你知道哪些好玩的模擬游戲?
給大家推薦個2022年11月新出的游戲《風暴之城》,從名字就可以看出,這是要蹭一蹭魔獸世界熱度的,確實本款游戲的畫風透著濃濃的魔獸風,但游戲玩法充滿創意,既有城市建造的可玩性,又融入了大量肉鴿元素,完全突破了常規模擬建造游戲后期無事可做的缺點,一直需要重建,一直可以改變,完美融合了建造游戲的長積累與肉鴿游戲的快節奏,能夠被e寶獨占的游戲,還是有點東西的,經過了一年的獨占,以EA版11月1日剛上線steam,就收獲96%的好評,目前售價79元。
末世風暴,不斷摧毀不斷重建這是一個被枯萎風暴不斷摧毀的末世,而我們的身份是一位總督,奉焦枯女王之命,需要帶領不同種族開辟一座座居住地,并將收集到的資源帶回火山城,因為這座火山城,是這個末世唯一的避風港,只有它才能免受滅世風暴的屠戮,因此你需要不斷的重建,完成女王的任務,適應風暴后重塑的世界地圖,將上一次征程中的獲得的資源、技術、經驗來建設新的居住地,周而復始,不斷循環。肉鴿元素,顛覆枯燥建造的利器模擬經營游戲有一個普遍的劣勢,一旦熬過初期的艱難,可玩性就會迅速降低。而肉鴿元素的加入,成功解決了重復的問題,游戲里的每次開局,能夠建造的設施、能使用的村民、地圖事件、地圖資源、女王的任務等等都是隨機的,這就意味著每次開局,我們都需要解決不一樣的初期問題,并且一旦上手,也不會讓你有更多的安逸種田時間,因為馬上風暴來臨,你就要重新面對另一個全新的開局,不過在每局游戲結束時,采集的資源會累積儲存,我們可以憑此解鎖新的產業建筑,也就是肉鴿游戲的局外成長部分,讓整體的游戲難度呈現遞進狀態,越玩越上癮。城市建造,玩法豐富的局內流程即使撇開肉鴿元素,僅作為一款模擬城市建造游戲,《風暴之城》也有著豐富且出挑的玩法設定,首先是設計了失敗條件,你需要平衡女王的任務以及居民的滿意度,如果沒有在規定時間內完成任務,或者居民的滿意度太低,游戲就會直接結束。其次在建造端,主要就是伐木、采石、拾荒等資源采集以及相關設施的搭建,出挑的地方在于隨著區域的拓展,我們會遇到隨機挑戰事件,給我們的建造既可能帶來正向資源,也可能會有debuff,你需要不斷平衡資源與建設,任務與外拓,使得整個建造過程充滿策略性。動靜相宜,一段上癮的游戲歷程游戲中的時間以年為單位,每年又分為細雨季、晴朗季、風暴季,在細雨季節,細雨季,作為開局時期,會給予新的居民和正向buff,晴朗季,度過開局后清空正向buff,進入高速發展階段,風暴季,根據森林敵意水平生成負面debuff,這種逐級推進的游戲進程,需要我們時不時暫停一下,考慮在什么階段要做什么事情,如何做出更有收益的抉擇,這樣的設計,對喜歡慢節奏建造的玩家說,可能會不適應,但對于游戲的策略空間與可玩性來說,無疑是有了質的提升。但作為城市建造愛好者,每每把好不容易建設完成的城市全部摧毀掉,還是有些膈應,如果可以在大后期設計一個最終模式,建造火山城成功抵御末世風暴,想必會是個很好的結局。總結大多模擬建造游戲,基本都是慢享受模式,通過時間的堆砌逐步體驗游戲內容,而《風暴之城》另辟蹊徑,不再是悠閑的模擬建造游戲,而是賦予肉鴿元素,多變的開局內容與不同的抉擇選項,并讓我們與時間做競速,讓游戲玩起來更有一種即時策略游戲緊張感與新鮮感,讓人流連忘返,一局玩罷還想再玩。