為什么在游戲市場(chǎng)上比不過騰訊呢?
騰訊和網(wǎng)易是國內(nèi)游戲市場(chǎng)的絕對(duì)巨頭,在全球市場(chǎng)上都是名列前茅的存在。相比于騰訊以社交為主體、游戲后來居上的發(fā)展歷程,網(wǎng)易多年來深耕于游戲市場(chǎng),但現(xiàn)在總給人一種網(wǎng)易游戲比不過騰訊的感覺,事實(shí)真是如此嗎?
讓我們來看幾組數(shù)據(jù)1、互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心(IDC)8月份發(fā)布了2019年7月份中國移動(dòng)游戲綜合排行,騰訊的《跑跑卡丁車》拿下冠軍,《和平精英》位列第二,《王者榮耀》第三,前三名全是騰訊游戲,前10中,騰訊占了4款,網(wǎng)易僅有1款。2、市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) SuperData 發(fā)布的 6 月全球數(shù)字游戲市場(chǎng)報(bào)告顯示:
PC 平臺(tái)前10名分別是:《英雄聯(lián)盟》(騰訊)、《地下城與勇士》(騰訊)、《夢(mèng)幻西游 onlineⅡ》(網(wǎng)易)、《穿越火線》(騰訊)、《堡壘之夜》(騰訊)、《坦克世界》、《魔獸世界》(網(wǎng)易)、《FIFA Online》(騰訊)、《Dota2》、《Roblox》
騰訊5款游戲上榜,網(wǎng)易2款
移動(dòng)平臺(tái)前10名:《王者榮耀》(騰訊)、《精靈寶可夢(mèng) Go》、《部落沖突》(騰訊)、《糖果傳奇》(騰訊)、《完美世界》(騰訊)、《和平精英》(騰訊)、《怪物彈珠》、《夢(mèng)幻家園》、《智龍迷城》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(騰訊)
騰訊6款游戲上榜,網(wǎng)易0款
3、國內(nèi)游戲門戶網(wǎng)站17173網(wǎng)站的新游期待榜中
端游前10名中:騰訊網(wǎng)易各占2款。
手游前10名中:騰訊網(wǎng)易各占2款。
4、方正證券研究所出具的2019上半年游戲吸金榜
騰訊6款游戲上榜,網(wǎng)易3款
4個(gè)榜單,騰訊毫無懸念勝出。
那么造成這種現(xiàn)狀的原因是什么呢?
我們先從兩廠商的發(fā)展歷程說起1、騰訊:
早期:騰訊最早是從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)和棋牌來入手游戲的,借助其QQ擁有的龐大用戶群體,騰訊游戲所限披靡、站無不勝。因而早期騰訊的發(fā)展策略是:你出一款,我馬上出一款類似的,借助我龐大的用戶群體、免費(fèi)而強(qiáng)大的宣傳力度,打的你毫無還手之力。騰訊早期的游戲代表作有著嚴(yán)重的QQ痕跡,更加獲得了“抄襲之王”的“美譽(yù)”,像《QQ炫舞》《QQ飛車》《QQ堂》《QQ農(nóng)場(chǎng)》等等,我們都能找到與之對(duì)應(yīng)的游戲原型《勁舞團(tuán)》《跑跑卡丁車》《泡泡堂》《開心農(nóng)場(chǎng)》等。
中期:也許不想永遠(yuǎn)背負(fù)“抄襲者”的稱號(hào),也許看到了類似《魔獸世界》等優(yōu)質(zhì)游戲帶來的巨大收入(當(dāng)年魔獸世界幾乎占據(jù)了代理商第九城市90%以上的收入),騰訊開始轉(zhuǎn)型代理國外的優(yōu)質(zhì)游戲,像《地下城與勇士》、《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》就是這個(gè)時(shí)候發(fā)展起來的。游戲本身的優(yōu)秀加上騰訊QQ、微信兩大社交平臺(tái)的龐大用戶群體,游戲一經(jīng)上線,迅速火遍全國,部分游戲直至今日仍然占據(jù)騰訊游戲收入的很大份額,分量舉足輕重。
