米哈游的豪賭原神如果輸了?
你好,關(guān)于這個問題我的看法如下。
首先,“米哈游”在2017年的時候就已經(jīng)向有關(guān)方面遞交了上市申請,從公開的利潤數(shù)據(jù)上我們可以看到(單位:萬元),早在2014年米哈游的利潤(注意,是“利潤”不是“營收”就已經(jīng)達到了6500多萬元),
2016年的1月到9月,利潤為1.3億元,然后再來看看比較直觀的一張圖表——《崩壞3》的流水,大概整理了《崩壞3》從2017年到2019年11月的流水,
注意縱坐標的單位是“萬元”,我們可以清楚地看到,有的時候每月流水甚至可以達到3億元以上。
那么我們可以清楚地看到一點——《原神》的開發(fā)對于米哈游來說根本算不上是“傷筋動骨”的一筆開銷,首先他們對外宣稱開發(fā)經(jīng)費折合人民幣大約是7億元,那么7億元如果《崩壞3》的策劃加大活動運營、促銷的力度,那么幾個月可以賺回來?我想各位心里都有數(shù),并且別忘了,我說的是“對外宣稱”,實際的開發(fā)費用是多少?誰知道呢?
并且,從“2017年米哈游遞交上市申請”以及這幾年游戲版號審批極度嚴格,版號發(fā)放的數(shù)量十分有限,但是原神依然在2019年10月拿到了版號,這兩件事情我們可以看出,米哈游目前不僅僅是一家“小作坊”式的游戲公司,除了能夠維持自身和玩家們之間關(guān)系的穩(wěn)定之外,也能夠處理好和審批部門之間的關(guān)系,就是說米哈游現(xiàn)在不僅不缺錢,而且看來背后也有了貴人相助。
綜上,《原神》我個人認為根本不能被稱之為“豪賭”,對于米哈游來說應(yīng)該是一款“嘗試性的產(chǎn)品”,僅此而已,當(dāng)然啦,如果《原神》大獲成功,米哈游的大佬們在發(fā)布會上談起來說這款游戲當(dāng)初就是一場豪賭,那也純屬正常,畢竟成功了都是故事,不成功的全是事故嘛。
至于題主問的,“如果《原神》輸了,還能看到《崩壞4》嗎?”這一點,很顯然,就算《原神》真的“慘敗”,《崩壞4》出場的概率依然很大,或者說當(dāng)玩家們的審美和科技水平的發(fā)展到達某個臨界點,《崩壞3》不足以維持,或者是米哈游需要再度沖擊上市拉一波資本們信心的時候,《崩壞4》便會誕生,因為雖然表面上來看米哈游現(xiàn)在的業(yè)務(wù)范圍包含了游戲、周邊產(chǎn)品、漫畫、輕小說等內(nèi)容,但問題又來了——這一切的內(nèi)容都仰仗于“崩壞”這個大IP,這個大IP屬于米哈游的“基本盤”,如果這個大IP出現(xiàn)松動或者是發(fā)展出現(xiàn)停滯,那么必然會對該公司后續(xù)的發(fā)展產(chǎn)生巨大的負面影響,時至今日我認為米哈游屬于那種“被資本推著往前走”的公司,也就是說他們是“為了迎合資本而開發(fā)游戲”,也就是說在米哈游決策層的眼中,公司的體量膨脹和資本積累速度這兩個維度要遠比“制作好的產(chǎn)品,建立優(yōu)秀的國際化口碑”重要,所以《崩壞4》會出現(xiàn),不會像2004年發(fā)布的《半條命2》那樣一直到今天都沒有看到3代。
最后,簡單說一個游戲史上“豪賭慘敗”的例子吧,2002年由New World Computing開發(fā)的《英雄無敵4》,我個人覺得這是最好的例子,這款游戲其實可玩性很高,畫面、音樂、音效和設(shè)計理念其實都稱得上“優(yōu)秀”,然而制作組最大的錯誤就是——這款游戲太“不像”《英雄無敵3》了,如果它換個名字不叫《英雄無敵4》,那么獲得成功的概率很大,New World Computing沒有像后來很多開發(fā)組那樣“循序漸進”地對系列游戲進行調(diào)整,玩家們感覺到的是“天翻地覆的變化”,所以很可惜,《英雄無敵4》是好游戲,但New World Computing敗了,于是世界上就少了這么一支給我們帶來美好回憶的團隊。