為何游戲人數卻一直在增加?
謝邀~
說話真,三觀正。我是嗶嗶君。
最近,《劍網3:指尖江湖》終于開服了!
為啥這里嗶嗶君要說“終于”?
因為從2015年公布到現在上線,
這款《劍網3》唯一正版手游已經足足測了4年,你敢信?
要知道,在如今這個快節奏時代,
一款手游能做上個1-2年,已經算用心了。
畢竟開發幾個月就上架的手游一抓一大把。
尤其是各種自帶IP的游戲,
只要把IP隨便套個皮,且不論質量如何,
單是憑一波情懷,就能躺著掙錢掙到手軟。
那么,問題來了:
同樣是手游,《劍網3:指尖江湖》為啥要花4年?
難道制作團隊在邊工作邊度假?并不是。
原因很簡單:因為開發團隊不想炒冷飯,
而是想再造一個全新的江湖、講述全新的故事!
到底“新”在哪里呢?簡單來嗶,有3個方面——
嗶嗶1:船新的劇情和故事線
大多數端游改手游,
基本都會打著“還原經典"的旗號,
把劇情原封不動地搬過來!
但《劍網3:指尖江湖》卻沒有選擇把一毛一樣的故事再說一遍,
而是用新的故事填充整個“劍網3宇宙”,
把端游里流傳著的那些傳說往事扯出水面——
孫飛亮和曲云的舊事↓↓
謝云流和洛風的過往↓↓
康雪燭對文秋的思念↓↓
種種前塵......不再只是游戲里的“道聽途說“。
更不是玩家們一廂情愿的腦補。
所以親眼看到孫飛亮的掙扎,謝云流的叛出,
以及康雪燭的成魔等等情節時,
內心滋長出的那份心疼與感動,
或許會比在許多同人故事中純嗑文字更強烈。
而已經擼過手游一部分劇情的嗶嗶君,
腦海中只有三個字:太!虐!了!
嗶嗶2:美術搶眼,畫風獨具一格
剛開始,嗶嗶君聽說《劍網3》要出手游時,
以為這肯定又是一款走“寫實路線”的古風游戲。
畢竟這是目前大部分主流武俠游戲采用的畫風。
把《劍網3》端游的美術素材拿過來改改就能直接用,
簡直省時又省力,何樂而不為?
但萬萬沒想到,《劍網3:指尖江湖》就是不按套路出牌,
不僅重做了場景↓↓
連人物都換了風格↓↓
還融合各種國風美術元素——
比如,別有韻味的剪紙藝術↓↓
再比如,開啟游戲里的心眼系統之后,
那種淡淡的水墨畫風↓↓
不僅如此,游戲在細節上也花了不少心思。
在風中飄蕩的紗幔↓↓
在黑夜中閃爍的光影↓↓
配合上動態變化的天氣,以及各種能互動的場景,
營造出了一個不同于端游,卻依舊極具美感的劍俠江湖,
讓不少玩家在熟悉中又能感受到新鮮↓↓
嗶嗶3:為手游定制的船新特色玩法
與端游的全3D不同,
《劍網3:指尖江湖》是個2.5D橫版游戲,
在戰斗模式上,有點兒像DNF。
或許有人會說,9102年出的武俠游戲,
居然不能自由轉動視角,肯定Low爆了!
但其實,《劍網3:指尖江湖》的“橫版”并不簡單,
因為里面加入了縱軸設定。
簡單來嗶,玩家能在一定范圍內上下游走,
或躲技能,或釋放防守護盾,戰斗也可以很靈活多樣。
而且!即便是固定視角,
也完全不妨礙大家在探索時自由使用“輕功”,
這在其他手游中很少見——
無論是在樓宇間穿梭↓↓
還是在水面上跳躍↓↓
都輕輕松松,來去如風,這才是真正的“快意江湖”啊。
另一個值得一提的就是“心眼系統”。
簡單來嗶,這個系統像是道通往平行世界的門。
打開它,不僅能巧妙地避開敵人↓↓
還可以發現游戲隱藏的寶藏和彩蛋。
比如,在心眼模式下,探索香山野林地圖,
還能遇見童年時的毛毛和莫雨↓↓
當然,《劍網3:指尖江湖》還有很多其他特色玩法。
就比如,完全不存在一鍵掛機的操作。
在其他很多MMORPG中,自動尋路是基操,
因為能讓玩家減少一些負擔↓↓
但《劍網3:指尖江湖》偏偏不一樣,
不論是尋路還是戰斗,通通得自己手動完成,
別的不知道,游戲參與感絕對是滿分。
這些年來,改成手游的武俠網游越來越多。
高度開放的世界,高清的3D建模,細膩的畫質......
幾乎成了這些手游的標配。
仿佛沒有照這個標準做,就算不上什么好游戲。
但事實真是這樣嗎?當然不是!
游戲開發本就沒有定式,玩家覺得好玩才是真正的標準。
而這次《劍網3:指尖江湖》就打破固有思維,
企圖開辟出一條新的路徑——
在端游原有的特色上,做出了很多不一樣的新嘗試。
盡管目前游戲還存在一些不足,
但不可否認的是,它確實為玩家們探索了一些新的可能與樂趣。
而這份努力和用心是值得被大家肯定的。