如今:現(xiàn)如今的騰訊,堅(jiān)持自主研發(fā)+游戲代理兩手抓、兩手硬的策略。自主研發(fā)上,騰訊擁有天美工作室、光子工作室等,出品了《和平精英》、《王者榮耀》等精品游戲,游戲熱度居高不下。代理方面,騰訊拿下了《劍靈》、《絕地求生》、《堡壘之夜》等全球熱門游戲。毫不客氣的說,如今的騰訊游戲帝國,已經(jīng)制定了非常完整的發(fā)展規(guī)劃,游戲霸主的地位短期內(nèi)難以撼動(dòng)。
網(wǎng)易:
網(wǎng)易游戲的發(fā)展歷程就要單一的多了。網(wǎng)易游戲一直堅(jiān)持自主研發(fā),擁有《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》等超強(qiáng)大的IP,《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》等不僅在端游取得巨大成功,開發(fā)的手游版、3D版等也是熱度非常。可以說,網(wǎng)易將自主研發(fā)發(fā)揮到了極致。
近年來,網(wǎng)易游戲仍然以自主研發(fā)為主,出品了《陰陽師》、《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》、《逆水寒》等精品特色游戲,許多玩法、操作等完全首創(chuàng)且是自主創(chuàng)新,一度引領(lǐng)國內(nèi)、全球市場(chǎng),是當(dāng)之無愧的自主研發(fā)游戲廠商第一名。同時(shí),網(wǎng)易從九城搶到了《魔獸世界》的國內(nèi)代理權(quán),開始了代理游戲的嘗試,目前已代理《節(jié)奏空間》、《我的世界》等全球熱門游戲。
運(yùn)營(yíng)思路不同騰訊:
1、以社交為主。通過QQ和微信直接登錄游戲,并且在好友間建立各種排行榜,花費(fèi)很小的宣傳費(fèi)用卻起到了很強(qiáng)大的宣傳效果,玩家之間通過口口相傳,帶來玩家的快速增長(zhǎng)。
2、以MOBA、對(duì)戰(zhàn)類游戲?yàn)橹鳌rv訊的MMORPG類游戲很少,且不是主打。隨著端游市場(chǎng)的不斷萎靡,手游市場(chǎng)的迅速擴(kuò)大,MOBA、對(duì)戰(zhàn)類游戲以30-40分鐘為一局,不需要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間去肝,更容易獲得市場(chǎng)和玩家認(rèn)可。對(duì)戰(zhàn)類游戲不需要你很好的基礎(chǔ),也不需要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間去熟悉,只要你會(huì)操作就可以進(jìn)行游戲,而且通過好友間的互相邀請(qǐng)、互相比戰(zhàn)績(jī),游戲的火爆也就不難想象了。
3、人人氪金策略。上面說了,騰訊以MOBA、對(duì)戰(zhàn)類游戲?yàn)橹鳎螒蛏坛抢锏牡谰呔鸵圆挥绊懹螒蚱胶饣蛴绊懞苄〉牡钠つw類、角色類為主,氪金程度一般。每人花費(fèi)幾十塊錢、幾百塊就可以擁有一套漂亮的時(shí)裝、一個(gè)稀有的角色,對(duì)任何玩家來說都不是難以承受的消費(fèi)。因?yàn)橛芯薮蟮耐婕胰后w,細(xì)水長(zhǎng)流、積少成多,騰訊的收入反而相當(dāng)高。
4、立足長(zhǎng)遠(yuǎn)的戰(zhàn)略布局。騰訊加大對(duì)優(yōu)質(zhì)游戲廠商的投資力度,加大對(duì)優(yōu)質(zhì)廠商的收購,像出品了《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的知名游戲廠商Supercell被騰訊以86億美元天價(jià)收至麾下。騰訊眼下潛心關(guān)注全球市場(chǎng),對(duì)于熱門、優(yōu)質(zhì)的游戲,盡量爭(zhēng)取國內(nèi)的代理權(quán)。
網(wǎng)易:
1、充分挖掘IP潛力。針對(duì)《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》等超強(qiáng)IP,網(wǎng)易已經(jīng)開發(fā)了至少10個(gè)產(chǎn)品。這樣的好處是,玩家能夠快速熟悉新游戲、快速上手,游戲一上線就能收獲大量玩家,與之相應(yīng)的是原游戲的玩家分流、口碑下降。
