你覺得上手簡(jiǎn)單又好玩的游戲是什么?
你玩過那些只看畫面似乎平淡無奇但一拿起就根本停不下來的游戲嗎?在大多數(shù)游戲開發(fā)商追逐畫面特效,復(fù)雜玩法的同時(shí),依然有很多開發(fā)者堅(jiān)持為玩家提供簡(jiǎn)單有趣卻非常好玩的游戲。在這些游戲中,簡(jiǎn)單的概念和完美的表現(xiàn)效果會(huì)吸引玩家一路探索下去,而當(dāng)你只準(zhǔn)備輕松愜意的試玩幾關(guān)的時(shí)候,很快你就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己沉迷于開發(fā)者為玩家編制的“甜美陷阱”中不可自拔,這也正是證明游戲神奇魔力的最好的例子!
1.節(jié)奏天國(guó)
從我個(gè)人而言,這款游戲幾乎適合所有玩家甚至非玩家群體,因?yàn)樗?jiǎn)單到只需兩個(gè)按鍵就能達(dá)成幾乎所有游戲目標(biāo),好玩到一旦上手就會(huì)忘記時(shí)間愛不釋手,對(duì)于那些追求更到難度和挑戰(zhàn)的玩家來說,他又具備足夠的高難度關(guān)卡讓你大呼過癮完全停不下來。沒錯(cuò),這就是“節(jié)奏天國(guó)”的魅力,如果你從未接觸過或者聽說過這款游戲系列,那不得不說真是一個(gè)遺憾。游戲有著魔性的旋律和畫風(fēng)以及讓你讓瘋狂抖腿的節(jié)奏,帶給玩家一場(chǎng)與眾不同的視覺和聽覺體驗(yàn)。
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2.戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)
《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)》可謂是當(dāng)年的一款黑馬作品,這款將連鎖消除和美式RPG結(jié)合起來的作品令玩家一旦上手便無可自拔的沉迷其中。雖然從表面上看,將這兩種風(fēng)馬牛不相及的游戲要素結(jié)合起來略顯突兀,但游戲的實(shí)際表現(xiàn)卻讓玩家不得不服。華麗的連鎖消除加上簡(jiǎn)單的RPG要素讓這款游戲直指玩家心中渴望完美的那一部分。這款游戲的創(chuàng)意給予其后續(xù)無數(shù)模仿者指明了道路,特別是在智能手機(jī)平臺(tái)上的一些相似玩法的著名游戲更是憑此賺的盆滿缽滿。
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3.啪嗒砰
雖然PSP平臺(tái)給我們提供了數(shù)不清的優(yōu)秀游戲,但我依然認(rèn)為“啪嗒砰”是其中最突出的作品之一。在這款游戲中,玩家通過節(jié)奏來指揮一支眼球軍隊(duì)配合背景音樂敲打他們戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人。游戲有著突破傳統(tǒng)的創(chuàng)意,奇妙的操縱方式以及獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,特別是游戲中形似眼球的生物卻意外的給玩家以或萌或帥的感覺,毫無疑問,這是一款足夠在整個(gè)游戲史上留下一筆的作品,可惜至今依然無續(xù)作的推出計(jì)劃讓玩家遺憾不已。
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4.樂克樂克
索尼PSP平臺(tái)除了給玩家?guī)碇T如“戰(zhàn)神”、“怪物獵人”、“真三國(guó)無雙”等大作之外,一些輕松休閑類的小游戲也給玩家無數(shù)快樂。在這其中,“樂克樂克”就是最具代表性的作品之一。從某種意義上來說,這款作品簡(jiǎn)直就像是為PSP平臺(tái)量身打造,通過最簡(jiǎn)單的操作方式讓玩家獲得最大的快樂。
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5.繪圖方塊
“繪圖方塊”是一款擁有現(xiàn)實(shí)原型的玩法獨(dú)特的紙上游戲,其用紙和筆玩的版本叫做數(shù)圖或邏輯拼圖。不過當(dāng)該游戲和任天堂NDS主機(jī)結(jié)合起來后就變成了一部擁有空前游戲可能性的“神作”。把傳統(tǒng)的紙和筆換成觸摸屏和手寫筆,增加紙面版所不具備的精致畫面和音樂音效,同時(shí)以解謎的方式創(chuàng)造出獨(dú)特的玩法難度曲線,使得這款游戲在NDS以及后續(xù)掌機(jī)上取得了前所未有的成功,而這也正是NDS推出時(shí)所主打的“藍(lán)海戰(zhàn)略”的最重要組成部分——讓那些平常從不接觸游戲的人群成為新生的游戲玩家群體。
