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去年的陰陽師就火了一陣沒后勁了

呂致盈2年前14瀏覽0評論

去年的陰陽師就火了一陣沒后勁了?

王者榮耀為什么火很久陰陽師就不行 - 百度

( 2016 年 10 月App Store排行榜)

但隨著時間的推移,春節(jié)過后,陰陽師卻開始逐漸被

王者榮耀

遠遠甩在身后,并且差距越來越大。

先來看看兩者的百度指數變化,陰陽師在 2016 年 9 月推出后,在 9 月- 10 月增速很猛,春節(jié)期間也有過 4 個小峰值,但過后卻緩緩降了下來。

(圖片來自百度指數)

勢頭火爆的陰陽師已經略顯疲態(tài),而王者榮耀卻增速穩(wěn)定。

除去峰值不看,王者榮耀的百度指數最低值也在穩(wěn)步上升。

再來看看近期的App Store排行榜,王者榮耀霸占榜首,陰陽師雖然仍在首屏,但已經落到 5 名之后。

( 2017 年 3 月 29 日的App Store排行榜)

如果不看冷冰冰的數據,光是看看朋友圈就發(fā)現越來越多的“新人”逐漸開始入坑:

很多妹子在曬自己的連勝圖、超神圖;朋友圈開始有“文能掛機罵隊友,武能越塔送人頭”的段子出現,越來越多的人在朋友聚會的時候打開王者榮耀來一局;越來越多的“王者榮耀”微信開黑群……

王者榮耀這款已經誕生 2 年的游戲,忽然就更“紅”了。它曾經也在排行榜名列前幾位,但卻從未像此時一樣,成為大家茶余飯后討論的話題——“你玩王者了嗎?”頗有當年陰陽師剛出道時的感覺。

各種跡象表明,王者榮耀已經開始入侵更多人的生活,并且成為不同年齡段的人都喜愛的游戲。

通過對游戲本身特質分析,以及和騰訊創(chuàng)業(yè)內部的資深游戲迷們的交流,我們從以下三個方面分析王者榮耀是如何變得越來越火,并且和陰陽師逐漸拉開差距的:

01

讓用戶在最短時間內體驗到快感

陰陽師是一個RPG回合制游戲,拋開玩法來看,陰陽師中的游戲核心只有一個——式神,所有的玩法系統都是為養(yǎng)成式神服務。

從獲得式神的抽卡玩法,和積累式神碎片,到式神培養(yǎng)時的副本系統,覺醒,升星系統,最后到式神的裝備系統。

歸根結底,陰陽師就是一個養(yǎng)成類游戲,玩家在游戲中所有的行為都是為了把自己的式神培養(yǎng)得更好,從而在戰(zhàn)斗中能有非常顯眼的戰(zhàn)斗輸出表現。

成為高端玩家后,PVE碾壓式的體驗會非常爽快,一招制敵的通關中級難度副本,前后只需要幾秒鐘。而陰陽師游戲本身也是通過明顯的實力分層,放大玩家的自我成就感,同時觸發(fā)玩家的上進心理。

但在陰陽師中,想要成為高端玩家,獲得較為強烈的成就感,通常情況下,需要 100 個小時以上的持續(xù)游戲時間。

王者榮耀作為多人在線競技類游戲,lol的手游版,游戲主要核心為聯合玩家進行游戲對戰(zhàn),擊敗敵人,取得勝利,其玩法的變化主要體現在不同的英雄上面,但英雄又并不能在游戲中起到決定性的作用。

在王者榮耀中,玩家在游戲中的成就感主要來自于擊殺對方英雄,和取得比賽的勝利。

而其較低的門檻設置,和快速的游戲節(jié)奏,把每一次的對局時間控制在15- 20 分鐘左右,這也意味著50%勝率的玩家可以平均每 40 分鐘體驗到一次或多次游戲快感,而新手玩家也可以節(jié)約更多的時間,融入到游戲當中。