2、善于打時(shí)間差。觀察近兩年里的網(wǎng)易游戲,雖都是自主研發(fā),但游戲玩法均是借鑒國外的熱門游戲,雖然游戲界也有“玩法沒有抄襲”的說法。像《荒野行動(dòng)》借鑒的國外大逃殺游戲、《Fortcraft》借鑒《堡壘之夜》等等。網(wǎng)易充分認(rèn)識(shí)到國外游戲在國內(nèi)運(yùn)營(yíng),完成代理、拿到游戲版號(hào)等需要大量時(shí)間,充分打好時(shí)間差,在正品游戲進(jìn)入國內(nèi)之前,率先推出類似產(chǎn)品,取得先機(jī)。《荒野行動(dòng)》在上線之初取得的成功就充分證明了這一點(diǎn)。網(wǎng)易也正在將這點(diǎn)逐漸發(fā)揚(yáng)光大。但是這樣帶來的弊端也是顯而易見,正品游戲一旦正式登錄國內(nèi),網(wǎng)易的產(chǎn)品就瞬間涼涼,《荒野行動(dòng)》從上線之初的霸占排行榜到現(xiàn)在的無人問津,讓人唏噓不已。
3、持續(xù)高產(chǎn)。網(wǎng)易每年推出的新游戲有幾十款,幾乎能夠涵蓋市面上所有類型的游戲,只要全球市場(chǎng)上出現(xiàn)了新玩法、新的熱門游戲,網(wǎng)易能夠馬上跟上。豐富的產(chǎn)品線和持續(xù)高產(chǎn)出,也讓網(wǎng)易游戲保持了較高的人氣。
4、薅羊毛似的氪金策略。游戲界有一種說法“騰訊游戲,你充錢就是爸爸,網(wǎng)易游戲,你充錢也不一定是爸爸”正是側(cè)面反映了網(wǎng)易的氪金策略。由于網(wǎng)易游戲以MMORPG類為主,需要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間和大量金錢用于提升實(shí)力,商城中可以購買到用于提升實(shí)力的各種物品和道具,很多都是無法通過游戲產(chǎn)出的,也就是必須花費(fèi)人民幣才能獲得。網(wǎng)易善于抓住玩家頭部,每款游戲中的頂級(jí)玩家每人花個(gè)幾十萬十分常見。與之對(duì)應(yīng)的就是,游戲中用大量搬磚玩家,他們每天“肝”,就是為了白嫖網(wǎng)易,為大量人民幣玩家打金。
服務(wù)有差距騰訊:不得不說,可能得益于多年深耕社交領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),騰訊更善于傾聽玩家的心聲,樂于通過玩家的建議不斷優(yōu)化、完善游戲品質(zhì),使游戲趨于完美。騰訊非常舍得在游戲上投入,不論是硬件還是軟件,事事要爭(zhēng)頂級(jí),使騰訊游戲擁有了不錯(cuò)的口碑,而且騰訊的游戲類型注定了他不是很“肝”,玩家的吐槽聲音也就不是很大。騰訊游戲樂于細(xì)水長(zhǎng)流,讓玩家持續(xù)做出貢獻(xiàn),游戲的壽命往往很長(zhǎng)。
網(wǎng)易:策劃總給人高高在上的感覺,玩家提出的建議總能找出各種冠冕堂皇的理由拒絕,不能充分吸收玩家的意見建議,給玩家的感覺十分不友好。另外,網(wǎng)易游戲非常“肝”,非常氪金,很多玩家最終倒在了肝和氪金的路上,無奈退游。網(wǎng)易游戲過于著急讓游戲變現(xiàn),不斷推出新物品、新道具,讓玩家持續(xù)大量高投入,已經(jīng)越來越引起玩家的反感。當(dāng)年紅極一時(shí)的《陰陽師》僅僅火爆了一年就偃旗息鼓,宣稱會(huì)呼吸的網(wǎng)游、王思聰帶頭玩的大型端游《逆水寒》火了三個(gè)月就回歸了平靜。
綜合來看,網(wǎng)易游戲跟騰訊的差距正在逐步拉大。希望網(wǎng)易能夠奮起直追,正視從被追趕者到追趕者身份的轉(zhuǎn)變,立足自身優(yōu)勢(shì),加大海外市場(chǎng)布局、不斷擴(kuò)大國內(nèi)市場(chǎng)份額,與騰訊分庭抗禮,為玩家提供更多優(yōu)質(zhì)的游戲。
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