6.強(qiáng)力翻轉(zhuǎn)迷宮
迷宮類游戲的玩法早已被用爛,在《強(qiáng)力翻轉(zhuǎn)迷宮》中,初上手的玩家在首次面對(duì)一個(gè)沒有什么亮點(diǎn)的關(guān)卡中可能會(huì)很快厭倦,不過當(dāng)你來到一個(gè)沒有攀爬路線的高臺(tái)處,你講馬上面對(duì)整個(gè)游戲最為精彩的地方。通過一個(gè)按鍵把屏幕快速切換為另一個(gè)類似的游戲環(huán)境,讓玩家感覺仿佛在不同的緯度之間進(jìn)行了一次穿越。也正是這種一切轉(zhuǎn)換的方式,使得游戲瞬間從無數(shù)迷宮類游戲中脫穎而出,同時(shí)可愛的日漫風(fēng)格和精美的音樂會(huì)讓你在一次又一次的摸索中探索最快的通關(guān)路線。
7.無限回廊
很多玩家都不理解為什么一款借鑒了《無限回廊》創(chuàng)意的《紀(jì)念碑谷》能夠大火,而作為被模仿對(duì)象的前輩卻至今依然某某無聞。除了游戲平臺(tái)的差異性和流行度之外,過于簡(jiǎn)約的視覺表現(xiàn)也讓《無限回廊》顯得如此冷門。雖然充滿著奇思妙想,雖然玩起來趣味十足,雖然可以算是PSP平臺(tái)上最出色的解謎游戲,但最終還是沒能流行開來成為話題之作,當(dāng)真遺憾。
8.藝術(shù)系列
在其他游戲公司前赴后繼的追求逼真游戲畫面,復(fù)雜游戲系統(tǒng)以及深刻游戲內(nèi)涵的時(shí)候,任天堂則一向堅(jiān)持其簡(jiǎn)單有趣好玩的信條。在這款任天堂發(fā)行總計(jì)十余部的系列游戲作品中,充滿了簡(jiǎn)單的玩法以及豐富的可玩性。在該系列游戲作品中,活用了任天堂NDS和Wii主機(jī)包括雙屏,體感等眾多硬件特點(diǎn)以及獨(dú)特的操作方式,在簡(jiǎn)單的物理學(xué)系統(tǒng)以及精致迷人的美妙音樂中,玩家得以充分享受游戲所帶來的本質(zhì)快樂。對(duì)于追求“好玩”這一要素的游戲而言,其實(shí)并不需要任何多余的東西。
9.水銀融化
作為第一款將液體作為核心玩法的游戲,這款控制滾動(dòng)的有毒水銀球的作品將會(huì)給你帶來幾小時(shí)的快樂游戲體驗(yàn)。游戲規(guī)則非常簡(jiǎn)單,玩家通過旋轉(zhuǎn)迷宮,讓一個(gè)或多個(gè)水銀球滾到終點(diǎn),在這個(gè)過程中,玩家需要將他們?nèi)诤显谝黄鹨源蜷_前進(jìn)的道路。游戲中有復(fù)雜的機(jī)關(guān),頭疼的謎題,難纏的敵人以及時(shí)間限制。游戲簡(jiǎn)單流暢,獨(dú)特的游戲風(fēng)格讓游戲個(gè)性十足。
游民星空>文庫(kù)>游戲> 正文上手簡(jiǎn)單劇情有趣 十款極易上癮的創(chuàng)意游戲
2015-11-15 11:25:43 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:genesis瀏覽:75418
9.水銀融化
作為第一款將液體作為核心玩法的游戲,這款控制滾動(dòng)的有毒水銀球的作品將會(huì)給你帶來幾小時(shí)的快樂游戲體驗(yàn)。游戲規(guī)則非常簡(jiǎn)單,玩家通過旋轉(zhuǎn)迷宮,讓一個(gè)或多個(gè)水銀球滾到終點(diǎn),在這個(gè)過程中,玩家需要將他們?nèi)诤显谝黄鹨源蜷_前進(jìn)的道路。游戲中有復(fù)雜的機(jī)關(guān),頭疼的謎題,難纏的敵人以及時(shí)間限制。游戲簡(jiǎn)單流暢,獨(dú)特的游戲風(fēng)格讓游戲個(gè)性十足。
10.Eliss
在《Eliss》這款游戲出現(xiàn)之前,手機(jī)平臺(tái)上充斥著大量單挑無聊,玩法重復(fù)以及粗制濫造的游戲作品。隨后《Eliss》出現(xiàn)了,這款游戲充分利用了智能手機(jī)多點(diǎn)觸控的操作方式,用“顏色分離”和“顏色融合”的互動(dòng)形式證明了游戲制作人對(duì)于這款獨(dú)立作品傾注的熱愛之情。雖然玩法簡(jiǎn)單,但在后續(xù)關(guān)卡中,面對(duì)屏幕上不斷涌現(xiàn)的混亂局面,設(shè)法將他們排列清理干凈也是一件不太容易卻極度上癮的事情。