對于普通游戲玩家來說,在虛擬世界中尋找快感與成就感是他們玩游戲的根本目的。

誠然,陰陽師優(yōu)美的畫風,和豐富的游戲背景內容優(yōu)于王者榮耀,但玩家無法及時獲得快感,卻在快速的消磨他們的耐心。

可以看到很多人在抱怨:一直養(yǎng)式神真的是很無聊,除了“氪金”就是“肝”。

很多人不喜歡讀書的原因,是因為無法在學習的過程中迅速獲得快感,就算他們知道充實知識在未來是穩(wěn)賺不賠的買賣,但是依然喜歡有輸錢風險,但是只需要 10 分鐘見分曉的麻將游戲。

——人們總是喜歡付出最少的時間與成本,來獲得快感并達到目的。

02

強社交關系鏈和線下場景才是王道

發(fā)展迅速的移動設備,已經把游戲分為了兩個時代:

一個是PC端的游戲時代,一個是移動端的手游時代。

在PC端時期,角色扮演類游戲曾經一度是游戲行業(yè)中的王者,其中的代表有:魔獸世界,夢幻西游。

在PC端的游戲中,游戲開發(fā)商為玩家建立了一個真正虛擬的世界,你可以在當中交友聊天,模擬現實世界中的所有生活,甚至在魔獸世界中,還傳出過各種各樣真實又感動人心的故事,在游戲里也可以擁有友情,擁有愛情,許多人通過游戲被鏈接在了一起,這時游戲已經不僅僅是局限于一種娛樂機制,對于玩家來說已經變成了另外一種虛擬人生。

陰陽師延續(xù)了PC端游戲的傳統——在虛擬世界中建立社交關系

陰陽師的開發(fā)者,也通過許多精妙的設置,來盡可能的延續(xù)這一傳統,通過現實地圖中的定位建立公會,高強度副本中的引導好友組隊,讓玩家在虛擬世界中建立起社交關系,結交游戲好友,同時在劇情副本中的通關動畫,還引入了彈幕式的吐槽,來迎合二次元用戶,和現在的 90 后用戶,可謂是為年輕玩家操碎了心。

(陰陽師通過地圖建立工會)

但是,如今,在手機端,建立全新社交關系的途徑太多,虛擬游戲世界中建立社交關系的成本太高,普通用戶已經并不熱衷于在游戲中建立新的社交關系。

對于現在的用戶來說,手游除了有趣的游戲形式,還需要滿足不同場景下的需求。

陰陽師卻則很難滿足線下的社交場景。

在陰陽師的游戲設定里,大區(qū)和服務器不一樣的玩家并不能在一起游戲。意味著,如果你和你朋友不在同一服務器里,你將永遠無法和他一起游戲,就算你們兩個相對而坐,玩的同一個游戲,但是都只是在各自的世界里。

這樣的設定,也注定了陰陽師無法融入線下的社交場景中。

此外,陰陽師的好友PK功能直到 2016 年 11 月份才上線,而此時,很多玩家已經由于“肝”而幾近放棄。

而王者榮耀相比于陰陽師則適用更多的場景。

首先,王者榮耀和陰陽師的對于社交的理念完全不同,王者榮耀并沒有在游戲中設立太多的交友機制,除了在對局結束后的能添加網友,大部分玩家的游戲好友,都是以QQ好友,與微信好友為主,王者榮耀更像一個為社交產品服務的游戲。

在這樣的設定下,現實社交場景中,王者榮耀則能非常好的滿足用戶需求,和朋友一起開黑非常的簡單方便, 15 分鐘左右的游戲時間很好的滿足了,碎片化的使用場景,同時簡單易上手的操作系統,和相對公平的機制,還可以讓周圍的新朋友更快的融入游戲中,這也是王者榮耀能在春節(jié)爆紅的主要原因。

(圖片來源于網絡)

鼓勵開黑,也促進了王者榮耀的良性循環(huán),在與好友一起游戲的過程中,帶領好友取得勝利的成就感,遠遠大于與網友游戲時獲得的成就感。

而分享游戲成就截圖,與好友頁面的中的段位排名,更是通過官方在向你的好友炫耀游戲水平,而為了彰顯自己的實力,好勝的玩家在獨自一人時,也愿意花更多的時間在游戲上,通過不斷的練習,提高自己的游戲水平,從而期待著在下一次的好友開黑中,帶領朋友走向勝利。

