網絡游戲和單機游戲是如何運營的?
我本身了解的也不是很多,結合我的了解大概說一下吧,先說網絡游戲,首先網絡游戲開啟測試后會有技術部負責游戲的技術及bug解決,以及日常的技術維護,第二就是我們日常所說的策劃部門,也就是所謂的運營,這個部門會有kpi績效考核,領導層會根據游戲投入市場的反響情況來確定本年、本季度、甚至本月的目標,達到目標皆大歡喜,達不到的話,就會出現我們平時看到的現象,玩家一旦發現某款游戲一段時間內禮包特別多且很頻繁的推出氪金內容,這個時候一般都是在沖績效.,最后說說宣發,也就是所謂的渠道,這個對于小廠商來說很重要,甚至一大部分費用都用來分給渠道提供商,比如tx、tx、tx.......沒錯,就是這個奸商.
再來說單機游戲,單機游戲相對就要簡單很多,一般都采取買斷制,做好前期宣發,上線后根據付費人數及時更新,技術部負責做優化和解決bug,有能力的更新一些dlc,基本上一個單機游戲就這些.
我本身不是這個行業的,只是有興趣才了解了一些,這里推薦你去看看相關科普視頻,比如芒果冰和右小死之類的,希望對你能有幫助,如有說錯,請見諒.
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