然后帶動(dòng)了足夠多的消費(fèi)~
那么首先我們看產(chǎn)品的數(shù)量,需要多少產(chǎn)品才夠?我們可以參考下隔壁的日本,日本基本每個(gè)月,各個(gè)平臺(tái)的游戲都發(fā)售10款以上,有時(shí)甚至20~30款,全年下來發(fā)售新游200款是不成問題的。
我們當(dāng)然沒法跟日本相比~把標(biāo)準(zhǔn)調(diào)低一點(diǎn),每個(gè)月有3款國產(chǎn)單機(jī)發(fā)布可否?畢竟我們?nèi)缃?年下來,整個(gè)國產(chǎn)單機(jī)也就能出現(xiàn)個(gè)1款,甚至0款。
然后說消費(fèi),也就是游戲的銷量。動(dòng)畫《櫻花莊的寵物女孩》里有這么一段情節(jié),男主想要制作游戲,然后聯(lián)系到了發(fā)行公司的人~制作人詢問了男主一番,估算了一下制作成本后給出一句話是“那至少得保證10萬的銷量啊!”
而實(shí)際上日本的許多中小廠商,10萬銷量恰好是能保證他們可以賺錢的一個(gè)坎,當(dāng)然部分GAL/AVG游戲,因?yàn)殚_發(fā)成本低廉,5~7萬的銷量也足矣。
所以,我們就按這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),國產(chǎn)單機(jī)游戲能保證平均每個(gè)游戲有15萬的銷量,就可以了。為啥這里變成15萬,因?yàn)槲覀兊挠螒蚴蹆r(jià)比國外都便宜的多。
所以~每個(gè)月保證2~3款的國產(chǎn)單機(jī)面市,同時(shí)每款都能有15萬+的銷量,這就算是開始發(fā)育了,游戲公司能養(yǎng)活自己了,可以繼續(xù)發(fā)展壯大了。
那按這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),什么程度才算的上崛起?
我的看法是:每年有50部單機(jī)游戲作品上市,每款游戲平均20萬以上的銷量,并且出現(xiàn)百萬級(jí)別的作品,這樣就算是初步崛起了。
如今的國產(chǎn)單機(jī)是什么樣這圖隨便搜的,我記得《某泰坦隕落6》最終銷量是達(dá)到了百萬套的。然而想必大家也有耳聞,與該作銷量極其不對(duì)稱的是其極差的口碑。類似這種情況,其實(shí)并不是一個(gè)正常的市場表現(xiàn)。
百萬銷量的成績只是國內(nèi)單機(jī)玩家多年無處宣泄的熱情,尋找到一個(gè)發(fā)泄口而產(chǎn)生的報(bào)復(fù)性消費(fèi)。
就好像我們沖著周星馳的名號(hào),在“欠星爺一張電影票”的營銷口號(hào)帶領(lǐng)下,一窩蜂的沖進(jìn)電影院看《美人魚》《西游降魔篇》一樣~
爛游戲爆賣的現(xiàn)象就和國產(chǎn)爛片輕松斬獲10億票房的現(xiàn)象是一樣的~然而電影觀眾如今已經(jīng)吃夠了虧,爛片想圈錢已經(jīng)不再那么容易了;可是游戲玩家,現(xiàn)在連吃虧的機(jī)會(huì)都少。
我們的國產(chǎn)單機(jī)應(yīng)該怎么做好好做游戲,別游戲不夠情懷來湊,成天把經(jīng)典/感動(dòng)/淚目這些詞掛嘴邊,玩家的情懷消費(fèi)一次少一次
也別像某《逐夢游戲圈》那樣,游戲做不好就甩鍋玩家。打著“開放世界”噱頭并不能讓不好玩的游戲變的好玩,就算用了虛幻4,其光環(huán)也掩蓋不了游戲不走心的事實(shí)。
總之做好游戲吧,只要游戲質(zhì)量過硬,玩家是不會(huì)讓開發(fā)者們失望的。
我們玩家該怎么做一句話,不吹不黑。過度的吹捧和抨擊都不能讓國產(chǎn)游戲健康發(fā)展。是好游戲就花錢支持,是差游戲就簡單差評(píng)。讓開發(fā)者認(rèn)識(shí)到,玩家不是隨隨便便就能糊弄的~而好游戲也肯定能得到回報(bào)。
我個(gè)人是非常喜歡我們的武俠文化的,非常期待著將來某天能玩到深深蘊(yùn)含著我們自己文化內(nèi)核的3A大作~同時(shí)也希望我們的單機(jī)游戲不僅僅局限于“仙,俠,劍,情”這么幾個(gè)題材,游戲類型也不僅只有RPG一種~如今也有幾個(gè)大IP在開發(fā)新作,非常期待游戲正式發(fā)售的那一天。