很多人玩王者榮耀只是為了能和朋友們有話題聊。從知乎上有個帖子講了自己表弟的事情便可見一斑:同學們都在玩王者榮耀,他只是為了能夠融入他們才癡迷于這個游戲。

能夠跨區(qū)玩,以及從社交產品中邀請好友這一方式,讓王者榮耀的場景轉換極為順暢:

微信聊著天的時候,“來一起開黑啊”!

聚會吃飯的時候,“來一起開黑啊”!

一起做作業(yè)的時候,“來一起開黑啊”!(此場景僅限于中小學生)

無聊的時候,“來一起開黑啊”!”

——好啊,我邀請你。

03與人斗,才是其樂無窮

大部分人在玩游戲的時候,都在追求刺激和快感。

顯然,人機對戰(zhàn)的樂趣會降低不少。

陰陽師中,引入了降妖除魔的背景故事,但除了每天 4 個小時的玩家對戰(zhàn)時間,大部分時候玩家降妖除魔的對象都是系統的NPC,而NPC的固定套路,隨著時間的推移都會被玩家總結成為通關攻略,相對來說獲得勝利時便少了一些樂趣。

在“結界突破”中,即使對戰(zhàn)的是其他玩家配置和養(yǎng)成的式神,但僅僅也是電腦操作,毫無對戰(zhàn)樂趣。

此外,有斗技時間段,每天卻僅有兩小時,很難讓人“過癮”。

但是在王者榮耀中,你的對手全都是真實的人類,“擊殺”玩家的快感,用個人操作調戲玩家的智商,同時伴隨著拯救世界的英雄主義,相比于“擊殺”NPC,更讓人覺得其樂無窮。

以上三個分析,是騰訊創(chuàng)業(yè)基于社交對于手游影響的角度進行闡述,會有一定偏頗。

但我們在和很多同為兩個游戲的深度玩家聊天過程中發(fā)現幾點:

第一,現代人的時間都很珍貴,在短暫時間內取得快樂和放松是用戶最為看重的;

其次,能夠通過游戲來排解孤獨情緒,和同事好友同學一起并肩作戰(zhàn),是很多人玩手游的理由;

第三,通過與真實玩家對戰(zhàn),獲得成就感,一定程度上提升自己的社交地位,也是使很多玩家癡迷于手游的原因。

04運營強IP VS

電競

聯賽未來誰的玩法會更多?

雖然從上文提到的三個角度來看,陰陽師已經落后很多,但游戲產業(yè)還有很大一塊市場是IP和衍生品。

陰陽師的游戲背景是一個依托于日本古典文學名著的完整故事,這個故事題材的背后是 2500 億規(guī)模的二次元市場。

2016 年 12 月 15 日,工夫影業(yè)、華誼兄弟電影和網易影業(yè)宣布聯手打造《陰陽師》電影及劇集。

上一部由游戲改編而來的電影叫作魔獸,電影總票房收入4. 78 億美元,大陸區(qū)票房14. 7 億。

目前,“陰陽師”已經通過其在游戲市場的表現,證明了它的畫風能夠得到市場的認可,同時,陰陽師游戲也已經收獲盈利,在傳統的網文(劇本)/ 漫畫——動畫——影視劇(電影、真人劇)/ 游戲的鏈條上,網易已經證明了游戲的可行性,那么接下來在收割鏈條上游的動畫與同類的電影時,只要做好優(yōu)質的故事內容,便有極大的可能會獲得成功。

因此,擁有強大IP的陰陽師,靠著故事背景和人物屬性,還可以玩出更多的花樣。

但王者榮耀未來的路線也逐漸清晰:電競聯賽這塊大蛋糕,它正在不斷深入挖掘。

我們期待這兩款游戲都能不斷改進,除了賺錢之外,創(chuàng)造更多手游圈的奇跡,帶給玩家們永遠的“驚喜”。