有人認為虛榮各方比王者榮耀好?
虛榮國服早已上線,但是從大數據上來看,卻早已經被王者榮耀遠遠的拋在深厚。那么,造成這一局面的原因究竟是什么呢?跟著囧王者一起來一探究竟吧,為什么虛榮叫好不叫座!
畫質虛榮遠勝于王者榮耀
玩過虛榮的玩家們想必心里也明白,在這個方面上,虛榮是完勝王者的(當然是在開全特效的情況下)
虛榮官方在宣傳的時候也是大力的突出畫質的細膩,獨家引擎打造主機畫質等作為宣傳噱頭。但是,高畫質自然會對手機有高要求,低畫質絕大部分在役手機都可以流暢運行,但是高畫質就非常調手機了,哪些內存容量,CPU速度不佳的安卓手機,包括年限比較長久的蘋果手機,均無法開啟高畫質模式。而王者在打市場的時候,基本上所有手機都可以運行,高中低端手機,畫質沒有太明顯的差距。因此,王者榮耀在畫質上的讓步會讓游戲的普及率更高。畫質上虛榮贏了,但在普及上,王者榮耀做得更好一點。畢竟手游不像電腦,畫質的要求對于手機的要求會更加明顯!
玩法,操作
王者榮耀是搖桿操作(目前市面上絕大多數moba類手游采用),這對于手游玩家來說是十分人性化的和方便的。絕大多數玩家,按照教學模式走,很快就能上手。
而虛榮早期采用的是點觸操作,這種操作操作模式較完美的還原了端游的操作,有很高的技巧性。虛榮太還原端游體驗了。要知道這是一款手機/平板游戲,我們玩王者榮耀可以躺在床上玩,隨便哪里都可以玩。但是,虛榮呢?你躺床上玩虛榮試試?而且不知道開發商是如何想一個大男人的手在一塊看電視都覺得小的5.5寸(這里取個屏幕尺寸平均數)屏幕上來操作一個英雄進行補刀,走位。
游戲時間
手游更看重的是碎片化時間。王者榮耀榮耀極大的簡化了端游MOBA游戲的操作,走的正式碎片化時間,快節奏的游戲方式,一般10~15分鐘左右就可以鏖戰一局。而這方面虛榮是完美還原端游,時間大部分在20分鐘朝上,不太符合手游的初衷。
游戲定位
王者榮耀在進入市場的初期,定位很準確就是為將PC端的LOL游戲,移植到手游上,剛開始估計是想分市場上的moba手游一杯羹。在各個方面是為了盡快擴大玩家數量,在各個方面都進行了妥協。后期,將所有的對手都打掉后,擁有了大量的用戶基數后,才開始慢慢利用KPL賽事,進行電競轉型。
而虛榮在一開始就把自己定位在電競領域。官方在宣傳的時候,也總是說明自己是為電競而生。在沒有用戶基礎的情況下,強推電競有多難,巨人網絡可能當時還沒有搞清楚。結果,本應該是light user,碎片化的手游,硬生生的被定位成電競游戲,沒有用戶基礎,比賽給誰看呢?
推廣力度和運營
在全球要說游戲推廣,騰訊說第二,估計沒人敢說第一。微信和QQ龐大的用戶基礎,這海量的大數據就決定了騰訊的生態圈,企鵝要推任何一款APP,在微信和QQ彈窗彈窗,這個瀏覽量就非常巨大。而且QQ和微信的社交屬性,也決定了王者榮耀的傳播屬性具有社交屬性?,F在很多陌生人在交流的時候,往往會問一句“打王者不,什么段位?”“來,開一局”。這是手游的便利性決定了,其社交屬性。這一點不要說盛大,是任何一家游戲廠商都是非常羨慕騰訊的用戶基數的。
所以說,虛榮雖在畫質上,操作性上都“完爆”王者榮耀。但是,在盛大還是沒有抓住手游的核心點:碎片化,簡單方便,社交用戶傳播等。所以,高大上的虛榮被陽春白雪的王者榮耀輕松擊敗。