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為何游戲人數卻一直在增加

方一強2年前12瀏覽0評論

為何游戲人數卻一直在增加?

謝邀~

說話真,三觀正。我是嗶嗶君。

最近,《劍網3:指尖江湖》終于開服了!

為啥這里嗶嗶君要說“終于”?

因為從2015年公布到現在上線,

這款《劍網3》唯一正版手游已經足足測了4年,你敢信?

要知道,在如今這個快節奏時代,

一款手游能做上個1-2年,已經算用心了。

畢竟開發幾個月就上架的手游一抓一大把。

尤其是各種自帶IP的游戲,

只要把IP隨便套個皮,且不論質量如何,

單是憑一波情懷,就能躺著掙錢掙到手軟。

那么,問題來了:

同樣是手游,《劍網3:指尖江湖》為啥要花4年?

難道制作團隊在邊工作邊度假?并不是。

原因很簡單:因為開發團隊不想炒冷飯,

而是想再造一個全新的江湖、講述全新的故事!

到底“新”在哪里呢?簡單來嗶,有3個方面——

嗶嗶1:船新的劇情和故事線

大多數端游改手游,

基本都會打著“還原經典"的旗號,

把劇情原封不動地搬過來!

但《劍網3:指尖江湖》卻沒有選擇把一毛一樣的故事再說一遍,

而是用新的故事填充整個“劍網3宇宙”,

把端游里流傳著的那些傳說往事扯出水面——

孫飛亮和曲云的舊事↓↓

謝云流和洛風的過往↓↓

康雪燭對文秋的思念↓↓

種種前塵......不再只是游戲里的“道聽途說“。

更不是玩家們一廂情愿的腦補。

所以親眼看到孫飛亮的掙扎,謝云流的叛出,

以及康雪燭的成魔等等情節時,

內心滋長出的那份心疼與感動,

或許會比在許多同人故事中純嗑文字更強烈。

而已經擼過手游一部分劇情的嗶嗶君,

腦海中只有三個字:太!虐!了!

嗶嗶2:美術搶眼,畫風獨具一格

剛開始,嗶嗶君聽說《劍網3》要出手游時,

以為這肯定又是一款走“寫實路線”的古風游戲。

畢竟這是目前大部分主流武俠游戲采用的畫風。

把《劍網3》端游的美術素材拿過來改改就能直接用,

簡直省時又省力,何樂而不為?

但萬萬沒想到,《劍網3:指尖江湖》就是不按套路出牌,

不僅重做了場景↓↓

連人物都換了風格↓↓

還融合各種國風美術元素——

比如,別有韻味的剪紙藝術↓↓

再比如,開啟游戲里的心眼系統之后,

那種淡淡的水墨畫風↓↓

不僅如此,游戲在細節上也花了不少心思。

在風中飄蕩的紗幔↓↓

在黑夜中閃爍的光影↓↓

配合上動態變化的天氣,以及各種能互動的場景,

營造出了一個不同于端游,卻依舊極具美感的劍俠江湖,

讓不少玩家在熟悉中又能感受到新鮮↓↓

嗶嗶3:為手游定制的船新特色玩法

與端游的全3D不同,

《劍網3:指尖江湖》是個2.5D橫版游戲,

在戰斗模式上,有點兒像DNF。

或許有人會說,9102年出的武俠游戲,

居然不能自由轉動視角,肯定Low爆了!

但其實,《劍網3:指尖江湖》的“橫版”并不簡單,

因為里面加入了縱軸設定。

簡單來嗶,玩家能在一定范圍內上下游走,

或躲技能,或釋放防守護盾,戰斗也可以很靈活多樣。

而且!即便是固定視角,

也完全不妨礙大家在探索時自由使用“輕功”,

這在其他手游中很少見——

無論是在樓宇間穿梭↓↓

還是在水面上跳躍↓↓

都輕輕松松,來去如風,這才是真正的“快意江湖”啊。

另一個值得一提的就是“心眼系統”。

簡單來嗶,這個系統像是道通往平行世界的門。

打開它,不僅能巧妙地避開敵人↓↓

還可以發現游戲隱藏的寶藏和彩蛋。

比如,在心眼模式下,探索香山野林地圖,

還能遇見童年時的毛毛和莫雨↓↓

當然,《劍網3:指尖江湖》還有很多其他特色玩法。

就比如,完全不存在一鍵掛機的操作。

在其他很多MMORPG中,自動尋路是基操,

因為能讓玩家減少一些負擔↓↓

但《劍網3:指尖江湖》偏偏不一樣,

不論是尋路還是戰斗,通通得自己手動完成,

別的不知道,游戲參與感絕對是滿分。

這些年來,改成手游的武俠網游越來越多。

高度開放的世界,高清的3D建模,細膩的畫質......

幾乎成了這些手游的標配。

仿佛沒有照這個標準做,就算不上什么好游戲。

但事實真是這樣嗎?當然不是!

游戲開發本就沒有定式,玩家覺得好玩才是真正的標準。

而這次《劍網3:指尖江湖》就打破固有思維,

企圖開辟出一條新的路徑——

在端游原有的特色上,做出了很多不一樣的新嘗試。

盡管目前游戲還存在一些不足,

但不可否認的是,它確實為玩家們探索了一些新的可能與樂趣。

而這份努力和用心是值得被大家肯定的。