手游行業該怎么發展?
這兩年手游發展中規中矩,如今很多廠商還在吃老本、賣情懷。如今很多手游充斥著氪金,你不氪金就不讓你好好玩,三句話不離充值。很多端游都出了手游版,質量參差不齊。
老的爆款游戲10年末,2011年初的時候我首次接觸了智能手機,當時手機還是安卓1.6系統,研究了一番,后來閑著沒事就找手游下載,下了水果忍者、憤怒的小鳥,還個什么日本武士游戲砍人的。
老一批手游水果忍者,憤怒的小鳥,湯姆貓,如今已經淡出了人們的視野了。當時玩過這些游戲的同學應該知道火爆程度絕不是現在隨便一個小程序能比的。
如今這類休閑類游戲還是有很大發展前途的,這類游戲受眾廣,起手容易,其本質就是讓人們娛樂。這類游戲是最好發展的,投資比起其他大游戲要低,只不過熱度很快就會過去,獲利一般靠廣告。
手游一哥moba類
如今手游單論游戲而言一哥肯定是王者榮耀了。
moba類手游這幾年的霸主,未來幾年地位也應該很難被撼動,除非騰訊自己作死。
那么moba類這條路還會有突破嗎,網易推出了決戰平安京與之對抗,但是如今還是改變不了一家獨大的局面。
未來手游moba類發展方向不容樂觀,一方面內容就這些,玩法都大差不離,小廠商是不會動這個的,大廠商也不會冒險斥巨資開發,畢竟市場在這擺著。
卡牌類:爐石傳說
卡牌類一哥必然是爐石手游了,雖然現在熱度有些下降,但是一哥地位穩坐。至于其他卡牌類如游戲王等游戲也有一定立足之地,但是玩家太少,很難發展。
射擊游戲:
射擊類手游熱度最高的是騰訊的刺激戰場,全軍出擊。網易的荒野行動,明日之后。
吃雞熱度雖然已經下降很多,但是手游市場依然火爆。網易推出沒多久的明日之后也是獲得了成功。
如今吃雞類游戲再想發展也比較難了,各大廠商都想分杯羹,活下來的就那幾個,人家有資本跟你耗。
角色扮演網游類:
陰陽師,神都夜行錄,山海經,夢幻西游手游, 天龍八部手游 ,神武手游……太多了,而且這類游戲基本都半死不活。玩家確實有,消費群體也有,但是熱度不高,即便熱度稍微有了也很快就進入半死不活狀態。這類游戲基本是網易市場最高,很難再有好的發展。