還有什么好玩的手游嗎?
先來(lái)介紹兩款類(lèi)似的游戲。
《非人學(xué)園》
非人學(xué)園是網(wǎng)易五月份中期出的一款二次元MOBA手游。
相比于王者榮耀,非人學(xué)園主打二次元,更流暢更快節(jié)奏的玩法,將傳說(shuō)人物二次元化融合,風(fēng)格是MOBA游戲前所未有的“學(xué)院風(fēng)”,大體上很有小清新的感覺(jué)。對(duì)二次元不感冒的我也著迷了一段時(shí)間。
缺點(diǎn)是網(wǎng)易的服務(wù)器..經(jīng)常出點(diǎn)小毛病,比如上次服務(wù)器受波動(dòng),游戲中打不死人也被打不死:
如果王者榮耀已經(jīng)玩膩了,又非常喜歡MOBA類(lèi)手游,非人學(xué)園值得嘗試一下。
《全軍出擊》
全軍出擊和刺激戰(zhàn)場(chǎng)是騰訊兩款正版吃雞手游,刺激戰(zhàn)場(chǎng)的目標(biāo):還原PC端絕地求生大逃殺。而全軍出擊另行一派,以PC端絕地求生大逃殺為原形設(shè)計(jì)出的更適合手機(jī)玩的吃雞手游。
對(duì)比刺激戰(zhàn)場(chǎng),全軍出擊整體風(fēng)格偏卡通一點(diǎn)兒,色彩表達(dá)更加鮮艷。槍械的后坐力更小,AKM比刺激戰(zhàn)場(chǎng)的M416還好壓,對(duì)萌新比較友好。
最令我感興趣的是七月份末更新的造物者版本上線了新的“戰(zhàn)術(shù)大師”模式,這個(gè)模式可以偽裝成石頭,灌木叢,輔助道具升降梯,陷阱,防爆盾等等:
總體來(lái)說(shuō)還是挺新鮮,但不知道為什么總感覺(jué)全軍出擊更適合小孩子玩呢?
單機(jī)游戲篇:
《迷失自我》
想想第一次玩這款游戲也是在四年前了。迷失自我是一款大型單機(jī)恐怖冒險(xiǎn)手游,12發(fā)布的老游戲放到如今還是一點(diǎn)兒不過(guò)時(shí),在以前我的一篇回答也有過(guò)介紹。
游戲有三條主線,你將會(huì)扮演三個(gè)不同的角色用三個(gè)不同的角度去感受游戲中的種種遭遇帶給你的思考:
“一直幫助你的人不一定是好人。”
畫(huà)質(zhì)好,操縱舒適,當(dāng)然也非常恐怖,在情節(jié)和氛圍上,都帶著濃濃的:馬上就會(huì)出現(xiàn)鬼的感覺(jué)。
游戲故事大體上是探險(xiǎn)一家荒廢以久的精神病院。
《質(zhì)量效應(yīng).滲透者》以及《死亡空間》
放到一起是因?yàn)閮煽钣螒蚴且粋€(gè)模子里刻出來(lái)的,和迷失自我一樣都是很老的游戲了。
上圖是質(zhì)量效應(yīng),下圖是死亡空間,都是第三人稱(chēng)射擊游戲,場(chǎng)景都在外太空。操縱和畫(huà)質(zhì)都是差不多的,但死亡空間色調(diào)明顯偏暗。
質(zhì)量效應(yīng)主打射擊+未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng),死亡空間主打射擊+恐怖,死亡空間在恐怖排行榜上也是榜上有名了,質(zhì)量效應(yīng)在國(guó)外也是非常的出名。
都值得一玩!